请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途?
其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
欧美发达*在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。
*目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达*这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着*游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。
总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。
对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。
总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~
游戏原画设计和游戏美工有何区别?职业一样么?只问专业人士!!!
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游戏美术,做原画好还是做3d好?
现在是2021年了,就目前来说在游戏美术行业里,原画和3D其实只是工种不一样,同等水平下,薪资是差不多的。
只是原画讲究更多的是设计,也有不少原画大佬基础功并没有这么扎实,设计出的人物角色可能人体比例都不对,但是他的设计感就是很好,这就有一种老天爷赏饭吃的感觉在里面。
游戏美术里的3D设计并不是大家想象中的比原画矮一截,相反,3D做出来的东西要求是比原画更为精细的,因为它要360度的去呈现,是玩家要直接接触的成品,玩家判定一个游戏美术怎么样就是看的3D设计,很多原画大佬以前就是做3D转成原画的,一个好的原画设计师更需要了解3D制作。
所以没有好不好的说法,只有合适不合适。
你设计好,就做原画,你手绘能力强还喜欢建模就做3D。
游戏美工行业很累很辛苦么?请懂的亲们分别谈谈原画、UI、以及策划等相关工作强度如何?适合女生做么?
可以说游戏行业算是一个比较辛苦的行业
1、策划:在游戏开发过程中,需要经常加班制作各种功能策划案和游戏实际的玩法,尤其在赶进度赶版本的时候,加班尤为严重,不过如果喜欢游戏的童鞋,策划还是很有意思的一个工作
2、美术:总体来说美术因为工作量很好制定,所以加班算游戏行业最轻松的,原画和UI相比,UI比较累,但相应的原画对绘画技巧要求更高,UI偏体验,原画偏风格。
希望回答对你有点帮助,*说一点,女生在游戏行业很受“欢迎”,呵呵
学游戏原画好还是3d建模好
适合自己的才是*的。
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3DMax软件基础,3D空间思维能力比较强,偏向于选择3D;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三维软件的,技术性就更强了。
想要了解并掌握原画或者建模的话,可以找一个好的教育机构学习,
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经过19年市场的洗礼,积累了大量的教学经验,融入了市场上成功的商业案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课,而且王氏教育的创始人和管理层都是行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。
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我想学习插画和游戏原画设计.哪个好点?
?首先向目前的设计流行趋势的话插画会更好一些啊,因为插画可以应用在平面设计,电商,美工游戏UI等各个行业,各个职业里边它的应用面会非常广,而游戏原画呢,是只能用在游戏行业里边,所以相对来讲,从这个应用面的角度上来讲,插画呢,会更适合一些,再一个呢,插画平时还可以接非常多的一些私单目前的私单机会也是非常的多的,那考虑到额外的这个收入那插画呢,也是更建议去学习的,如果相对于零基础的一些学习的这个学生的话,插画里更容易去接受,相比起游戏原画也要更简单一些。
3D角色设计师是干什么的是游戏美工还是画原画
游戏美工是一个大类。只要是跟美术相关的游戏开发类职业都叫美工。
游戏美工,是一种统称。叫美工给人的感觉不太好,所以现在一般叫游戏美术设计师。
其中,3d角色美工,就是3d游戏角色设计师(美工),主要做3D人,怪等。
游戏美工除了3d角色美工,还有3d场景美工,还有游戏原画,UI美工等。
一般流程是这样:原画先画出角色或者场景原画,再交给3D美工进行3D建模与贴图绘制,再交给动作和特效进行动作绑定和特效制作,*由ui美术进行游戏界面制作。
如果你感兴趣的话,可以去乐活游戏人论坛看看,上面很多教程下载。
另外,GA游戏教育开设有3d游戏角色班和游戏原画班,你也可以去看一下。
希望我的回答对你有帮助。
游戏原画和UI设计哪个行业比较好一点
当原画师还是蛮挣钱的。
原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。
工作技巧
作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。
能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。