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美工和原画师是做什么的?

美工的范围很广,其实是包含了原画设计的,因为只要跟美术相关的设计类工作,包括淘宝页面设计,网站视觉设计,原画设计,插画设计等等这些都属于美工。
原画主要是针对动画设计的,属于概念设计,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中属于前置流程,有了原画才能去画分镜及3D建模。
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游戏原画的制作过程?

玩游戏是为了让我们的身心得到放松。那么,对于游戏原画的制作,你了解多少呢?以下是有我为大家整理的,希望能帮到你。

浅析游戏原画的制作和工作性质

随着社会经济的不断的发展,人们的生活方式发生了许多的改变,对娱乐等要求也越来越高,于是游戏行业发展也是突飞猛进。有需求就有市场,于是学习游戏原画的人越来越多了,很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。但是有些学习游戏原画的同学就问了,游戏原画师到底是做什么的呢,下面我就简单地跟大家介绍一下:

游戏原画主要是将游戏策划师所策划的游戏中的场景,角色,道具,建筑等用画面的形式表现出来,供3D建模师展现成立体的.。其实游戏制作过程并不像很多人想象的那么神秘。首先按平台不同,要分为网路游戏和家用机游戏。其开发过程大致分为,前期调研,游戏策划,游戏研发,游戏测试,游戏运营这几个阶段。在游戏制作过程中分有游戏美术设计***AD美术总监、角色.场景、动作、特效,UI介面***、游戏程式开发***主程.网路端程式、客户端程式列***,游戏策结构 ***主策划.执行策划***、游戏配乐***外包为主***而网路游戏和家用机游戏在美术方面的要求大不相同。网路游戏更注重UI的互动性,风格的多样性。内容的充实性,而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的先进性和UI细节的细腻性,。近几年,网路游戏的美要在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说美术,程式这两块的合格人才是最紧缺的。

严格的说。游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就,原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三检视***正面、背面、侧面***或者四检视***正面、背面、左侧面、右侧缶***然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想,还需要有较强的交流能力和阅读能力。这就是为什么,刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历的增加工资水平也会越来越高。总而言之,游戏原画师,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样,是硬性指标。而后期的人品,是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下,在一家游戏公司不仅可以搞好下级关系,也可以服从上级的安排,能够在一定的时间内完成团队分配的任务,再通过不断的展现出自己的优点,那么你的未来即将游刃有余!

专业的游戏原画绘画技巧怎么样可以掌握呢,根据我的经验。通过专业的训练和练习是可以达到的。

在一个游戏制作团队里分为程式,策划和美术小组,游戏原画是美术小组的先锋。只有先有游戏原画后面的才有建模等等,而2D原画制作也是最难的,要求也是比较高的,首先要从策划手里接过文字的策划稿子,所有的要求都在这个稿子里,其实策划就是不会画画的。原画通过策划稿子将文字描述的人物或者场景绘制成影象,这个其实就是游戏原画的基本工作。往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象得更加完善。还要有良好的沟通能力和理解能力,总之综合能力要求比较高。原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软体photoshop,painter,等等还有很多绘画软体。

但也并不是说你会的越多就越好,术业有专攻,你只需要精通一种也未尝不可。只要你能画出好东西,就算你背著画板带着水粉颜料都可以。

在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便***不会被颜料弄脏衣物***,快捷***画错了直接CTRL+Z***。所以CG绘画的强大有点很快就展现出来了。

很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为初学者对于手写板都不太适应。甚至手感都没有,还不知道快捷键盘的使用,作品完成后储存JPG格式影象送到策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。

做一个好的游戏原画,你需要丰富的浏览量充实你的脑袋,你还要有丰富的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件,要会3D。一般游戏原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程式部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。

所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。很多人说自学原画,其实这个也不是不可以,意志超强的人总能创造出一些“看似不可能”。

原画师是什么?

原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为Photoshop、Painter。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。

作为原画师需要懂得运用Photoshop和Paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能;能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画;能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

想成为优秀的原画师离不开学习,王氏教育集团专业培训插画19年,通过多年的不断努力,已基本形成了成熟完善的教学体系,在运作方面深受同学们的赞赏,同时多年不断涌现的优秀学生作品和出色的成绩已经使其影响力不断扩散到*,口碑让人称赞。

原画的创作顺序?

原画是动画片制作中的一个非常重要的环节,它的主要任务实:按照剧情和导演的意图去完成动画镜头中关键动作的设计工作,一部动画片的动作是否生动、精彩,主要是看该片原画的创作水平和业务能力。
原画在创作中的工作顺序如下:
一 研究分镜头脚本,领会导演意图
原画在绘制工作之前,必须对导演的分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解,并详细听取导演对全片创作钩时的阐述,了解每一场戏,每个镜头的创作意图。
二 对全镜头进行创作构思,研究画面设计稿
原画在了解导演的要求后,对每个镜头进行具体构思,对整段动作要有一个完整的设计,并结合设计稿的任务和背景的关系,确定画面构图、人物华东的范围。在检查设计稿时民谣注意空间结构的完整性,原画鹰根据脚本所循着的角度,将所要作画的对象均衡、饱满地安排在画面中。例如:根据背景的设计稿所揭示的物体的头实现,用几根简练的线条拉出视平线、地平线、消失线等,安排人物在这空间中的位置,协调任务于背景的关系,这样便可以着手进行绘制工作了。
三 深入熟悉造型,掌握结构,整体调整
我们在拿到造型本时,看到的虽然是形体的轮廓线和体积的转折和交接线,但是,如果缺乏长期训练所培养出的目测能力,就很难准确地在二维画面上表现出我们对结构的理解。其实真正能够帮助我们理解和表现形体、内战结构的是结构线,这些结构线支撑着形体的标签,引导我们由表及里、县整体后局部地全面探索和理解形体的结构特征。依靠机构线,我们就能够方便地找到画准透视和比例关系得依据。例如图1-19这个人物,我们在画之前,先找出它的结构线,再添加细节,就比较容易抓准造型。原画在绘制镜头动作前,为了能够熟练地勾画角色的形象和动态,可先对角色的造型进行反复练习,做到熟练地掌握,主要在开始绘制时会更加得心应手,也可以提高画卡的速度。
四 进行动作分析,着手源华起草
准备工作就绪后,就可以进行原画创作了,原画对一个镜头的动作进行设计,抓住动作的关键张(即原画张),将设想好的动作画成原画草稿,反复看动作是否合理,如不够理想,还可以进行调整之后,对每张原画之间的动作进行时间设定,写上合理的轨目,对需要给动画提供动作参考的动画张,打上B.D(如头发、衣服的重叠动作,对话和眨眼睛等),有的特殊动作如人物转动、风向等可用箭头在原画张上作表示,多花几分钟对自己的画加以明确的指示和说明,可以给下游作业的人员节约很多时间和工作量。轨目放置的*位置是原画的右下角。原画指示都要写青菜,并不是所有的时间设定都是纯种割分布的,如这样1,那将是非常机械化,且缺乏趣味,通常如果一边的动作较快,则轨目上的动画会少插些。这样将会比较有趣些在设计动作时,合理分配动画轨目,绘制一个表现清楚动作的图表,例如:一个需要轻松慢入的姿势,那就不可突然猛烈地进入那个姿势,而一个生动、活泼的动作,就不该慢吞吞的。在这里要注意的是,不要给动画太复杂的中割轨目,尽量简单,取中割的方式会使动画作起来方便些,这样的等割做起来很困难。
五 计算动作时间填写率表
在原画稿完工后,设计者把计算好的张数,顺着秩序把号码写在律表上,原画张在数字外加一个圈。
六 清稿
草稿画好后,原画鹰和对造型,进行清稿工作,对人物比例关系、脸形、动态结构等进行一些加工至定稿,需要注意的是在清稿时,在定位孔上保持三四张前面的画张,以便明确动作从何而来,而且对前后张德画稿可以进行统一处理,保持动作的连贯性。
七 原画定稿后
交与导演检查,可通过动画拍摄仪器检查原画的动作和时间设定是否合适,对出现的问题可进行及时地修正。这样,一个动画镜头的设计工作才告结束。

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