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美术专业毕业的,想做游戏原画的工作,迷茫中,有好的建议吗?我很少玩游戏这会不会有很大影响?

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要成为游戏原画概念设计师,必须要爱玩游戏么?

作为一个游戏原画概念设计师,脑子里需要的是庞大的幻想艺术数据库。来源不一定限于游戏,可以是电影,可以是小说、动漫还有生活的观察,当然游戏绝对是最直接的数据库来源。而且这其实不一定需要玩游戏,很多人玩网游十年了,但他们并不提炼这些游戏的美术元素,那对概念设计其实帮助也很少,重要的还是自己的思考,多看原画多思考多总结元素就能很快的丰富数据库。
你可以去
飞盒游戏原画参考下他们的资料

零基础可以学习原画吗?

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简介:这里有零基础绘画训练营课程,21天从入门到高阶针对零基础学员的绘画课程,建议是从传统美术开始学,素描、速写之类的都需要,打好基础后对以后的发展有极大的帮助,后期也可以学漫画设计、原画设计一类的课程。

游戏原画可以自学么?

*  没有基础可以学习原画吗??

很多担心基础不好的游戏原画设计爱好者,应当积极的走出误区:“基础”和其它事物一样,并不会凭空产生、更不会无故消失;基础是经过我们努力改变,得到的收获;它不是某种阻碍,而是一种正面积极心态 产生的结果。 就好比一位飞行家,必然是从一个门外汉,经过自身努力和不断学习研究,学会了飞行技巧,又经过日积月累,提高技术从而成为这个专业的行家里手!

所以,简单的一句话而言:基础--不是凭空产生,而是可以通过努力来改变的概念!--有一个心理学前辈的说法:你的想法和你的思维模式,在创造你的未来!心理学家对人类思想的分析:正面而又积极的思维方式,在很大程度上 会影响我们的行为,不断的激发我们的创造精神,从而成就我们的梦想和事业。

 第二   游戏原画可以自学吗?

游戏原画当然是可以自学的,这个是没问题的,而有一个问题在于,很多自学的同学基本都是半途而废没坚持下去,为什么呢?因为在自学的过程中遇到的各种问题,单纯的靠自己是很难解决的,再说现在我们很多人都是急性子,没有那么多的耐心去解决学习中遇到的各种问题。

如果大家想让自己的自学能够真正的学有所成的话,可以听一位板绘原画高手老师讲的课,他每天晚上8点在网上讲课,老师讲的非常细致,把复杂的绘画问题,讲的非常简单,而且用起来还很实用,很多零基础的同学都喜欢听他讲课,想听他讲课的同学,可以进入他的危新(同音梗):位于前边的*组是:w9,处于后方地带的一组是:kaka,把以上两组要素按照先后顺序组合输入即可。真正聪明的人总是会借鉴别人的思维和经验,来解决自己的问题,单纯的靠自己闭门造车,有时候只能是浪费时间,自己的努力,加上别人的思考,会让你看的更远,不要框限自己,没那个必要。听我的课,你肯定会有惊喜的收获。

 第三:游戏原画应该怎么学习呢?给大家分享一些小技巧。

美术绘画,是可以伴随一生提高的门类。只有起点,没有终点;不但能创造商业价值,而且对于个人的修养提高、素质与发展都有很大的助益!作为美术绘画在游戏领域应用的最成功的专业——游戏原画设计更是成为了整个游戏美术设计行业中的领头羊。越来越多的美术设计爱好者开始了游戏原画设计的学习,那么,想要学习游戏原画设计,需要什么样的基础呢?有什么样好的方法呢?

 1、游戏原画的基本功。

很多小白的基本功都比较薄弱,特别是自学游戏原画的同学,因为没有老师的指导,很多人基本功都有问题,这个问题是普遍存在的,一般来说,将人体的形体结构、物体的光影关系、构图的基本方法等基础绘画知识练到没有毛病,就算是基本功过关了。

2、游戏原画的设计能力。

设计能力是游戏原画师的核心技能,游戏原画师*可以玩一下热门的游戏,理解游戏为什么好玩,然后从好玩的角度进行游戏美术设计。千万不要以某张图为标准进行设计,要一切围绕用户体验和粘性出发。好的游戏原画师的发展是T字形的,主攻一个风格,达到一定高度后,再进行发散扩展,也就是先进行单点突破。单点突破是很重要的能力,掌握了这个,我们立足社会并不困难。

3.收集大量的素材。

为什么说首先要先收集大量别人的优秀设计作品作学习资料。
因为别人的优秀设计作品和游戏概念设定图片,包括他们的设计创意手稿,这些草图往往提供了这些高手们思考创意的方式和路径,是非常值得学习的东西。而大师的优秀作品就是给我们一个“优秀标准”的参考,知道什么样的作品才是好的,我们自己心中有个标杆(只能是参考,因为自己逐渐进步后,审美水平提高了,自身对优秀的标准也会提高)。所以要不断搜罗更高水平的设计作品,学习他们的绘画技法,艺术理念,创意思维,从他们的作品里学高阶的设计创作。
4.做好有效临摹。

任何新手的学习都离不开临摹,原创也都是从临摹开始的,首先依照葫芦画瓢也不是很简单的事情、临摹的时候要求我们学会观察,观察绘画中的一些细节的处理,如果不先临摹直接创作,或者写生,其间会走很多弯路才能有一点进步,徒然浪费时间,得不偿失。
找些好的范画,抽晚上玩网游或看电视的时间,用心临摹,会学到不少技巧,不仅是观察、技法,还有艺术创意。
我会说“一切得从苹果开始”,但不要找太基础的范画去临,浪费时间。对绘画物象塑造的理解要从掌握形体结构开始,苹果总好过几何形体的圆球,毕竟苹果表面起伏有变化,同时有色彩、光感影响,难度高于圆球,对掌握结构、阴影、色彩、光感都更有帮助,也很锻炼观察能力。在此基础上学习立方体、圆柱等各种几何形体的变化和绘制,以后看到所有的绘画对象,只要把他们理解成各种几何形体的组合,比较容易理解也容易画。素描、色彩基本都是这规律。

5.补充专业美术素养,提高综合素质。

很多优秀艺术设计师也都是有几把刷子的哦。学设计的人如果把自己的专业认知仅局限在设计领域内,绝对愚蠢。搜集资料时别只看设计作品画册,看到好的纯美术画册也别太心疼银子,该出手时就出手,学习资料多多益善。学设计,印象派和一些抽象派绘画作品对自己帮助会很大。

我现在42岁,想做游戏行业,但是还没有工作经验、现在练习绘画打算找原画工作能行吗?

少看点那些广告,实不相瞒的说,基本不能。首先你看到所谓课程的教你画的原画,和给你说的市场环境是不一样。原画师只有大厂养得起,年薪基本都是60w以上,原画师需要的是美术意境,不是所以那些坑人课程看几个视频,几个工具会用就可以的了。尤其现在来说游戏行业基本已经脖子卡死了,版号的限制,裁人都没停过,找工作的人满地都是,你还是完全没经验的,换个实业行业吧。亲,你好。学游戏原画设计好找工作。
首先,学习游戏原画设计主要从事的工作与游戏相关,比如可以到游戏公司去上班,主要的工作内容有角色的设计,场景的设计,宣传等等,国内目前有很多顶尖的游戏公司,如果能够进入这些公司,薪资是非常可观的,并且现在很多大公司都是主要看和个人能力,如果能创作出好的作品,拿到高昂的薪资是非常有希望的,当然的前提条件是你必须要有绘画能力和这方面的天赋。
其次,学习游戏原画可以自己接私活,也就是自己创业,自己在家接外包,当然这一点这要是看个人的能力,俗话说多劳多得,少劳少得,你勤快一些,接的项目比较多自然挣的比较多,这种方式就是比较自由,但是同样是有压力的,你也得有人脉,需要有固定的客户渠道,要宣传自己的作品,或者是和各种外包编辑打交道。当然如果你非常的出众,自然不害怕没有单子接。除此之外,你在学习游戏原画之后,当你的能力足够高的时候,也可以加盟培训机构或者是自己开办培训机构,在培训机构做教学老师,教学生也是一种不错的选择,这种途径也是非常可行的,但是现在培训班的太多了,所以想要办好,你必须要有自己的优势,比如培训班老师的水平和个人经验是非常重要的。 所以说学习游戏原画可以从事的职业是非常多的,我们不要担心将来找工作,虽然刚毕业之后确实有一定的困难,但是优秀的人往往都是经过磨砺的,所以说任何时候提高个人能力才是最重要的。
目前来说,游戏原画的发展前景还是非常不错的,薪资待遇也非常乐观,当然竞争压力虽然不小,但是人才还是比较紧缺的,现在观众的要求都比较高了,所以这一行压力还是蛮大的,因此我们时刻要记住提升个人能力是最重要的,想要进一步发展的朋友可以到艺学绘来学习。
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游戏原画的游戏原画解读

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画又叫插图,比较广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,这一点不矛盾。国内和国际上都有很多优秀的游戏概念设计师,本身是插画师和漫画师出身! 原画虽然是为游戏服务的,但不玩游戏一样能做出色的游戏原画师。如果你想做游戏策划师,那么你必须是骨灰级游戏玩家,不然你就无法了解什么样的游戏好玩,玩家喜欢什么这件事。但游戏原画是有既定要求和方法的,在设计原画时,主要是依据游戏策划提供的文案需求,而不是让原画师自己想象。并且在信息大爆炸的今天,各优秀素材和资料满天飞,想了解**的原画?鼠标轻轻一点,立刻实现!

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