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游戏原画属于一门技术岗位,刚入职的时候你不用想了,不可能赚什么钱的,游戏行业开始一年是最苦逼的,工资很低,但是一年以后工资就会涨幅很快了,三年左右月薪上万的还是很多的,很赚钱看你怎么定义,如果是小白想学习这门技术,不一样的人适合学习的环境是不一样的,如果想知道怎么选择适合自己的学习平台
插画为什么越来越火呢?因为我们的审美在提高,需求也在提高有需求就有市场,所以公司很多的产品都会做成插画的风格造成了插画市场人才紧缺。大家可以去一些招聘网站查询插画师的待遇就连插画接几个私单都比一些主业高。
要说学习原画和插画那个比较好,其实按照比较来说两者之间还是差不多的,但是从两者之间的严谨度来说,原画是比较随意的。不过现在的游戏产业也是越来越高,随之而来的是要求也提高了。两者之间从学习的角度来说原画的学习时间要更久一些,从收入来看原画师要比插画师工资高。
只要人类还需要娱乐,游戏行业就永远不会过时。 即使行业因为一些政策原因在短期内陷入一定的低迷,但作为大众娱乐最普遍的形式的游戏,仍然有着非常光明的前景。 游戏行业如此火爆,游戏原画师的事业也很有前途。 不仅薪水非常高,熟练的球员可以轻松达到1万元以上,而且需求量也是巨大的。 每个游戏项目平均需要 15 位游戏原创艺术家。 每年有数以万计的游戏项目。
学习需要坚持,原创游戏画作更是如此。 每天点点滴滴的堆积,终能汇聚成一片汪洋大海。 要成为零基础学习的原画师,还需要掌握丰富的课外知识和独特的绘画风格。 日常电影、动画、漫画中出现的好元素,都是我们自身审美的积累。 只需收集它们并进行更多练习。 审美能力也需要锻炼和积累。
没有美术基础也可以学CG原画,很多喜欢画画的同学都知道,自学绘画肯定痛苦的,自学总是闭门造车,所以闭门造车的连锁反应大概是:不知道怎么选方向,不知道学什么,不知道怎么学学习,我知道我错了但我不知道如何改正,我无法突破自己放弃放弃造成的瓶颈期,*也是最重要的点:时间成本*! 参加培训课程,不仅可以避开基础学习的弯路,还可以更好地把握就业前景的*动向。
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