游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景广阔?
前景???
同脉的,建模原画特效都是游戏流程中的环节,前景应该是一致的。(前景还是用在整个行业层面上会恰当一些,单个专业层面过于狭隘,就聊聊有没有前途,竞争如何就好了)
工资的话
其实三个都差不多,三个专业里根据经验及技术水平有高有低,在4K~2W之间浮动(一线城市)
竞争:
游戏原画肯定是竞争最激烈的,喜欢的人多,学的人也多,但依然缺精英人才
建模和特效竞争差不多,偏理科偏技术一些,精英和基层相对都很缺
*,对所有学习者的忠告,兴趣才是学习的*动力,这么长的路,不要苦了自己的内心。
原画和特效哪个工资高,前景好?原画(动漫原画或者游戏原画 角色场景 之类的)
楼主你好:
根据你的问题,我就说说游戏游戏原画和游戏特效之间的岗位区别吧。
首先是原画:目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达*细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在*的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
其次是特效:特效是介于美术和动作之间,一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的*岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求*的一个岗位。
【综上所述】
从要求方面来说,原画对个人的美术以及创造能力的要求都很高,特效在其次,但是对美术和动作都要有所了解。
从就业面方面来说,一个两百人的研发团队,大概一半是3d美术,几个策划,十几个程序,十几个是原画,十几个动作和极少数的几个特效。他们的就业是都不存在问题的。
从发展前景来说,我觉得两者都是不同的岗位,都是必不可缺的,没什么可比性,不过偷偷告诉你一个业界都知道的事情:很多总监都是原画出身,没听过哪个总监是特效出身的。不过这也是现在的情况,也许到你的时候,就会有不同的情况也说不定哦。
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游戏特效,游戏动画,游戏模型,游戏原画,游戏Ui,哪个以后的出路更宽一些?
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游戏原画,建模,动作,特效哪个难度*
游戏原画主要是设计因为原画大部分都是靠画手自己想的系统天堂解答所以在设计方面最费脑子但是一旦画稿成型之后只要让美术指导满意了就没事了。建模是最繁琐的,因为模型不仅要考虑喝原画的相似程度还要考虑面数*还要画贴图前前后后要两周多的时间而且需要反复修改。动作比较简单,只要在建好的模型上内置骨骼反复调整就好。特效是运用不同的方法演示的,有简单也有复杂。
动画原画和游戏原画有什么区别?
尽管动漫和游戏都会涉及原画设计,但这两者之间的区别还是很大的。那么动画原画与游戏原画有什么区别?这两者有什么不一样的地方?我经过在网络上的收集与整理后就来说说动画原画与游戏原画的区别。
动画原画。先来了解“原画”这一词,它其实来自日语。就是根据分镜或者设计稿绘制成精细的线条稿,是一部动画制作的过程中最重要的一部分。在日本动画行业这个词语指的是动画的关键帧原稿。这一类职业属于表演类的,因为需要用关键帧来表达这个角色的行为个性,所以就需要动画原画设计师不仅要有绘画能力还要具备相关的表演知识和对电影的了解。而且这类的设计直接关系到未来动画作品成果的质量,要求极高,所以从事这类工作的大多都是大佬。
游戏原画。游戏原画设计是游戏设计中的重要环节。游戏原画设计师是游戏公司必备的岗位,在游戏行业中也可以叫概念设计师。游戏原画师根据策划师的方案将抽象的想法具像为视觉化的人物、场景。是游戏制作前期的重要环节,起到承上启下的作用,为后期的游戏美术的制作提供标准和依据,这样才能让后续的3d*制作出游戏中“摸得着”的各种形象。在想要成为一名优秀的游戏原画师,在绘画上不仅要掌握扎实的绘画技巧和常用的绘画软件,还要掌握行业的主流创作方法来适应不同风格项目的要求。而想要在这个行业有生存下去的保障,设计师还需要具备创新思想,可以给游戏玩家呈现一个新鲜的感观世界。
看到这里对动画原画和游戏原画的区别是不是已经有一定的了解了呢,本期内容就到这里啦,我们下期再见~
学游戏人物原画好,还是3D游戏场景好
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*:个人的兴趣。兴趣很重要。
第二:行业前景,可以到蓝铅笔上面看看权威数据,包括游戏人物原画、3D游戏场景的薪资情况。
第三:薪资的涨幅情况。
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游戏美术,做原画好还是做3d好?
现在是2021年了,就目前来说在游戏美术行业里,原画和3D其实只是工种不一样,同等水平下,薪资是差不多的。
只是原画讲究更多的是设计,也有不少原画大佬基础功并没有这么扎实,设计出的人物角色可能人体比例都不对,但是他的设计感就是很好,这就有一种老天爷赏饭吃的感觉在里面。
游戏美术里的3D设计并不是大家想象中的比原画矮一截,相反,3D做出来的东西要求是比原画更为精细的,因为它要360度的去呈现,是玩家要直接接触的成品,玩家判定一个游戏美术怎么样就是看的3D设计,很多原画大佬以前就是做3D转成原画的,一个好的原画设计师更需要了解3D制作。
所以没有好不好的说法,只有合适不合适。
你设计好,就做原画,你手绘能力强还喜欢建模就做3D。