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游戏的制作有美工和程序两个方向。如果想要自主制作独立游戏的话,我更推荐学习一下美工。即blender三维建模或ps平面游戏素材或UI。因为对于初学者来说,程序方面尚且可以用引擎提供的现成解决方案或油管教程的代码来解决,但如果画面不好,没特色,使用现成素材的话很难吸引玩家的眼球。
游戏设计不单单是设计类这一种工作,所以在选择专业的时候,朋友们可以根据自己的情况来选择这个专业的方向。游戏设计包含了多种职业选择,包括游戏研发策和游戏美术,游戏运营以及游戏程序员,每个岗位又有不同的职责,对于找工作的同学们来说,准确地了解每一份工作的职责是很重要的,这样可以避免在一个不适合的领域里工作。
很多人会认为游戏设计师都是男生的世界,当然不是这样的,游戏设计很多会涉及到美术专业,而女生天生就具有艺术天分。女生的艺术天分,色彩敏锐度很高,所以很适合从事游戏原画设计制作、游戏UI设计制作、游戏场景设计制作、游戏角色社会制作的工作。游戏公司非常欢迎女生加入,因为女生会给游戏公司带来不一样的视角,能够使游戏公司更好的把握玩家心理。
不得不说,早期做游戏设计的人是真正的对游戏行业的热爱,而且愿意去研究和创造更好的游戏软件出来,早期的PS游戏,为了解决读盘时间的问题,一些设计师创造了新的表现形式或关卡体验。而今天机能几乎永远够用的主机平台,一个个大厂做的东西却越来越像了。相反,各方面捉襟见肘的独立团队却成了创意的主要贡献者。
游戏设计培养的目标是什么?其实主要就是从多方面维度的培养游戏制作的人才。培养一些具备游戏设计与制作所需要的基础理论和技能,然后从事一些游戏框架设计,游戏运营及游戏开发等,急需高薪应用性的专业人才。而且目前来说场需求量还是挺大的。
门槛相对*的一个工种,基本上只要思维还算清晰、逻辑还算严密、游戏阅历足够,那么以一个执行的身份切入到游戏行业,问题都不是特别大。当然对于*公司而言可能会有更高的要求,比如学历等。而策划一旦进入到了游戏行业,自身的成长,跟项目本身的成败,是所有工种中挂钩相对最密切的一个。
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