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决定学游戏原画设计,没有美术基础.请问我是否要从基本素描开始?

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游戏原画要学什么?

了解透视


透视是游戏原画的最基础,透视在游戏原画中的应用随处可见,因此学游戏原画必须要先了解透视,了解游戏原画中的透视应用。


懂人体


学游戏原画必然会游戏原画,所以学游戏原画要懂人体,学游戏原画想要画好人体,可以找游戏原画人体素材多练习,轻微课网站有很多的游戏原画人体学习资料和教程,游戏原画中的人体结构、动态、比例也要同步练习。


学素描


很多人以为学游戏原画不用画素描,如果你觉得学游戏原画可以忽略素描,那你肯定学不好游戏原画,素描是游戏原画的地基,包括后面游戏原画配色也需要素描的支撑。


会配色


色彩对于游戏原画来说非常重要,好看的游戏原画必然配色不会输,有了前面的素描基础,游戏原画配色能力才会更好,多看一些游戏原画作品可以提高色感。

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学游戏原画需要具备什么条件

在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术*。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

CG艺术于20世纪90年代在*出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。

当今原画潮流盛行,*已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。

扩展资料:

原画简介:

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

参考资料来源:百度百科-游戏原画

成为游戏原画师,需要掌握哪些基本功?

成为游戏原画师,需要掌握哪些基本功?

当今社会,互联网科技占据了人们的大部分生活,由于也成为不少人生活当中用来放松消遣、打发时间的工具,而更有相当一部分人,奖游戏作为工作,还很有成就。因此,游戏行业现在对人们的吸引力很大,并且它的市场前景还是非常光明,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的都纷纷觉得游戏原画师是一个非常不错的工作。那么大家知道想要成为游戏原画师,需要掌握哪些的基本功嘛?

1.掌握扎实的素描技巧。

绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。

必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。

2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。

对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

3.有关游戏原画设计的学习。

设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断地实践中拥有自己的风格。

4.独立创作出相关角色。

要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。

5.叙事/设计能力:

具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他*更多指导。

6.多多实践在实践中完善自己。

可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。

通过上述我对游戏原画学习内容和需要掌握内容的分析,相信大家对游戏原画师已经有所了解了,也希望上文能对大家有所帮助。

学习游戏原画需要注意什么?如何成为优秀的游戏原画师?

质量

一副好的原画作品首先要做到内容明确、清晰;比例、透视正确这两个基本要求。作为一个有责任的游戏角色原画师,保知证质量是最为重要的*步。

效率

游戏角色原画设计是一种商业活动,大多中小型规模的公司里*只会招5、6个左右的原画设计师,除了前期的设计外,游戏角色原画设计师所要做的就是量产了,所以效率是现在企业招聘最关心的一个问题。

擅长多种风格

原画设计的风格有很多,在市场竞争如此激烈的情况下,具有多种风格设计的原画师就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限你的发展前景的。


多方面发展

做一个全能的人才能够让你有更多的发挥,在国内的游戏角色原画设计师一般都会扮演这多面手的角色,除了原画设计外,平面设计、贴图绘制、关卡设计、宣传海报的工作都应该能够胜任。

自学游戏原画有哪些方法

游戏原画是一项很专业的绘画类工作,脱胎于插画,更注重设计成分,自学的话,要看你本身基础和自身约束力,能通过自学并学有所成的占比非常小。
如果你基础比较差,建议还是面授学习更直接,但是选择好适合你的机构最重要。说到专业本身,原画需要具备很强的素描手绘功底,你只有纸上画的好了才能板绘画的好,这个是所有绘画行业的基础,插画,漫画等都是如此,就是游戏三维建模都需要你有美术功底才能做好。
原画设计要学好软件,一般用的比较多的像Ps,SAI,Painter等,都要熟练掌握各种工具和笔刷使用,更重要的要了解行业的工作流程和注意事项,原画注重设计,多各种风格都要灵活运用,比如国风各朝代服饰有什么特点,头发装束有什么特点,欧洲中世纪的风格是什么,等等。
掌握好现实题材,各种魔幻题材其实就是现实题材的再加工,这些都是基础,你一定要注意,像你要画好怪物,就必须先画好人物,画好动物,画好昆虫,怪物设计都属于变形设计。

零基础想从事游戏原画设计需要哪些美术功底

简单的素描、速写,色彩,都是基本,还有服装设计的基础,然后要会使用photoshop和coreldraw、3dmaxs这些软件,其实*是参加一些课程,好的培训机构只要你态度认真了,就算是零基础也能学到东西。如武汉插画人培训游戏原画学校,有美术基础就更好了。素描是最重要的,欧美很多原画都是靠素描和线条表现,只要素描好了,现在软件上色是很方便的。 另外就是建议大家没事可以多画画人体。不用太复杂的姿势,斜站45°角,视平线定在肩头的位置的视角就差不多了。设计方面的话多看图,要看好图。会看图才能画好图。临摹一些图,好一点的原画,结构不对的图千万不要临,*是找*一点的原画师的图来临。

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