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口碑好坏,主要可以通过询问行业专业人士和该机构在校生或毕业生来了解对该机构的评价。 口碑的好坏直接决定了你以后的学习效果,是真正能让你进入这个行业的重要因素。 所以在做决定之前,一定要多了解一下这个机构的声誉。
首先,一款游戏的美术设计以及风格和基调的确定,游戏的原画师可以说起到了至关重要的作用。 尤其是在游戏制作初期,根据策划部给出的剧本和描述,原美术团队需要搭建整个游戏的美术框架,设计出大到一个 场景和桌子一样小。 这可以为后期的游戏美术制作提供样本。
假如有天分且之前一直有自己画画、绘画多年,线条和一定的人物形象、风景都有非专业基础,那就通过其他方式来补充专业知识,只要几个月就能完成,然后再利用一些时间学习软件,最重要的是坚持、勤奋、学习、坚持画、天天多画,学别人画,吸收归纳。
游戏原画理论学习,主要就是配色、色彩分布及色彩心理学等,学习理论知识学习如何画出好图。 从学习视觉美学最基本的规律入手,这些基础理论知识非常重要。学习游戏原画,不管是零基础还是有基础的理论学习这是必须的。
首先学习美术基础。 包括素描、速写与色彩的学习,色彩理论的应用,对使用软件绘画材料时存在问题的理解,构图方法与结构的讲解。 在实际涂装过程中熟练使用PS和CAD软件。 其次角色设定。 角色设计要确定角色的风格、性格、气质,根据风格重新设计服装,配备合适的游戏道具,根据角色的描述设计符合要求的角色,从而把握角色的性格和身份特征。 *场景设置 需要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格和元素的运用。场景的色彩要统一,突出的部分要简单明了,场景变化的节奏要有序。
原画的场景道具就是学习游戏道具、武器、机械及载具等元素的设定,掌握游戏道具设计在原画设计中的基本表现手段和手法,了解商业游戏原画的设定流程。 通过三个组件系统学习场景物体的设计和表现,了解元素的基本原理和组合,积累更多的设计元素。
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