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原画师是做什么,需要很会画画吗?

原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为Photoshop、Painter。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。

一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。王氏教育*13个校区线下预约试听

一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督。

学习原画设计到王氏教育,王氏教育集团是**的教育机构,从2002创办至今已有十几年的教学经验,*各一、二线城市也都有分校,口碑良好。

没有绘画基础的人,可以学习原画吗?

没有绘画基础的人,也可以选择去学习原画,但是在这里,小编建议大家*是提前都要去学习绘画基础,这样我们后续学习原画的时候就会更加的简单一些。不管怎么样,我们都是要慢慢的去进行学习,一步一步的去进行学习,这样才能够让自己的学习更加的有成效。我们都知道一口吃不成一个胖子,所以大家一定要一步一个脚印去先学习绘画基础,后续再慢慢的进行加强。

一、学习绘画的注意事项。

学习绘画也是需要投入不少的金钱,而且大家也一定要有毅力,在刚开始学习绘画的时候,我们会感觉到所有的东西都是比较困难的。不管是学习线条还是学习素描,都非常的困难。但如果我们能够坚持下来,就会发现比似乎是长在了自己的手上,会按照自己的想法去描绘出一副好看的画。小编希望大家一定要一步一个脚印,*开始去学习简单的线条,然后再去学习素描,让自己慢慢的加强。

二、该如何加强自己的绘画基础?

我们可以去报一个绘画班,在上课的过程当中,我们必须要格外的认真。上完课之后,大家也可以自己在家里面多练习,也可以在网络上面去找到一些小的技巧,让自己的话更加的好看,让自己的话更加的生动。

三、总结。

不管学习什么东西,都必须要努力的坚持,这样才能够获得成功,如果大家想要去走艺术生的话,那么学习绘画也是一个非常不错的方法。因为绘画我们不管在多大的年龄都可以进行学习舞蹈,就不一样了,如果没有舞蹈基础,十多岁开始进行学习的话,就非常的困难了。而且大家的绘画功底如果非常不错的话,在上*的时候也可以做一些兼职,毕业之后也能够找到一个不错的工作。

怎样才能成为一名游戏原画师?需要学习什么技术?

首先先学软件(Ps或SAI)和买一款Wacom中号的数位板。之后可以找一些教程来学习,自己进行一些临摹作为入门训练。当然不建议自学,自学的时间全靠自己摸索,浪费时间不说还学不了专业的技能。
报个培训班可以快速入门并精通,毕竟有老师带是比自学好很多,当然如果只是爱好可以选择前者,其实画画这个东西是需要长时间的积累的,所以只要一步一步走。
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零基础原画学的会吗?要学多久?

零基础原画肯定能学得会,但是如果想要学到高水平的话,还是需要学习三到五年。

对于零基础人员来讲,要学好原画,必须具备以下几个条件:
1.需要掌握绘画学习的基本方法和原理。部分同学不重视理论知识的学习,只是一味埋头“苦”画。其实不然,真正理解理论的人,练习的时候只有身体上的劳累,却没有心灵上的迷惘。
2.要有坚忍不拔的决心与毅力。既然选择了学习原画,那么就“容”不得中途反悔。很多零基础人群选择游戏原画是转行而来,在作出这个抉择的过程中面对了很多的困难和压力,不要和别人比较什么,而是要让自己佩服自己,自己挑战自己,这才是学习的意义。
3.做好一辈子长期战的准备。说到这里,有同学开始泄气了。并不是说一辈子都要在艰苦的练习中学习,而是要做好一辈子艰苦练习的准备。因为只有把一种奋斗变成了毕生的信念,才能够给予自己*努力的余地和空间。
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学习原画需要什么基础?

学原画需要掌握很多工具和技能,下面就详细的说一下:【在线领设计教程,萌新小白必备>>】

1、工具选择和使用方法

工具所说的就是手绘板,同样也称之为数位板,较为出名的是wacom系列,它的数位板技术行内领先,很耐用,国产的汉王、友基、高漫等也一直是很多入门用户的*,初级数位板和高级数位板体验区别较大的压感度,可以根据跟人经济预算,选择适合自己的。

2、软件掌握

除了掌握了手绘板,软件操作也同样要会,工具+软件就会产生1+1大于2的效果。原画设计软件目前主要使用的还是SAI和PS,这两款是首推给初学者学习使用。

3、美术功底

零基础学原画需要从最基础的绘画方法展开,其中需要学习平面构成、立体构成、色彩构成、人体结构等等,由浅入深的学习原画设计全流程。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】

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学原画简单吗?

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很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分。

1.先谈谈原画。

原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。

(1)原画的作用和目的。

游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

(2)原画的应用范围。

1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。

2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

2.再谈谈插画。

插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

(1)插画的作用和目的。

插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

(2)插画的应用范围。

1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。

3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。

4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。

5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。

6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。

7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。

8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。

基本上所有商业类绘画都属于插画的范畴。

二   了解,也只是了解,会,才是横行的资本。

    很多同学,仅仅是出于一个好奇心理,了解一下原画和插画的区别,了解完以后,拍拍衣袖,不带走一片云彩,该怎么玩怎么玩了。其实了解的话,也没什么意义,过一阵就忘了,什么才有意义呢?可以学习一下原画或者插画,掌握起来,成为你的技能,板绘原画和插画,具有很高的商业变现价值的,学会了可以做这方面的工作,也可以网上兼职作为副业,不要担心没地方学,怎么学的问题,我认识一位行业大佬高手,他每天晚上8点都会在网上免费讲板绘原画和插画,讲的通俗易懂,适合零基础的同学学习的,想听大佬课程的同学,可以通过他的危新(谐音):前面的一组是w9,后边的一组是:kaka,把以上两组数字组合起来即可,。单纯的了解,只是雾里看花,会了,才是横行的资本。

三  原画和插画到底有什么区别呢?

原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

游戏原画和插画*的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。

因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如*风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。

原画是证件照,是角色或者场景的图像化说明书,可以给下一步的工作提供视觉标准和依据。偏重设计表达,比较易懂,类似工程文件。

插画:插画相对来说属于剧照,插画的早期是给文本配图,让大家阅读时,更有画面感,包装,海报,卡牌,美宣,都有插画的影子,插画的画面元素都是为了剧情服务的,插画一般都带有背景,故事性比较强,

四  原画和插画,在收入方面有没有差别呢?

在收入方面,插画师和游戏原画师的区别不大,插画师和游戏原画师都有分新手、熟手和大神。新手的工资没有太大区别,5、6k左右,熟手的话上万并不难,大神就不是谁都能成的了,收入也不单单是工资了,

总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展,在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的,


新手如何开始学原画

新手学原画方法如下:

1、素描与线条

要画出有功底,具有感染力与写实性的原画作品,你需要有足够的素描功底。常言道,素描是CG原画的灵魂,不把握好素描关系,在画面里堆砌再多的颜色也是没有吸引力的。因此,一个合格的CG原画师是不会松懈对于素描和线条的练习的。

原画基础

2、构图

原画要求画师在一张图中讲一个精彩的故事,这对于画师的构图能力有很高的要求。要求画师在构图时,分清主次,把握重点,疏密结合,再辅以一定程度的取舍。总之,构图能力是CG原画师不能没有的重要能力。

3、明暗与色彩

一幅成熟的原画作品,其光影与色彩一定是打动人心的。无论是什么绘画艺术,明暗关系都是画面表现中极其重要的一部分。说到底明暗与色彩突出的就是一个对比,黑与白的对比、红与蓝的对比、冷雨暖的对比等等,通过明暗与色彩的对比,突出CG原画作品的重点部分。

4.画画标配条件,型准!

在刚学习过程中,为了锻炼眼睛的准确度,通常有一些辅助工具来测量比例关系,这个是用理性去方法来计算各角度是比例关系。

5.光影体积感

这个是在学习画画中必须要掌握的,光影、明暗交界线这些都是重要基础要掌握的东西,所以,这个光影体积感是必须要掌握的东西。

6.临摹

临摹在刚学习和刚接触画画中是很平常的一个学习方式,在临摹中尽量不要去临照片,因为照片除了光影准确,没有任何的美术意识,美术意识来自于线条的变化、光影层次的变化、色彩的运用、造型等。所以,尽量不要选择照片,多选择艺术家的画,这样更加我们在画中的感情色彩和审美。

7.打好基础。

零基础的朋友,不要一口吃胖子,什么都想学习,到头来什么都没有学会,在零基础学习中要现在把型准练好了,在去学习光影关系和临摹,这样一步一步的来学习就能把在原画入门阶段的东西学习好,所以,要把基础学好,不要一口吃胖子。

怎样才能成为一名优秀的原画师?

不少人应该都知道作画是这条路其实非常的艰难,但是同时我也能够看到这个行业的专业性要得非常高,而且他们赚的钱也是更多的,因此已从他们付出的财力以及天赋来看,如果再有天赋的同时还能够从小努力艰辛地去研究这个专业,那么也能够成为1。 一个不错的画师那么对于画画而言,有非常多的专业,比如说有原画师插画师,对于原画师来说,这也是一个非常不错的。 专业而且作为1名原画师,他们的天赋也是非常的高的,能够看出来很多人在小时候就能展现他们极高的天赋。

那么原画师其实是非常的不好当的,如果我们想要成为1名非常优秀的原画师,那就需要很多的。 努力需要下很多的功夫,这样才能够让我们自身成为1名非常优秀的原画师。在平时的生活中更需要保证我们对于画画的。 专攻,而且平时要增加练习次数,只有更好的去练习,多积累一些经验,才能够让我们成为1名非常优秀的原画师。在平时的时候我们一定要勤于练习基本功,这样也能够让我们成为1名优秀的原画师。

另外就是要激发我们的想象力以及结合我们的金主给我们的要求,然后再发挥自己的想象去 画一些更加符合别人喜欢的原话,这样的话,也能够让我们财源广进,变成一个非常优秀的原画师。总而言之,能够看得出来,成为1名原画师,其实还有非常的步骤需要去完成的,而且必须要我们非常的努力,才能够得以实现这1目标。  这样的话,对于我们自身而言,也是一件非常重要的事情,平时生活中,一定就会要保证自身对于原画的了解。

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