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还是建议去学游戏原画,报个班学一段时间就能上手了。三维动画学的东西多杂,学建模要会画贴图,动画基本要会一点绑定,后期学的东西多去了,材质灯光渲染特效剪辑什么都有接触一点,还涉及几个软件和N多插件,学习过程枯燥乏味。游戏与动画的工作量基本差不多,但是游戏比动画普遍工资高。
如果想成为原画设计师就先去网上了解什么是原画,这个工作需要做什么。然后看网上的教程,网站零基础教程一大堆,对画画和原画有一定了解后。有钱就可以报班了,出来后做个好点的简历就可以投公司了,其实有的公司做游戏有原画内推还是容易很多的。
动画中的每个角色都有他的动作和表现形式,通过构思角色与场景的呈现方式使画面更接近真实。画面中呈现角色的全身或只呈现角色的哪一个部分、角色做什么样的动作、角色怎样与场景互动、角色前一个动作与下一个动作之间的关系等等。剧情分镜画面动作光影都需要呈现方式的构想,使整部动画更加完善。
学习动漫设计具体时间要多久就要看你学习哪一个环节,还有就是是否是零基础开始学习,暂且我们就按照零基础来看,那就要看你是不是全日制的开始学习了,全日制的学习时间可能会更短没有那么长的时间。如果按照课时来计算的话,最少要300-500个课时学习。
动画制作学习费用,我们以建模为举例,是有分为低摸手绘和次时代流程两个大块,场景+角色的两个方向都是如此。网络班系统学习的学费在8-10000左右,时间大约6-12 个月,具体根据授课内容有所不同。实体班学费在2-3W左右,学习时间差不多,成本相对于来说高一些。
动画设计如果不是*专业学的,后来自己学的话很难,太深了要学的东西比较多自己学不知道从何处下手。步入社会中要学习*的办法就是找一家正规的动漫游戏培训学校,在学校可以系统的学习如何制作动画的每一个步骤,虽然有多花一些时间和金钱,但是学会后在从业方面有很大的保障。
学动漫设计也是要有绘画基础好的,不能光看自己的的兴趣爱好也是不行的,也要看你自己是否能够一直坚持下来,我也看见有很多没什么基础自己很努力画动漫也是画得很好的,就目前动漫设计在国内的市场还是很不错的,主要是看你学出来之后的成就。
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