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成为游戏原画师,需要掌握哪些基本功?

成为游戏原画师,需要掌握哪些基本功?

当今社会,互联网科技占据了人们的大部分生活,由于也成为不少人生活当中用来放松消遣、打发时间的工具,而更有相当一部分人,奖游戏作为工作,还很有成就。因此,游戏行业现在对人们的吸引力很大,并且它的市场前景还是非常光明,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的都纷纷觉得游戏原画师是一个非常不错的工作。那么大家知道想要成为游戏原画师,需要掌握哪些的基本功嘛?

1.掌握扎实的素描技巧。

绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。

必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。

2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。

对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

3.有关游戏原画设计的学习。

设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断地实践中拥有自己的风格。

4.独立创作出相关角色。

要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。

5.叙事/设计能力:

具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他*更多指导。

6.多多实践在实践中完善自己。

可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。

通过上述我对游戏原画学习内容和需要掌握内容的分析,相信大家对游戏原画师已经有所了解了,也希望上文能对大家有所帮助。

如何成为一个优秀的游戏原画设计师

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从事游戏原画需要具备什么条件

从事游戏原画需要具备以下条件:

绘画的基本功:构图、透视、人物比例、光影(Value)材质渲染、色彩原理、草图能力。

叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他*更多指导。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

运用3D软件和素材构图和设计的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D软件迅速构建出场景摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。

运用照片合成:找到合适的照片素材在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。

后期完成:运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合Paintover,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他Ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。

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游戏原画师的要求

游戏已经日渐成为我们消遣娱乐的生活方式之一。些许绘画爱好者,对于游戏原画师这个职业有所向往。那么,你对游戏原画师的职业要求了解吗?以下是有我为大家整理的游戏原画师的要求,希望能帮到你。

什么是游戏原画师?

游戏原画师:原画师是游戏美术团队的重要组成部分,在具体游戏开发任务中属于比较前置的类别。游戏原画师的职责是根据游戏项目前期制定的美术风格,将游戏项目中相关策划文档的美术需求用绘画的形式表现出来。游戏原画师主要分为角色原画师,场景原画师,还有可能为游戏ICON图标,UI等其他视觉所涉及的内容提供相关美术支持。由于游戏种类非常繁杂,比如单机游戏,网络游戏,手机游戏,网页游戏,FLASH小游戏等,因此在不同的游戏项目中,游戏原画的工作性质和技术侧重点也会有所不同,但大体上,游戏原画分为角色类和场景类。

角色原画师:角色原画师主要工作是按照策划文档描述,负责游戏中功能NPC、怪物NPC、饰景NPC、主角装备道具等设计。涉及内容包括角色彩色图(概念图)、角色三视图、以及相关装备分解图等,为3D角色师的建模工作提供美术原型。必要时,角色原画师还需要绘制高清的角色海报宣传图。

游戏原画师要具备的条件和所需要的技能是什么

原画师需要掌握

绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。

叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他*更多指导。

运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。

运用照片合成:找到合适的照片素材 在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。

后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。

这里比较争议的两点是用3D和照片。一般画师都觉得绝b都要自己画啊。但是概念设计不是画画。它的目标是在最短的时间给生产线的下方*提供更多的设计选择。随着游戏 动漫 影视的制作水准越来越高 CGI越来越复杂 逼真, 靠手绘要达到相应的效果时间太慢;这是一个时间就是生命的行业,所以一个合格的概念设计师应该敢于用一切手段去制作 甚至可以说是伪造 你的产品需要的效果。 一幅原画*不是交给一个画家评判,它一般会给老板啊,总监啊,导演,模型师啊看,这些人才不会管你是怎么把它弄出来的、他们只在乎效果。

如果看一个人的作品集里面没用上3D和照片 他是不会有工作的,因为这个人在做十年前的游戏原画。

要成为原画插画师需要具备什么条件

做原画和插画师没有什么特定具备条件。插画师职位涉及漫画、影视、动画、出版、教育、游戏、广告等各个行业。

原画师是为动画服务 插画师只画一张,不用考虑动作连贯,但是原画师要考虑,还要想怎么把嘴对上台词,在导演规定的秒数内把动作校对成功等。做原画师的绘画技术比做插画师要高,但是色彩上却不一定,因为原画师是不用上色的。 原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去罗列,需要具备高超的绘画技术和熟悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师,插画师的工作范围、就业范围、发展方向,帮人画插画,杂志社,广告公司等,即使画的不美观也可以做,比如说画那些不美型类的就是。画风成熟的插画师既可以在漫画师、人物设计、原画师,动画师、游戏美术设计师或专职插画师、美术创作等众多职位之间横向选择。
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怎样才能成为一名游戏原画师?需要学习什么技术?

首先先学软件(Ps或SAI)和买一款Wacom中号的数位板。之后可以找一些教程来学习,自己进行一些临摹作为入门训练。当然不建议自学,自学的时间全靠自己摸索,浪费时间不说还学不了专业的技能。
报个培训班可以快速入门并精通,毕竟有老师带是比自学好很多,当然如果只是爱好可以选择前者,其实画画这个东西是需要长时间的积累的,所以只要一步一步走。
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自学游戏原画到底难不难?

自学游戏原画会比较难,需要坚持不懈、持之以恒的去学习。

成为一名游戏原画要做到以下几点:
1、视野非常重要。需要多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2、需要勤奋不间断的练习。这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。
3、找准自己的努力方向。既然选择了做原画设计师,就需要早点给自己制定目标。要想去哪家公司,就先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对他们的项目风格进行练习,多去积累作品然后去投简历。
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如果以后毕业要做原画设计师的话,需要自学哪些内容了

首先我们要知道什么是游戏原画:它是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
初步了解了游戏原画工作内容,那么零基础同学如何学游戏原画呢?
1. 美术基础
不管是手绘还是板绘,必须掌握一下三大类:结构关系、素描关系和色彩关系。真正学通理论的人,练习的时候只有身体上的劳累,却无心灵上的迷惘。很多人之所以觉得“苦”,是因为对于绘画的原理还知之甚少,内心困顿所造成的。
2. 角色设计
对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。
3. 场景设计
在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
4. 人体结构
因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

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