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要说学习原画和插画那个比较好,其实按照比较来说两者之间还是差不多的,但是从两者之间的严谨度来说,原画是比较随意的。不过现在的游戏产业也是越来越高,随之而来的是要求也提高了。两者之间从学习的角度来说原画的学习时间要更久一些,从收入来看原画师要比插画师工资高。
有人说游戏产业已经饱和,这是因为没有新的游戏出现。每一个行业都发展到一个顶点,如果没有创新就会一蹶不振,所以,游戏原画要继续辉煌也必然是要创新的。不依靠行业的发展,要用自己的行动来推动行业的发展,这样游戏产业才能持续辉煌。
如果说要学习多久才能成为一个合格的原画师,那么这个主要就看你有没有绘画的基础了,如果有一定的基础学习起来会快很多,但是也要一年半载的。如果是没有一点基础的小白,那么学习就要从零开始,这个过程也是比较漫长的,最少也是需要一年时间的,学完后要经过一段时间实习,才能成为一个合格的原画师。
很多人就认为原画师评都比较忙,平时都是996工作制,感觉生活相对比较单调。其实不是这样的哦。作为追求艺术的人,基本都在自己闲暇的时候去做自己喜欢做的事。比如看书摄影,或者约上三五好友一起去逛街游玩或者爬山等。生活过的相对还是非常有滋有味的。
游戏原画的培训过程中,游戏策划的思路要针对相应的人物和场景,提供后期游戏项目所需的所有美术设计方案。 为游戏美术制作提供标准和依据。 游戏原画设计一般分为概念原画设计和制作原画设计。原画设计的制作,需要设计好所有的道具、场景和人物,并绘制初稿。
游戏原画师的收入一般是按职位划分的,即如果你的原画水平和工作能力达到一定水平,就可以应聘到公司的相关职位。 对于刚入行的新手,大部分同学都会选择游戏原画相关的实习岗位。 这个岗位的工资自然要低很多,大概在5000-8000左右。 当然,随着你原画水平和经验的提升,你可以申请更高级的职位,收入也会逐渐增加。
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