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游戏设计里面包括了原画,对于原画设计很多公司和企业都是很重视的,不光是考验大家的专业技术还有灵感。对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等各种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。
游戏设计其实算是近几年比较火热的专业,尤其是很多男孩子选择游戏设计这个专业是非常的占优势的,因为男孩子基本上对于游戏都是非常喜欢的,如果作为专业来学习的话,也是非常有利的。游戏设计在*里面是属于电脑专业的,其实算是一个分支专业。游戏设计师一般都是专供于某一种特定的游戏类型,基本上都有很多潜在的概念和相似性。
不得不说,早期做游戏设计的人是真正的对游戏行业的热爱,而且愿意去研究和创造更好的游戏软件出来,早期的PS游戏,为了解决读盘时间的问题,一些设计师创造了新的表现形式或关卡体验。而今天机能几乎永远够用的主机平台,一个个大厂做的东西却越来越像了。相反,各方面捉襟见肘的独立团队却成了创意的主要贡献者。
对于游戏设计这个行业,大家需要不断的去打开自己的脑洞,也就是自己的创造力,要去尝试各种不同的风格和设计,创新思维很重要。广泛涉猎不同类型的游戏,并精通与自己参与项目同类型的游戏,会使得开发者突破表面的迷雾,而关注到游戏内在的机制和设计者的设计意图,从而能够更加灵活地运用这些设计元素,来形成自己的设计。
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