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1.游戏美术

游戏开发最重要的离不开美术,那美术又细分为:原画(场景、人物)、建模(场景、人物)、美术动作、美术特效等。另外还有程序,根据使用的引擎不同,需要学习的代码种类不同,也挺麻烦的,游戏功能构建就靠他们了,如果是很小的游戏设计团队就不会这么细致的分配。

2.怎样学习游戏设计

有些学习游戏的专业人士认为,只需要在学习内容中简单加入一些游戏类的特色,学习游戏就有了。但线上学习内容要转化为线上游戏可不是这么容易的事情。而且也没有任何证明能够显示学习内容在转化为游戏后能够成为更好用的学习工具、所谓的学习游戏与游戏化的线上学习内容是有区别的,*还是找个专业的培训学校去学习

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3.关于游戏行业的看法

目前,游戏行业在外人看来可能风光无限,实际上这是个风险高的行业。事实上只有那么少部分的游戏才能拥有市场,在没有活力注入的情况下,游戏很快就会衰落。之前,进军游戏设计的障碍是技术。如今技术以及不是问题,版号才是决定产品成败的关键因素。现如今,游戏的规模越来越大,也更加需要团队协作,单枪匹马是翻不起浪的

4.游戏中的关键路径的形式

关键路径是每个玩家完成游戏必须经历的核心节奏过程,可以有多种形式:对于遭遇战,关键路径可能是击败敌人的理想策略。对于谜题,关键路径是谜题的解决方案,或者至少是最令人满意的解决方案。对于移动,关键路径是完成关卡的理想路径。

不知道你对我谈的游戏美术,怎样学习游戏设计,关于游戏行业的看法,游戏中的关键路径的形式,你有什么异议。

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