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动漫设计分为二维动漫和三维动漫。作为一个动漫设计与制作 动漫设计主要分二维动漫和三维动漫,通俗的说就是平面的和立体的,一般人也喜欢叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D 熊出没就是3D。二维动漫和三维动漫的发展方向不一样,要学的东西也有一定的差别。
计算机动漫设计需要学什么呢,动漫设计师的工作主要是借助电脑三维建模软件完成的,为动画模型进行骨骼绑定、蒙皮以及动态表演设计。在学习影视动画模型制作、材质灯光、动画和后期等影视动画全流程课程基础上,着重学习角色动画、动画表演等职业动画师课程,为学生导演和创作动画片,发展成为动画指导和导演夯实基础。
二维动画设计师是在一部动画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力坚实的美术功底,并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场能够有一个了解,进而设计出比较符合大众口味的高质量的产品的一类人。不少学习动漫设计的同学毕业之后都是从事这一块,收入也算可观。
动画设计就业前景好。*动画产业正处于快速发展时期。由于动画人才的历史积累和培养动画人才匮乏,所以动画设计专业就业趋势较好。从人才需求来看动漫产业链下游员工与前端人才需求的比例影响动漫毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。包括动画产业链下游大量的相关从业人员,直接从事动画产业链前端的人才需求在10万左右。
学习毕业后可前往广告公司 影视后期公司 各类制造业 服务业等从事影视特效工作;制片厂电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效-影片剪辑等工作-影视公司-电视台,动画制作公司从事二维动画三维动画制作等工作;游戏公司 次时代游戏工作室等工作。可以从事漫画师 插画师 三维动画设计师等等。
学习动漫设计是没有年龄限制的。从目前我们国内的市场需求来看,动漫设计的人才在市场上越来越少,在这个行业的从业人员并不是很多。而且在游戏这个行业,现在缺口比较严重的人才有动漫设计,动画软件开发,游戏策划,动画游戏营销等等这些人才。所以说选择一个好的动漫设计学校,让我们从中学到更专业的知识。这样我们就能够在这个稀缺人才的行业中站稳脚跟。
了解人体基本骨骼肌肉之后,就是多练多练多练。建议每天起码画3-5个人体速写,可以的话*是默写,就是看一眼人体,记下四肢动作,然后不看原图快速画出大致的人体动作,然后再跟原图进行比较看自己哪里理解的不对。练习的时候要快速画出形体,不要去扣细节。这样一段时间下来就能更好的理解人体,而不是单纯的临摹。
学习动漫可以报班学习,先让自己具备一定的绘画基础,也就是透视/素描/线条/人体/色彩/构图/场景等等板块的学习。至于学习先后顺序小编认为应该是从透视—素描—人体—颜色—场景—构图—创作。只有你掌握了这些技能,你才有可能画出一副完整的作品。在拥有一定的绘画基础后,我们可以做一些积累性临摹,顾名思义是为了积累素材而进行的临摹练习。积累是将一些东西储存到脑袋里,以便日后绘画的时候随时调用。学动漫,练习是必不可少的,而且动作是很有帮助的,小编常说的一句:“绘画学习是一个循序渐进的过程,这个过程中,好的学习思路和坚持练习是最为重要。”每天拿出一点实际练习,这是一个自我提升和巩固的过程。
动漫制作其实说简单也简单说难也难,但是肯定是功夫不负有心人的,只要你努力学习就没有掌握不了的知识,其实动漫制作可以分阶段进行学习,循序渐渐才能达到比较好的学习效果。学动漫制作*阶段:手绘基础的学习,需要掌握动漫基础绘画、色彩基础以及软件的操作,那么通过学习之后就可以绘制出最基础的动漫角色和场景了。第二阶段:动漫原画设计,这个阶段可以学到根据每个动漫角色的特点进行设计,也能研究每部动漫的制作目的和美术风格。学好之后你就可以掌握成熟的动漫设计能力了,这个时候就可以与团队一起设计出完整的并且是原创的动漫作品了。第三阶段:动漫模型制作,第四阶段:动漫动作设计、第五阶段:动漫特效设计。
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