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原画是什么?原画的就业前景怎么样?

原画用专业的词语解释,叫做概念设计师,在一个游戏中,它是给模型师提供原始人物和场景素材的职业,是一个游戏创作过程中最最重要的核心环节。
原画主要分为游戏原画和影视原画。
原画就业前景:能去好的去,去不到好的去其次的都行,你能力强,你作品好,你前景就好,不过还是逃不出加班。其次,商业,非商业,目标和需求是不一样的,*设计和功底是分开的,基础好才是硬道理。
总体来看,原画的就业前景很广,普遍薪资偏高,建议喜欢原画的小伙伴一定要根据自己的喜好,选择好发展方向!

原画师是什么?

原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为Photoshop、Painter。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。

作为原画师需要懂得运用Photoshop和Paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能;能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画;能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

想成为优秀的原画师离不开学习,王氏教育集团专业培训插画19年,通过多年的不断努力,已基本形成了成熟完善的教学体系,在运作方面深受同学们的赞赏,同时多年不断涌现的优秀学生作品和出色的成绩已经使其影响力不断扩散到*,口碑让人称赞。

做原画设计师有什么优势?3分钟带你了解这个行业的前景

梦想是要有的...

  原画师  

身为一个二次元资深宅,我相信我的大部分“同僚”都有一个进入动漫行业, 做导演、做原画、做声优 的想法。对,说的就是在屏幕前看推文的你。

但是嗷,做梦谁都会,我寻思有这想法的朋友们估计*美术课基本上都在睡觉,其他的咱也不深究,画个太阳、青草大家都还行,不会真有人“风停了,天晴了,觉得自己又行了”吧?

                                                                  不过呢,梦想还是要有的,万一就实现了呢

                                                                       来来来,鉴定一下你的信仰:

                                                                            这个2B小姐姐不萌了吗?

                                                                                    这个企业不好看了吗?

                                                                    这个HK416难道不.....

咳咳咳,我觉得我们还是说点正经事情。

好看的小姐姐人人爱,想要自己画的也肯定大有人在。梦想着给自己喜欢的角色“换装”,画个自己喜欢的动漫头像,或者出个自己的作品集也不是不行,但是要进入这个行业还是需要系统的学习。

那问题来了什么是原画?原画设计师又是什么?

原画(key-animetor),最早是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。通俗一点说,原画就相当于真人电影当中的演员。

我们日常最常见到的原画就是游戏原画、影视原画。比如游戏,游戏原画是游戏制作当中的一个非常重要的环节。相信很多人都玩过《王者荣耀》、《英雄联盟》之类的游戏,里面的游戏角色、道具、场景等都是由原画设计师设计的。

再来说说影视原画,2021年应该不少人都看过《哪吒之魔童降世》,那里面你喜欢的傲娇又善良的小吒儿,背负全族希望温润又悲情的小白龙敖丙……这些你喜爱的角色都是原画师创造的。饺子导演更是因为这一部动漫,拿到50亿票房,一战成名。

一、为什么学原画?

 1、市场空白,人才紧缺,机会难得

根据《2021年*游戏产业报告》显示:

在2021年*游戏产业收入总体达到1655.7亿元,

主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。同比增长17.7%;

自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%;

移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;

种种数据显示,*游戏行业这几年持续升温,无论手游,网游还是页游,研发都需要游戏原画环节。

*游戏行业的发展

而这样的情况在影视原画当中同样存在,据中商产业研究院发布的《2021-2023年*动漫行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示:

2011年 ,*动漫行业产值仅为621亿元;

2016年 ,动漫产业的总产值已达到1325亿元;

2021年 ,动漫产业的总产值近1600亿元;

2021年 ,动漫产业的总产值近1800亿元;

*动漫产业总产值及预测

目前*原画人才 仅46万,未来五年内人才的缺口将高达150万之多 ,可以说,在各行各业激烈竞争的今天,原画师还存在大量的空白亟待填补。市场空白,对我们而言就是机会,与其挤破头抢一个不知道有没有希望的职位,不如填补一个空白市场。

      2、 原画师——走上人生巅峰

原画师“含金量”到底有多高?如果你玩过《阴阳师》,那么你一定知道,网易不惜花重金请大牌设计师绘制原画,据说 一张原画 15 万 。即使是新入行的原画设计师,平均薪资也在1万左右,可见游戏原画师是游戏行业公认的高薪职业。

3 、 零基础可以学原画吗?

原画都是通过什么画出来的呢?用的软件就是大家熟悉的——photoshop。相信很多人日常也没少用ps给自己p个图什么的,可想而知,运用这个软件并没有那么的难。很多*原画师都是没有基础的,都是通过后天学习而成的,比如上面提到的饺子导演。

二、 那怎么学习原画?

原画从基础到设计再到刻画其实需要一个专业系统的学习过程,大部分专业的原画师大多还是在为项目服务,而在零基础教学有过丰富履历的就更少了,学习板绘加主页酱酱Q原画 游戏原画 插画 板绘。酱酱带你认识更多原画大咖,欢迎萌新来撩,大家一起共同进步,为自己的梦想努力。

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日记本

原画就业前景怎么样?

原画就业前景很不错,国内原画行业发展很迅速,尤其是游戏和影视行业对原画师需求非常大,待遇比较优厚。

原画师可以从事的行业主要有四个:1.游戏原画。游戏原画师根据策划好的文案,来进行游戏美术文案的设计,有制作类原画和概念类原画设计两种,为游戏之后的模型及特效设计提供依据。2.动画。动画原画师根据策划好的文案设计好相应的角色及场景。3.插画。原画师为杂志、书籍、报纸、小说、说明书、教科书等绘制插画或者封面,同时也会从事绘画贺卡、广告、海报、喷画、幽默画等工作。4.影视原画。原画师根据剧本和导演要求,对拍摄所需的场景进行气氛图的设计。
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什么是cg原画师,工作内容有哪些?

CG原画师是一种数字原画师,可以为所有类型的多媒体创建计算机生成的图像(CGI)。这可以包括在游戏或动画中使用的2D作品或3D资产。

更具体地说,通常使用Adobe Photoshop 或类似软件制作2D资源,并通常在游戏中用作纹理或UI(用户界面/菜单)。这些资产也可以是可用作营销材料的独立数字作品。

3D资产主要是在游戏或其他交互式媒体中构成资产的模型和数字属性。CG原画师可以选择很多软件,但是最常见的是Blender,3DS Max和Maya。

这些3D资源也可以用于生成2D渲染,然后以相同的方式将它们用于促销材料,包装等。



CG图像

CGI图像在许多不同领域都有很大的用例,因此许多公司都对CGI图像有很高的需求。由于业务应用程序(例如,建筑或城市规划)的存在,CG原画师目前肯定在市场上表现良好。

有许多公司专门从事这一领域的工作,专门为建筑公司提供潜在买家或投资者的营销形象。

CGI资产对产品也非常有用,尤其是那些仍处于设计阶段的产品。

这些图像用于获得产品的正确可视化,并查看其是否适合该目的,并用于帮助及早做出设计决策。

许多建筑师和产品设计师都避开传统的蓝图,而选择使用CAD(计算机辅助设计)软件来生成他们的设计文档。

就像传统美术工具与Photoshop之类的软件之间的区别一样,数字CG软件的额外灵活性非常宝贵。

3D软件可以生成超逼真的图像,并具有计算照明和反射行为的能力。与某些产品的摄影相比,这实际上使它们更受追捧,因为它消除了物理相机或照明设备的所有限制。

这方面的一个很好的例子是获得清晰的微距照片,而图像的其他地方没有严重的模糊。这只是在以业务为中心的领域中CG工作的一个示例。

动画

2D和3D资源都可以用于制作动画,这些动画可以叠加到电影和视频的实景镜头中。

*的例子也许是1996年的真人版+动画电影“ Space Jam”。

但是,如果这些资产更适合所选的艺术风格,它们也可以用作独立的视频或电影。

这些示例包括更新的动画(“公主与青蛙”,“海绵宝宝电影”等),甚至是梦工厂用3D制作的一些新电影(“玩具总动员”,“怪物史莱克”等)。

动画是CG原画师工具箱中非常重要的工具。它可以用来传达比标准静止图像更多的信息,并且CG动画通常比传统的2D动画便宜。

借助3D技术,您可以讲述一个引人入胜的故事并建立整个世界,同时创建可重复使用的资产和简化的流程。

但是,随着这些好处的出现,时间也变得越来越少。

与完整的3D动画相比,制作单个3D图像所需的时间要少得多。并且在绝对需要运动的情况下,还可以更快地(可能更便宜)制作实况动作。

尽管2D动画在某些工作室(例如Studio Ghibli)仍是一种普遍做法,但计算能力和工作流程的现代进步使其更便宜,更可行地进行大规模3D制作。

这就是为什么现在发行的2D动画电影数量要比20年前少得多的原因。

甚至领导2D动画长片革命的迪士尼公司,也似乎与这种商业模式背道而驰。在过去的十年中,这种商业模式只发行了两部2D动画长片。

游戏/互动

如果产品需要交互性,CG艺术总是非常重要的。或者,如果您(自然)在制作游戏,因为实况镜头对于视频游戏来说是非常有限的。

如果您还记得拱廊和NES / SNES时代,则2D艺术曾经是制作视频游戏的*方法。

由于当时的技术有限,因此一次只能显示一定数量的像素,这意味着3D / CG可以用于模型,而不能用于游戏内资产。

但是随着技术的发展,我们现在看到大多数预算较大的现代游戏都选择3D资产。

如今,由较小的开发工作室制作的2D游戏是“ Cuphead”等激情项目。但是真正的AAA标题都使用CG原画师进行制作。

由于图形引擎可以处理,大多数大型预算游戏工作室都希望尝试使游戏看起来尽可能逼真。

这意味着他们大部分都使用3D资源。利用他们游戏引擎的渲染来实时计算逼真的照明。

请注意,CG艺术不仅需要在游戏中使用。它们还广泛用于其他交互式媒体,例如培训应用程序或营销材料。

下次飞行时,请查看机载机上媒体控制台-许多教学视频都是完整的3D动画,还带有一些互动游戏。

关于CG原画师

如您所见,“ CG原画师”一词在多个*中使用广泛。但这实际上归结为一件事:使用计算机创建图形和资产的原画师。

您不必专长于成为CG原画师。实际上,专注于某个领域并以该专业而闻名可能会更好。

我认为专门研究CG艺术的较小子集总是比较好,这样您就可以花更多的时间练习和提高特定技能。

例如,在迪士尼,他们设有原画师*。有些人可能只是在2D故事板上创建数字故事面板,而另一些人可能只是作为3D角色动画师。

这些是非常不同的工作角色,但他们仍然可以视为CG原画师。

不管是好是坏,由于CGI的提高,传统的制作艺术媒介在大规模生产中处于低迷状态。

数字化作品的许多好处远远超过了过时的艺术创作方法,即使它们可能缺乏某种魅力。

CG更易于传输或复制,这些图形更易于返回和编辑。它们可以更容易或更便宜地生产,并且根据最终目标是什么,生产看起来可以比手绘动画cel一对一地优越得多。

CG行业无处不在,因此,如果您有兴趣,那么现在是时候进入它了。

但是我希望这有助于更好地了解CG艺术的实质,以及CG原画师在日常工作中的表现


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