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游戏公司招聘岗位都有哪些?

游戏策划。

首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划*是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是*游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。

就像一个人学了十年的数学,你不能要求他文字功底一样有十年的扎实基础。因此,能够将游戏策划做得很好的人,都是很牛的。

文案策划/剧情策划:这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。

关卡策划:主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?

界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。

系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。

游戏运营。

游戏公司分开发公司,运营公司、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。

游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。

同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。这其实是游戏公司的核心岗位,因为,产品构造出来以后,得将他营销出去才能算是成功了。

游戏开发。

有关游戏开发的岗位分两大块,游戏程序和游戏美术。

游戏程序:顾名思义是程序员做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。

关于游戏方面的工作有哪些

1、游戏策划

游戏策划,是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。

2、游戏设计师

游戏设计师是负责游戏项目的设计以及管理等的工作者,分为游戏主设计师、游戏系统设计师、游戏数值设计师、游戏剧情设计师、游戏脚本设计师。

3、游戏管理者

游戏管理者是指公司为了保证游戏品质,让玩家享受、投入在线游戏;彻底地了解游戏的所有状况,使得玩家可以得到更好的服务而雇佣的在线游戏管理者。

4、游戏测试员

游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。

5、游戏推广员

专门从事通过网络或者线下活动或者其他方法将游戏展现到各个地方,让更多的人能看到的工作人员。

参考资料来源:百度百科-游戏策划

参考资料来源:百度百科-游戏设计师

参考资料来源:百度百科-游戏管理者

参考资料来源:百度百科-游戏测试员

参考资料来源:百度百科-游戏推广员

游戏设计主要做哪些工作?

游戏设计工作职责

岗位职责:
1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;
2、负责跟进游戏的最终表现效果;
3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作;
4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;
5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;
6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。

企业对游戏设计要求

以下内容来自看准网企业对游戏设计的职责要求

岗位职责:
1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;
2、负责跟进游戏的最终表现效果;
3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作;
4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;
5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;
6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。

岗位职责:

1、规划游戏整体美术风格,设计游戏界面、道具、人物;
2、保障游戏美工质量及美工工作进度;
3、具备扎实的动画基本功和优秀的造型能力;
4、熟练使用FLASH,photoshop, 可利用FLASH独立完成各类动画设计;
任职要求:
1、具有良好的手绘能力,像素图、矢量图经验;
2、熟练使用flash.photoshop.coreldraw.. 等软件;
3、具备良好的设计理念、平面创意能力以及广告宣传品能力;
4、喜欢玩游戏,广泛接触过各种类型游戏,熟悉棋牌游戏界面设计及各类平面VI设计(海报、Logo等);
5、精通FLASH动画设计,熟悉其中的各个环节;
6、美术、设计、艺术类相关专业毕业优先考虑;
6、带领过团队者优先考虑;

游戏公司的人事岗位有哪些?

1.创造利润型:这类岗位是要为公司带来业绩和利润的,工资一般由底薪+提成/绩效组成,比如销售类。
2.提供技术型:这类岗位需要为公司的业务或者产品提供技术支持,是后续产出利润的基础,比如软件工程师、研发工程师等。
3.输送资源型:这类岗位可以利用人脉网、自有资源/渠道等方式给公司带来拓展业务或商务合作的门路,比如经纪人、市场总监、拓展经理、渠道管理、业务经理等。
4.提供创意型:这类岗位会为公司输出有市场竞争力的创意方案和产品设计等,通常和技术型岗位搭配合作,比如:游戏策划、产品经理、创意设计师、创意文案、广告创意等。

公司里设计部有哪些职位

公司设计部职位包括助理设计,设计师,设计总监,设计部主任,创意总监等 ,如果是机械行业的话,有绘图员、技术员、助理工程师、工程师等。设计部部分岗位职责:一、设计总监岗位职责:1、人员招聘工作:及时补充设计部人力资源,人才储备。以及内部岗位调整。拟招聘人事要求,给与公司人事部发布,做好人员面试各项工作准备。拟定面试内容和上机操作内容。很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,*在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计2、新人员培训工作:新员工熟悉公司各个项目,熟悉设计部工作流程。 3、设计部管理工作:做好每一周设计部工作计划和总结,协调设计工作安排。对*相关广告美术用品进行管理和控制(购买设计素材及设计年鉴)。二、美术指导岗位职责:1、平面设计,创意指导工作。2、负责视觉表现作品的提案工作。3、监督和指导正稿的制作。天琥教育的室内设计课程有专门的研发团队,课程开设之前,这些研发课程的老师会邀请业内一线的企业高管参与课程的研发讨论,了解室内设计行业发展的大方向,并且结合企业的招聘标准开设课程,助力学员成为专业的设计师。

电竞行业有哪些岗位 带你了解

作为现今发展最为迅猛的产业,电竞行业的发展也带来大量的就业机会。电竞行业等于当职业选手的观点是错误的,其实电竞除了赛场上的选手还有很多幕后的配角,细分一般有以下这些岗位。
一、电竞游戏设计:游戏策划、游戏开发。其中游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程。
二、电竞项目运营:游戏运营、赛事策划、游戏营销。
三、电竞赛事:这一方面的核心岗位群有:联赛策划、联赛运营,这些人就是电竞赛事运营人员。这一类其实就是幕后团队,职责有:赛事活动及各类活动的前期准备;赛事活动的现场执行,包括各*的组织与协调,保证赛事活动顺利有序的进行;电竞赛事的装备管理,*协调工作;解决现场活动中出现的问题、灵活应对突发事件
四、职业选手:核心岗位群:电竞选手经纪人、职业教练、心理咨询师、电竞翻译、数据分析师。这部分岗位主要针对于电竞职业选手、和电竞战队。
五、赛事主持和解说:电竞主持人、电竞解说。如今大型电竞公司比较看重科班出生的人才,同时会从中筛选高颜值人员。
六、赛事网络直播:导播、直播平台运营
七、电竞媒体传播:电竞记者、电竞媒体编辑
八、电竞外设周边:电竞装备设计与研发、IP衍生品设计。面对不同的岗位需求,招聘对于人才的专业要求也大相径庭。
九、电竞场馆:电竞馆设计,电竞馆建设,电竞俱乐部基地设计,电竞赛场馆设计
总的来说,目前电竞行业可以大致划分为6大类:赛事发行运营公司、赛事活动公司、电子竞技俱乐部、直播平台、媒体与内容制作团队以及其他电竞产业衍生的相关领域。细分为以上九种,其中往下划分还有更多的子领域。

动漫游戏设计师有哪些就业方向?

总体来说,动漫与游戏制作专业的前景还是不错的。动漫产业被誉为21世纪*发展潜力的朝阳产业,据调查,*动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间,可以说发展空间非常大。
主要岗位有:
1、动漫公司:动画师、模型师、材质灯光师等。
2、游戏公司:游戏美工、游戏程序、游戏动画师等。
动漫与游戏制作专业就业方向
我国一般对于动漫与游戏制作方面人才的需求,主要集中在数码、媒体、影视公司、动画公司、游戏公司等。而且根据调查,动漫行业的岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等等,越往后越高级,对从业人员的要求高,待遇自然也就越好。
随着动漫行业的发展,就业方向也很多。像是二维动画设计师,三维动画设计师,游戏美工设计师,影视动画设计师,影视后期合成师等职业岗位。

游戏制作需要哪些人?

1:美工编辑,制作视频,音频,图片等信息。

2:工程编程,处理地图层次和任务立体效果。

3:游戏策划,处理游戏玩家主路线,故事发展背景。

4:游戏推广员,负责游戏专门推广宣传。

5:游戏管理员,处理线上互动活动。

6:游戏客服,处理玩家建议,问题,投诉等。

7:游戏服务机房维护,维护游戏服务器内数据及检修更新。

8:游戏编程,最主要的人员,负责游戏内部程序编程,BUG修复等

游戏制作流程


一、计划阶段

1、创意管理:*步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。*的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面

①服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。

②客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

③开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

④管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

⑤用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。

⑥办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

⑦带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

⑧宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说*的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

⑨客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

⑩其他花费。

4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:

1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:

①场景:包括游戏地图、小场景等方面。

②人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

③动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

④道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

⑤全身像:人物的全身像方面。

⑥静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

⑦人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

⑧界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

⑨动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

⑩卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。

⑪招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。


⑫编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

⑬粒子特效:3D粒子特效的需求。


⑭宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。


⑮游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。


⑯说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。


⑰盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。


⑱官方网站:游戏官方网站的制作需求。


2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:

①地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

②粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

③内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

④功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

⑤系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求

①策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

②进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

③例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。

1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:

1)Demo版本阶段

①前期策划:前期策划和项目的规划。

②关卡设计:关卡设计阶段。

③前期美工:前期的美工制作。  

④后期美工:后期的美工制作。   

⑤程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段

内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。  

3)Beta版本阶段

·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

4)Release版本阶段

·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

5)Gold Release版本阶段

1、开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。

此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

四、控制阶段:*,是项目控制阶段。

1、时间

1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

2)、市场变化:需要注意市场的因素。

①发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

②盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质

由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折*虑。

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