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游戏原画行业的高薪也就意味着要求高。你需要有扎实的设计能力和基本功。就技术岗而言,8k~20K。等你以后资历够了,可以附加管理属性,价值更高,例如公司股权和游戏分红。如果自己水平完全不行,就先别想着异挣不挣钱了。能入行再说吧。
游戏美术肯定是美术,但你一点美术功底都没有,想趁着去国外上学之前补几个月的3D软件。那你把哪些本科学了四年3D美术的人放哪里了?机会只给有实力的人,你先一通查国内游戏前景不好好给接下来无法与更强的对手竞争找好台阶。既然国外美术资源匮乏那就去国外好喽。
要说学习原画和插画那个比较好,其实按照比较来说两者之间还是差不多的,但是从两者之间的严谨度来说,原画是比较随意的。不过现在的游戏产业也是越来越高,随之而来的是要求也提高了。两者之间从学习的角度来说原画的学习时间要更久一些,从收入来看原画师要比插画师工资高。
学习需要坚持,原创游戏画作更是如此。 每天点点滴滴的堆积,终能汇聚成一片汪洋大海。 要成为零基础学习的原画师,还需要掌握丰富的课外知识和独特的绘画风格。 日常电影、动画、漫画中出现的好元素,都是我们自身审美的积累。 只需收集它们并进行更多练习。 审美能力也需要锻炼和积累。
众所周知学画很迫切,学原画也是如此。但如果掌握了正确的方法,就可以大大缩短学习时间。*件事是找个好老师,不是说自己学不了。如果你学习好,为了学原画可以放弃追剧和打游戏,那我也支持。如果做不到不如找老师,前面也提到了。培训机构好专业老师好,从事游戏行业的原创画师都可以,主要是真的有能力。
自学游戏原画还是去原画培训学校比较好?其实小编是比较赞成去学校学的,因为小编是那种很懒的人,而且又很容易三天打鱼,两天晒网要让我自学估计最多坚持一个星期,去原画学校学可以学到系统的游戏原画知识,同时也能够了解更多游戏原画的整个制作过程。
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