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想当游戏原画师需要画成什么水平才能入行?--艺学绘

游戏原画 达到什么水平才可以入行?新手必看! 游戏原画作为新时期数字绘画行业的宠儿,以其广阔的前景得到不少对画画感兴趣的小白的青睐,有的人选择报班,有的人选择自学。那么,达到什么水平才能入行游戏原画呢?

首先从职业需求角度分析一下:

1、游戏原画的基本功。 很多小白的基本功都比较薄弱,特别是自学游戏原画的同学,因为没有老师的指导,很多人基本功都有问题,这个问题是普遍存在的,有条件可以报艺学绘的实体班,学习起来以及气氛会好很多,如果条件普通的话,建议报一个艺学绘新手训练营,有老师的指导对打基础很有帮助。一般来说,将人体的形体结构、物体的光影关系、构图的基本方法等基础绘画知识练到没有毛病,就算是基本功过关了。

2、游戏原画的设计能力。 设计能力是游戏原画师的核心技能,游戏原画师*可以玩一下热门的游戏,理解游戏为什么好玩,然后从好玩的角度进行游戏美术设计。千万不要以某张图为标准进行设计,要一切围绕用户体验和粘性出发。好的游戏原画师的发展是T字形的,主攻一个风格,达到一定高度后,再进行发散扩展,也就是先进行单点突破。单点突破是很重要的能力,掌握了这个,我们立足社会并不困难。

分析完游戏原画行业的需求,我们可以提出一点小建议:

1、经济允许的话,*报一个游戏原画培训班。 很多人为了省下培训班的几千块钱,*却为之付出了几万几十万的代价。培训班的作用主要是让小白打好基础,要知道画画可不是简单的事情,没入门之前是很难进步的。艺学绘很多同学来的时候,是没有基础或者基础不扎实,经过几个月的爆肝式学习,小白得以成功入门,毕业学员薪资也是比较客观的。

2、学习游戏原画一定要有耐心,不要轻言放弃。 画画就没有简单能学会的,除非你什么都不讲究的进行涂鸦,否则都是要长时间的专心投入才能掌握。相信自己,付出总会有回报的。

3、学游戏原画要多与人交流,共同进步。 要记住闭门造车是不行的,一定要多沟通,这时候就体现出报班的好处了,一大群同学跟你一起学,一起交作业,有竞争也有交流,进步自然比自己默默学要快得多。

如果你是美术生或者对美术感兴趣,学习板绘,但又没有基础, 可以来美术集学习 ,美术集专注美术教育,美术高考,兴趣学习

新手想从事原画类的工作可以吗? 如果自学的话需要多久呢?

新手想从事原画类的工作可以吗? 如果自学的话需要多久呢?

新手想从事原画类的基础,开始你可以问一下游戏公司收不收实习生,你可以在公司里边做边学,但是工资不高,学习效率想对也不高,.如果你时间充足就可以选择自己自学或者到公司里面当实习生,学出来需要花的时间很长,两年,三年都有可能. 如果你时间不够或者觉得需要的时间太长, 建议你参加原画就业培训 ,这样能快速达到你的目的,需要6-8个月,我是从名动漫学出来的,感觉还可以每天练习量很足,老师也负责,从早上陪我们到晚上.目前刚工作,资薪待遇5000,座标广州.

请问想从事车联网的工作,如果自学大概要多久?

车联网就是Java软体开发,我有个朋友专门做车联网的,在瑭锦实习了3到六个月,现在完全已熟练。
记得采纳啊

吉他纯新手,如果自学的话够努力自弹自唱要多久?

自学的话每天8小时的练习,三个月能学会!

要自学贝司的话,需要多久呢?

因人而异了。 贝斯总的来说还是比较简单的。 入门比较简单。 要弹一些配乐队的歌 会弹可能都不要几个星期 。 要弹的有感觉就要多点时间了。 要作个贝斯手就要下工夫了

autoCAD自学可以吗?需要多久

适合CAD初学者的教程,你看看吧
如果你每天坚持十篇,不出十天,熟练掌握命令使用
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我想自学墨尔本曳步舞。请问难吗?如果自己自学的话需要多久有所成……

不难!真心不难!就当做是一个兴趣爱好,每天没事跳跳,你会发现不知不觉就是个老鸟了!不过前面两个月最无趣的!

想从事美容行业,纹绣,护肤类的,需要多久能学会呢

有孩子的不适合做这一行,学会很快,半年就能学会,要想在这行业做到精通是很难的,你带孩子不会有那么长时间的。跟我现在的情况一模一样。

自学游泳需要多久呢?

高校必修游泳,有的是三节课,有的是六节课,
像我们专门选修游泳的,一学期大概是17周,一周一节课。
我曾经在外面报游泳班,是十节课。
每节课都是两个小时。学校是1.2个小时。
一般开始都是先学蛙泳,熟悉水性,漂浮一个课时
蛙腿两个课时
划手两个课时
手脚配合两个课时
一般一个礼拜是可以学会的

如果我是自学的话,我该怎么入手?需要多久?怎样考取会计从业证?

购买教材是关键,如果是刚刚学习,买会计从业资格考试的教材认真看是很有必要的,具体有两本教材:会计基础和财经职业道德法规;大概需要2个月左右,您可以在当地的财政局报名。

学原画一般需要多久可以自己接单

每个人的资质基础天份都不一样的,最重要的还是基础
像那些原画学习班,一年学下来,有美院基础的就可以试着去面试,没基础的需要练更长时间基础,练习这种事还要有强大的自律能力.没日没夜的画,
要是一边上班一边学,那时间要更长,因为没法专一

零基础学习原画能行么

零基础是完全可以学习原画设计的。

原画是游戏制作的重要环节,优秀的游戏原画设计师,供不应求。同时待遇越高福利越好的游戏公司和工作室,对原画师的能力要求越高。游戏原画是个看重画师绘画能力的工作,一切都以作品说话。作品只有符合项目要求,受客户和玩家喜欢,充满创意和审美,才能胜任原画工作。*还要收集大量的素材,大师们的经典作品是提供给我们的很好的参考,要不断收集高水平的作品,学习大师们的优秀理念和思维。很多担心自己没有基础是否可以从事这个专业的原画设计爱好者,应该消除这种观念走出误区。基础和其它事物一样,是不会凭空产生的,只有我们努力改变,积极学习才能获得基础,它不应该是某种阻碍,而应当是一种由正面的积极心态所收获的结果。
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如果对原画设计感兴趣,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司。中教在线原画课程项目研发主管,美术专业毕业。具有良好的美术功底及艺术修养,拥有5年原画游戏外包工作经验,多次承接腾讯、网易等大厂外包项目;擅长角色宣传、角色概念设计。

学游戏原画设计好找工作吗

原画师是一个非常好的职业,很好找工作而且就业范围也很广:

1、自由原画师。自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。

2、开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的*。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟

3、影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。

4、动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

学习游戏原画设计要找一个专业机构培训,目前很多培训机构的游戏设计班都是运用主流的游戏设计软件研发出合理科学的培训方案,如王氏教育集团,学员通过接受专业行业名师的课堂辅导系统掌握相关的专业知识以外,通过学校提供的教学管理系统还可以获得大量的练习资料,课堂课后都有足够的质量保障,这对游戏设计学习者设计水平的提高有着极大的帮助。

一个原画设计师 找工作难吗?

目前游戏原画的竞争并不大,游戏原画很好找工作。对于想从事游戏原画的人来说,其实选择非常多,除了游戏原画师,还可以胜任插画师、游戏界面(游戏UI)设计师、像素美术师等岗位,甚至做自由画师,接私单,月收入10000不是问题。

游戏原画目前人才需求情况:

欧美游戏公司分工细,游戏原画一般都是大师级的人物担任,没有多年经验和超群的设计能力无法胜任。而游戏原画助理在每个环节也分工特别细,有人专门负责色彩,有人专门负责服装,有人专门负责配件。

目前*还没有达到欧美发达*的水平,游戏公司的游戏原画师少之又少,很多公司甚至都没有原画助理岗位,而是由有经验的3D美术设计师根据概念原画,按照自己的理解和技能直接做成3D美术的人物。王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)

由于人才不足,优秀的游戏原画设计师凤毛麟角,游戏原画助理岗位设置也不齐全,这也加大了行业中游戏原画师岗位的缺口;再加上游戏制作流程中,2D美术需求量大,占行业总需求的20%,但合适的人才较为缺乏,更让游戏公司为寻求人才而发愁,甚至很多公司开出高薪从其他公司挖人。

其实只要技术够硬能力够强,就不怕没有心仪的工作和收入,关键还是在于不断提升自己的能力,因此建议到培训机构提升自己的专业能力,王氏教育授内容是贴合行业发展需求研发的,更重要的是还提供有美术预科班,让基础薄弱的同学们能够拥有足够的时间来打好基础,为后续专业课程内容的学习做好充足的准备。

没有一点美术功底,能学好游戏原画吗?

作为一个曾经的 游戏 原画师我想告诉你是完全可以学好的!

我*是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的 游戏 ,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的 游戏 公司上班!

不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!

当然除了这条最基本的也有其他别的因素!

首先你得喜欢 游戏 , 游戏 玩的多就更好了!*不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢 游戏 , 游戏 玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩 游戏 的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!

其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从*画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是 游戏 设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于 游戏 设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!

*就是谁笑到*谁才是*的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到*,如果你能坚持到*你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!

现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!

所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢 游戏 ,努力又能坚持,没有什么是做不到的!

能的,端看你喜不喜欢坚不坚持。其实热爱才是推动一切的动力,也是最长久的动力,能让你坚持下去的动力。

谁都能拿笔,谁都能动手。这么说吧,会画点、线、面就会画几何素描了,只是或许会比别人画的歪,比别人画的丑,但也是会画不是吗,任何事物都是从无到有,积少成多,孰能生巧的过程。不好看就多练,练到直,练到干脆。

关于原画,其实真的就是个练习,积累的过程,多看素材,多看教程,多练习。当然零基础的话*找老师带入门,在培训机构或者是网上上慕课。可以看看一些大触的公开课,学学基础,在有基础并且了解这个体系和理论知识以后就是练习了。

越努力,越幸运。加油!

都可以私信我【资源】,分享给想学画画的你一些很基础的视频教程,会比较简单好懂。

一切皆有可能!

有不少人都是0基础在自学原画的,虽然成功的不多,但也是有的,这些成功的只有一个特点,就是坚持。在原画人CG艺术家联盟上,在国外的上,都有很多人开成长贴每天上传练习,有个德国的孩子3年时间,从素描都不会的菜鸟,到作品已经能够在顶尖原画精英中争得一席之地,这就是自学的*励志案例。

如今学校的动漫专业,学的都只是皮毛,真正想成为一个原画师,有很多东西要去钻研练习

在我看来,自学原画就像攀登一条长长的登山梯,脚下的每一级台阶,都是需要掌握需要克服的知识点,技法,很多自学原画或者想入行的,都看着阶梯顶端那些耀眼的大师和作品,然后希望通过练习来达到那个地步,但往往急于求成,基础都还没掌握就拼命的画些背景宏达,人物细节繁多的作品,*出来的习作不伦不类。

自学原画很难,因为没有系统的教学,没有现成的经验,谁都不知道要往哪个方向走

这么些年虽然说实话我自己很少动手练习,所以一直没能自学出来,但是我所收集的资料和经验,从无数帖子里捕捉前辈蛛丝马迹的提点,对原画自学的道路我是有一个清晰的认识,我已经开始按照我所规划的练习方案一步一步的走下去,在这里我也愿意跟你分享我的一些经验。

自学原画需要涵盖的知识众多,我把他分成了几个大类,基础,技法,设计

基础里面包含的东西就相当多了,很多人只会告诉你要去学素描,学人体结构,学色彩搭配

但我想说,这里面的细节也是很多的,怎么去学

拿人体结构举例子,要掌握好人体结构,先要练习骨骼,一边看艺用人体解剖一边画,了解清楚人体每一处骨骼尤其是关节连接的地方的原理,那些骨头会凸出或者凹陷影响体表外形。

摸清楚了再去了解每一块肌肉的连接关系,作用原理,是如何影响外形的,当你闭着眼睛也能画出身体上每一个部位的肌肉示意图的时候,就可以继续下一步了

素描掌握明暗关系,色彩方面推荐你去看《实用灯光与颜色》这套视频教程,土豆上就有,是皮克斯动画的专家讲解的,简单易懂,可以省去你很多摸索的时间

色彩还有补色的运用,大气透视的原理(用明暗对比的强弱,色彩纯度的高低来表现物体的远近)等等

技法上还有笔刷的运用,叠加图层的使用,构图,视觉引导等等等等

所以我说像爬登山梯,中间有太多太多的小阶梯需要一个一个去掌握,有计划的一项项去学习,要比盲目的练习来的有用的多。

没有美术功底,画好 游戏 原画,可以说肯定能行!但是投入和付出是相当大的。

因为 游戏 原画里各种故事涉及到多种人物.动物.场景实物.天象地景等等造型,需要画手有相当的功底和积累,特别是对人体比例.解剖.运动的了解.多人物组合的驾驭,不是像艺术考试能画个头像就行了。

所以没有美术功底,一定要练就成超强的美术功底,就能画好原画。

建议由素描学起,进而色彩,速写,特别是多画人物速写,然后学习一些相关应用软件,或是报个原画培训班,能提高的快点。

要想成为高手,要不断的努力提高自己的艺术修养,多看多临一些国外的优秀作品,不断的充实自己。

我有两个学生,一个是外院日语专业的学生,一个是理工*生物专业的学生,但是她们本人就是喜欢画画,潜心学习了绘画后,现在是都是某 游戏 公司的创作设计高手,当初她俩在培训班画的作品,让美术专业的学生都羡慕,现在都抛弃了原来的专业,以画画为生了,每天徜徉在色彩斑斓的世界里很是快乐。她们是没有美术功底,而做上美术设计的典型的例子。

首先,没有美术功底你想学 游戏 原画设计有难度,也不是不可以。

1.首先,你需要去学习绘画基础,绘画基础对于原画设计是基础,是根本。掌握设计基础,只有设计基础和规划基础的的配合,才使得设计 游戏 原画有了理论可行性。主要内容包括:绘画透视,基本造型,素描关系,色彩等。

2.见多识广,创造能力。多看关于 游戏 原画设计师的作品,多看别人的作品,了解其想法,逐渐开始创造自己的想法。

3.软件使用能力。比如Daz3D,ketshot等软件,迅速构建场景以及任务摆放,渲染材质等。

审美决定上线,不能提升你的能力,审美决定上限。一定要从审美去提高自己,当然还有技术。

以上,就是感觉对于 游戏 原画设计的人有帮助的东西。

实在想要学,可以考虑报名相关的专业课程,更容易出成绩。

加油。

不能,别乱想,这里给回答的有多少个原画师或者大神我不知道,但我确实是在职的原画。 不要被一句功底不够努力奋斗给骗了,没人告诉你要多努力,也没人会告诉你美术类的东西并不是努力就ok得。

这行业,不缺菜鸟,新人现在很难入圈,除非你比大部分人优秀,只要你确定能在短期内比过那些美院出身的,ok?

*,刚出的网游限制政策,知道吧,在职的都朝不保夕,你还往里面挤?家里有矿?

术业有专攻 很难

都说‘世上无难事,只怕有心人’阿!要想画好!必不可少的要去接受美术专业知识的学习,当然,首先你得是一个有耐心能沉得下来坚持下来的人,浮躁的人这个念头都不要有, 游戏 原画,主要是画人物,首先你得了解人体结构和形态,这是基础,得扎实;接着是配色,然后是创意,主角身上的服装、道具、发型都可以去发挥你的想象力,先临摹别人的,然后自己创做!

不行的 没有三五年基本功不可能做这行

刚开始学什么都是从零开始,学 游戏 原画的过程自然会将美术功底补上,只不过会比较困难。而且,在学原画过程中必定会碰到关于美术基础的问题,遇到什么问题解决就好了。没有功底只是意味着碰到的问题会多一些。更重要的是坚持,兴趣都不一定能够支撑你走到*,要给自己一个目标去努力。否则,只能说学会画原画,却不能说好到什么程度。

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