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日本人注重完美的个人身材,这使得角色在肌肉表现和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是给人一种柔美的感觉,去掉人身上所有难看的缺点,将一些现代审美或文化习俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗条美丽,是人们常说的日本漫画形式。 日本和欧美系统在技术上略有不同。 日本着色使用赛璐珞。 赛璐珞着色一般是指那些。 从草稿到干净的线条草稿,使用色块进行着色,然后添加阴影。在欧美则是厚涂,注重表现真实的人体骨骼和肌肉,也更具艺术感。
游戏原画师的就业方向是非常广泛的,首先游戏公司,这也是游戏原画师首先的单位。不管是场景原画,角色原画还是宣传原画都是需要原画师的。其次外包公司,这个相对来说没有游戏公司稳定想,工作上相对更辛苦写。第三还可以从事影视动画和影视原画方面的工作。另外还可以当游戏原画培的老师等等。
人物原画根据人物策划文案、人物属性设计角色,游戏原画、动漫原画的角色都是这样设计的。通常包括人物的正面、侧面、背面多方位展示,目的是看的清场景原画:根据场景需要,画出场景概念图。主要负责宣传通过强大的视觉效果吸引观众与插画有着相似之处,又有些许不同美宣综合了原画和插画的特点,画面精美设计出彩。是艺术和设计的结合体
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