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游戏原画师工作内容是什么?

1、概念设计


概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。


2、原型设计


原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、


3、美宣插画


一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有独立的*。

什么是角色原画,角色原画师的职责是什么?

游戏原画分角色原画和场景原画的,一般是游戏策划先给个需求,然后原画根据需求完成设定,再交给3D实现最终呈现的就是游戏中的效果。

我们所说的角色原画,就是指游戏、动画、漫画、影视从立项到视觉化制作过程中间,对各种角色、场景、物件等等的设计工作。

原画人角色设计班猫舌老师作品

角色设计中,又包括有属性、器物、饰品、服装,这些设计门类,必须有一个有着鲜明性格的载体--人物。


原画人角色设计班猫舌老师作品

所有这些设定,都必须基于原画师对美术、绘画的学习与深入理解,当然,还有就是实践经验的积累!

角色原画设计师的工作内容:

进行游戏角色的概念设计,包括总体的风格,色调的把握;

设计游戏角色的造型和色彩;

设计角色的武器装备、道具、服装、发型等;

进行游戏角色的细画工作;  

制作高水准的角色模型及贴图;

与游戏设计,程序员,原画设计人员合作,根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。

角色原画师需要掌握的技能是什么?

角色原画师能熟练掌握PS软件的运用,熟练掌握电脑CG绘画语言,色彩原理,理解光影、材质的表现技能。

角色原画师一般需要画单个设计人物的立绘三视图,所以人体结构是必过的一道坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,奉劝各位有志于成为角色原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。

原画人东方风角色设计班彭倩老师作品

角色原画师需要掌握素描关系。素描关系就是三大面和调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;

角色原画师需要掌握色彩关系。色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你设计的角色更有观赏性,更有可读性,更能吸引游戏玩家的目光。

原画师到底是个怎么样的行业?

随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。而,原画师主要是从事的行业有四个:

1 游戏原画

游戏原画是原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

主要包括以下几个方面:游戏场景、角色和道具等。

游戏场景原画:根据项目策划案的要求实现各种场景,建筑以及物件的原画设定。

游戏角色原画:根据项目策划案的要求绘制游戏内各类功能NPC,战斗NPC,BOSS,宠物、坐骑的设计。

游戏道具和icon原画:游戏内主界面、登陆界面、选人界面等重要界面的风格设计制作,游戏内各种武器、道具、法宝类的设计。

2 影视原画

是指绘画作者在详细了解剧本、了解导演意图后,按照拍照的需要,在拍摄前期对场景进行气氛的描述,绘制场景气氛图,道具、服饰等的设定图。

3 动画

原画师根据提供的文案策划的描述给出相应的场景和角色的设定。

4 插画

插画师替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。

原画师工作内容

原画的分类
原画一般分为动画原画和游戏原画,游戏原画又分场景原画、设定原画、CG原画。
先把这个动画行业里的原画师给介绍了,因为原画这个词汇最早就来源于日本动画行业 动画行业的原画师一般负责绘画一部动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。简单来说就是每个画面的关键帧。
但有些动画是不存在原画这个概念的。 比如沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画,因为每一帧都是同等重要的。 一部动画的筹备工作,从策划到剧本,然后再根据剧本绘制分镜头,也就是故事板。
然而故事板,只是一个很粗略的小图,交代镜头,交代人物关系跟动作方向,台词,场景等等,但并不能真的运用到动画里去。
学习原画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。
现在学习原画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢?有句话说的好,光说不练假把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力*的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。
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首先位于前面的一组是:gon 其次排在后边的一组是:699 把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:原画。
同学们既然喜欢学习原画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。
原画师,负责按照一部动画片的画面标准,将这些小图,放大,画精细,要什么场景,就完完全全的画一个场景,要什么人物就完完全全的画什么人物。这里的原画跟故事板的区别,就好比完成图跟草图。
随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。
从此人们一听到原画师,可能*反应都是影视游戏行业中的职业而不是动画行业里的那个原画师 原画师,工作内容偏设计,主要工作就是在制作任何一款游戏的过程中,需要根据策划的需求及描述进行人物设计,场景设计,道具设计,武器设计,界面设计,图标UI设计等等,为游戏制作提供美术依据和指导。
也就是为了后面的*更好地进行建模,贴图,动作 但这些设计并不是一个人完成的,原画师也不算是一个具体的职业类别,它是可以继续往下细分的 一般在公司里有着更加细分的职业类别,分别是:2D角色原画师、3D角色原画师、3D场景原画师、2D场景原画师、概念设计师(这个职位一些公司都没有)。
而想成为一名游戏原画师,最需要就是要有一定的造型能力和设计能力 举个例子,如果你想成为一名2D角色原画师,你需要的造型能力是指绘制2D角色的造型能力,至于会不会画场景,不重要,而设计能力,就是这个角色身上所含有的所有元素的设计,包含服装,首饰,武器,装备等等。
所以,关于想要入行不知道怎么学的孩子们,我觉得你们首先得知道自己想具体做哪个职业,再根据这个职业的工作需求来决定你们该从哪方面下手 然后大家也看到这里有个概念设计师,我写了一下这个职业国内一些公司都没有,所以我来具体解释一下他为什么没有,以及很多人分不清概念设计师与原画师的区别,因为很多百度上的解释让概念设计师和原画师看起来,基本没有什么差别。
概念设计这个词汇最早是来源于美国的,国外有Concept Design概念设计 或Concept art 概念艺术之称
概念设计位于工作的前期,为了帮助导演、编剧等把剧本策划等文字性的内容,转变成画面的*步,导演借助概念设计师设计的概念图,就可以进一步安排接下来的工作。概念设计顾名思义,只需要一个概念性的东西,也并不是模糊,而是指画面内容不用那么精确,能“表词达意”就行。概念设计是为了实现剧本可视化 是不是听起来和原画的工作内容很像?
都是前期,都是根据策划的内容或者想法变成画面,方便后面的工作?只是概念设计需要画个大概的气氛图就行,原画师似乎需要设计的更加的清晰,完成度更高。
所以就是因为很像,似乎又没什么冲突,似乎只做气氛图的概念设计师的工作又可以被原画师替代,所以绝大部分国内的公司认为一个原画师完全可以自己去根据策划提供的内容想法先画个大概的气氛图,然后再进行细化,何必分成两个职位发两份工资呢 大多数小公司里原画师是负责这一整套的工作的,一些大厂可能会将原画师给再次往下细分成概念设计师和原画助理
概念设计师根据策划提供的文字内容画好气氛图之后传给原画助理,让其画好更精致的设计图,以及三视图之类的,然后再传给后面的流程*,比如建模师之类的
所以原画师与概念设计师就是包含与被包含的关系,工作内容都属于项目最前期的设计的工作,有的公司会细分,有的公司不会细分,能够在国内专门成为概念设计师的,也基本上都是大师级的,不会存在什么设计能力不如原画师,所以真要说区别,我觉得没什么区别
如果你们还是不懂得话,那你们就把原画师和概念设计师看成是同种职位的不同称呼好了
说回来,游戏原画如果从具体负责的内容类别上可以将游戏原画分为场景原画,设定原画,CG原画 简单说一下三者 场景原画,就是根据文本内容或个人想法,画游戏场景的。且只负责场景设计
设定原画,就是根据文本内容或个人想法,画除了场景以外的设计的,包含人物,装备,饰品,武器,补给品,动物,怪物,植物,机器等设计类型 CG原画:这个东西比较奇特,属于宣传原画,很多人会把它归类为插画,但其实是一种准确来说不是原画的原画,等会在下方单独拿出来说
在说这个宣传原画之前,我先来说一下影视游戏行业里原画与插画的区别,(至于我为什么要加影视游戏行业这个前缀,是因为插画的范围实在是太TM大了,虽然本质都相似,但这里要和游戏原画做对比,所以分开,关于插画的详细介绍,下次再说)
那么前面也说了,原画就是项目前期的设计稿,很重视设计这一块,是为了后面项目制作提供参考用的,他不是一个完成的最终效果图,只是一个内部参考,是一个初期的设定,所以一般也不会公开到市场上给大家看。 而插画,是对外开放的,是宣传的作用,所以插画会弄得极其的华丽,一张漂亮的插画,可以没有独特的设计,甚至可以没有固有色,材质刻画的乱七八糟,基本没有什么正确性,但只要让人感觉漂亮,这就是一张成功的插画
一张原画,可以没有丰富多彩的颜色,可以没有牛逼的构图和透视,但只要设计清楚,材质啥的表现清楚,它依然可以成为一张好的原画。 这就是原画与插画的区别,原画注重设计,注重正确性,插画注重画面表现力,感染力,注重宣传 那么现在我们说回宣传原画
为什么说这个就是一个不是原画的原画,因为你们从名字上也能感觉的出来,宣传是插画的主要目的,原画的主要目的是设计,而这个东西叫宣传原画,就很歧义了 所以宣传原画的作用和存在意义,就是“宣传”。
这一点和一般的原画的作用刚好相反,反而和插画的作用相近。但为什么不将其归为插画,因为他和一般的插画也有不同的地方 刚才说了,一张漂亮的插画,可以没有独特的设计,甚至可以没有固有色,材质刻画的乱七八糟,基本没有什么正确性,但只要让人感觉漂亮,这就是一张成功的插画
但是宣传原画不仅要有漂亮的画面,设计也必须严谨,材质也必须刻画清楚,也要讲究正确性,简单来说,宣传原画就是原画的优点我要有,插画的优点,我也要有,这就是宣传原画 一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高。而宣传原画这一怪物则是完成度*的。
这就是宣传原画,美宣的工作,像王者荣耀或者lol那种英雄的皮肤壁纸,看上去设计完成度贼高,又很好看的,就是宣传原画了

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