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请问游戏原画和CG是一个意思吗?

CG的范围很广,其实是包含了原画设计的,因为只要跟美术相关的用电脑设计类的工作,都属于CG,游戏原画属于概念设计,原画是关键的设计稿,在游戏流程中属于前置流程,有了原画才能去画分镜及3D建模。
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CG插画与游戏原画有什么区别

概念不同。
原画就是设定,在一部游戏或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有设定,人物设定就比如主角,配角的模样,场景设定类似于游戏的地图,景物等,这些都是需要原画来支撑完成的。
插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰地表达文章的内容。

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游戏原画和CG是指一个意思吗?该如何学习?

CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG。
原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。
原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
CG范围太广了,能用的软件很多,游戏原画主要使用ps软

游戏原画和CG插画的区别

不才来抛砖引玉,欢迎纠正
原画一般分为场景原画和人物原画,就是场景设计和人物设计,主要偏向外观的设计。例如角色的造型、服装等,要画正面 侧面 背面的三视图,方便建模师做成模型。cg偏向概念,可以只展示局部造型,但是整体画面要有极高的完成度,人物*不要像原画设计那样呆站著,还得有动作,视角不要只是三视图的视角,可以尽可能发挥多的想象力。

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cg插画师和游戏原画设计师是相同的吗

不是。
游戏原画设计师主要是负责设计,主要职责是辅助3d建模师搭建模型。角色原画师很多时候只要勾个线稿平涂一下让人知道是怎么回事就可以了,你可以去百度一下一些热门游戏的游戏原画稿。有时候设计稿旁边厚涂完成的完成度很高很精美的立绘是效果图。
cg插画师主要工作是绘制插画。cg插画就是数码插画,即电脑绘画。你在网上看到的那些二次元图差不多都是这么出来的。
总的来说,游戏原画师和cg插画师最主要的差别其实就是设计师和画家的区别。

游戏原画与商业CG插画的区别

原画:

可以说是为了影视、游戏而存在的,走的是商业路线,是一个工作项目环节中的头一环。根据文案描述,画出符合内容的人物,图中包括正视图、侧视图、背视图等。除了人物还有场景、道具、生物等,皆是要画出不同角度,比例要求严格,为游戏/影视制作提供美术依据和指导。例如游戏原画,这种图的存在是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作,渲染等,只要达到这个目的的,就属于原画。就类似服装设计图是要做成衣服,汽车设计图是为了制作出同款汽车,还有家具、场景、道具等。

所以对于原画来说,表达清晰最为重要。对于这点,可能会有不少人质疑,因为有时候原画的存在,还有另一个特殊的情况——概念设计,在游戏/影视界又称“示意效果图”,用于拟定原著描写和导演编剧等个人想象出的“示意效果图”,并不一定真切,但作用同样是用于引导美术、布景、摄像等工作的重要依据。

插画:

最早的用法是,插在文字中间,以配图的形式存在,而如今并没有那么简单,它是一种统称,统称下分成商业插画和个人插画两大类,有商业宣传元素在里面的,比较有针对性,属于商业插画,个人插画通常用来展现一些个人风格和创作,有独自的意境。像我们会看到一些有背景,有人物角色,构图完整的都可以叫做插画。插画要有自己的风格,画面风格感通常重要于画面设计感,一个好的插画师,是可以通过画面风格就可以判断出出自谁手,所以画风对插画师很重要。

总结:

从两者性质谈到工作志向的话,可以直接概括成稳定和多变。首先原画师的工作会是稳定的,通过设计文案进行绘画,最终达到与文案要求的风格、色彩、或感情一致,并可以交付给模型师建模即可,不要求你的个人画风、设计和特色。而插画师的工作就会存在很多变化,不稳定,工作时间相对原画师来说,插画师也会更自由一些。个人插画的话,会要求很强的风格和画面感,要遇到懂得欣赏你的人才行,而商业插画的话就会像我们平时说的设计狗改改改那样,你的绘画设计*都要让老板点头才行,通常这些老板也并不知道自己想要什么,仅仅虚构一些画面给你,你就画到他满意为止,要有足够的耐心且会更富挑战性。

游戏原画和插画有什么区别?

简单说把,原画,就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的。
插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容。插画所包含的内容很多,精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。
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什么是游戏原画?你真的懂游戏原画吗?游戏原画都有哪些岗位?

首先先了解什么是原画师?原画师又称主镜动画师,是动作设计者,就相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。

而游戏原画师在游戏行业中也可以叫概念设计师,根据策划师的方案将抽象的想法具像为视觉化的人物、场景,是游戏制作前期的重要环节,也是为后期的游戏美术的制作提供标准和依据。通俗来讲游戏原画师就是设计在玩游戏时所看到的游戏画面。主要工作包括角色设定、场景设计、怪物道具载具等等东西的设计工作。
游戏原画按照内容划分可分为:场景原画、角色设定原画和CG封面原画。

场景原画:按照游戏文本来设定的内容或者自己的创作内容,设计师根据理解来创作出游戏场景。

角色设定原画:根据游戏文本的设定或个人的想法,对人物、装备机器或怪物等特定事物进行创作。

CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定来进行封面绘制,一般是过场画面或游戏的宣传封面。

按照制作方法划分又可分为CG游戏原画和手绘原画。

CG游戏原画:就是我们所说的数位板原画,这种绘画方式已经是普遍的绘制方法。

手绘原画:指在纸上进行游戏原画创作。

在想要成为一名优秀的游戏原画师,在绘画上不仅要掌握扎实的绘画技巧和常用的绘画软件,还要掌握行业的主流创作方法来适应不同风格项目的要求。而想要在这个行业有生存下去的保障,设计师还需要具备创新思想,可以给游戏玩家呈现一个新鲜的感观世界。

因为游戏原画行业入行要求较高,无论是艺术生还是爱好者都必须经过专业训练才能轻松跨越技术壁垒来进入游戏行业从而实现游戏原画的职业理想。好啦本期内容就到这里,我们下期再见!

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