游戏原画师的要求
游戏已经日渐成为我们消遣娱乐的生活方式之一。些许绘画爱好者,对于游戏原画师这个职业有所向往。那么,你对游戏原画师的职业要求了解吗?以下是有我为大家整理的游戏原画师的要求,希望能帮到你。
什么是游戏原画师?
游戏原画师:原画师是游戏美术团队的重要组成部分,在具体游戏开发任务中属于比较前置的类别。游戏原画师的职责是根据游戏项目前期制定的美术风格,将游戏项目中相关策划文档的美术需求用绘画的形式表现出来。游戏原画师主要分为角色原画师,场景原画师,还有可能为游戏ICON图标,UI等其他视觉所涉及的内容提供相关美术支持。由于游戏种类非常繁杂,比如单机游戏,网络游戏,手机游戏,网页游戏,FLASH小游戏等,因此在不同的游戏项目中,游戏原画的工作性质和技术侧重点也会有所不同,但大体上,游戏原画分为角色类和场景类。
角色原画师:角色原画师主要工作是按照策划文档描述,负责游戏中功能NPC、怪物NPC、饰景NPC、主角装备道具等设计。涉及内容包括角色彩色图(概念图)、角色三视图、以及相关装备分解图等,为3D角色师的建模工作提供美术原型。必要时,角色原画师还需要绘制高清的角色海报宣传图。
游戏原画师要具备的条件和所需要的技能是什么
原画师需要掌握
绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。
叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他*更多指导。
运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。
运用照片合成:找到合适的照片素材 在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。
后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。
这里比较争议的两点是用3D和照片。一般画师都觉得绝b都要自己画啊。但是概念设计不是画画。它的目标是在最短的时间给生产线的下方*提供更多的设计选择。随着游戏 动漫 影视的制作水准越来越高 CGI越来越复杂 逼真, 靠手绘要达到相应的效果时间太慢;这是一个时间就是生命的行业,所以一个合格的概念设计师应该敢于用一切手段去制作 甚至可以说是伪造 你的产品需要的效果。 一幅原画*不是交给一个画家评判,它一般会给老板啊,总监啊,导演,模型师啊看,这些人才不会管你是怎么把它弄出来的、他们只在乎效果。
如果看一个人的作品集里面没用上3D和照片 他是不会有工作的,因为这个人在做十年前的游戏原画。
学习原画需要什么基础?
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1、工具选择和使用方法
工具所说的就是手绘板,同样也称之为数位板,较为出名的是wacom系列,它的数位板技术行内领先,很耐用,国产的汉王、友基、高漫等也一直是很多入门用户的*,初级数位板和高级数位板体验区别较大的压感度,可以根据跟人经济预算,选择适合自己的。
2、软件掌握
除了掌握了手绘板,软件操作也同样要会,工具+软件就会产生1+1大于2的效果。原画设计软件目前主要使用的还是SAI和PS,这两款是首推给初学者学习使用。
3、美术功底
零基础学原画需要从最基础的绘画方法展开,其中需要学习平面构成、立体构成、色彩构成、人体结构等等,由浅入深的学习原画设计全流程。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
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要成为原画插画师需要具备什么条件
做原画和插画师没有什么特定具备条件。插画师职位涉及漫画、影视、动画、出版、教育、游戏、广告等各个行业。
原画师是为动画服务 插画师只画一张,不用考虑动作连贯,但是原画师要考虑,还要想怎么把嘴对上台词,在导演规定的秒数内把动作校对成功等。做原画师的绘画技术比做插画师要高,但是色彩上却不一定,因为原画师是不用上色的。 原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去罗列,需要具备高超的绘画技术和熟悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师,插画师的工作范围、就业范围、发展方向,帮人画插画,杂志社,广告公司等,即使画的不美观也可以做,比如说画那些不美型类的就是。画风成熟的插画师既可以在漫画师、人物设计、原画师,动画师、游戏美术设计师或专职插画师、美术创作等众多职位之间横向选择。
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想当游戏原画师需要画成什么水平才能入行?--艺学绘
游戏原画 达到什么水平才可以入行?新手必看! 游戏原画作为新时期数字绘画行业的宠儿,以其广阔的前景得到不少对画画感兴趣的小白的青睐,有的人选择报班,有的人选择自学。那么,达到什么水平才能入行游戏原画呢?
首先从职业需求角度分析一下:
1、游戏原画的基本功。 很多小白的基本功都比较薄弱,特别是自学游戏原画的同学,因为没有老师的指导,很多人基本功都有问题,这个问题是普遍存在的,有条件可以报艺学绘的实体班,学习起来以及气氛会好很多,如果条件普通的话,建议报一个艺学绘新手训练营,有老师的指导对打基础很有帮助。一般来说,将人体的形体结构、物体的光影关系、构图的基本方法等基础绘画知识练到没有毛病,就算是基本功过关了。
2、游戏原画的设计能力。 设计能力是游戏原画师的核心技能,游戏原画师*可以玩一下热门的游戏,理解游戏为什么好玩,然后从好玩的角度进行游戏美术设计。千万不要以某张图为标准进行设计,要一切围绕用户体验和粘性出发。好的游戏原画师的发展是T字形的,主攻一个风格,达到一定高度后,再进行发散扩展,也就是先进行单点突破。单点突破是很重要的能力,掌握了这个,我们立足社会并不困难。
分析完游戏原画行业的需求,我们可以提出一点小建议:
1、经济允许的话,*报一个游戏原画培训班。 很多人为了省下培训班的几千块钱,*却为之付出了几万几十万的代价。培训班的作用主要是让小白打好基础,要知道画画可不是简单的事情,没入门之前是很难进步的。艺学绘很多同学来的时候,是没有基础或者基础不扎实,经过几个月的爆肝式学习,小白得以成功入门,毕业学员薪资也是比较客观的。
2、学习游戏原画一定要有耐心,不要轻言放弃。 画画就没有简单能学会的,除非你什么都不讲究的进行涂鸦,否则都是要长时间的专心投入才能掌握。相信自己,付出总会有回报的。
3、学游戏原画要多与人交流,共同进步。 要记住闭门造车是不行的,一定要多沟通,这时候就体现出报班的好处了,一大群同学跟你一起学,一起交作业,有竞争也有交流,进步自然比自己默默学要快得多。
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原画需要学习的技能如下:
1、先学习美术知识,积累理论知识。
2、审美的积累。平日的电影,动画,漫画中出现的好的元素,都是自身的一个审美的累积,随手画下来。
3、养成画速写的习惯,题材不要限制,人,动物,植物,建筑等等,都可以画,锻炼自我的造型能力。
4、多临摹,大师的画作,学习可取之处,多看时尚杂志,好的照片也是可以临摹。
5、色彩的灵活运用,一幅画面*吸引人们眼球的就是其色彩的表达效果,因此色彩对于原画设计也是同样重要。
6、懂得流程和技术。游戏制作是多种职位集体创作完成的,设计者需要清楚设计规范,知道自己设计的东西用在哪些地方,有哪些技术限制,这样才能更好的完成设计。
7、工具运用,绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等。
8、商业化审美,针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。
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