游戏原画和UI哪个轻松点
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游戏原画和游戏UI的区别是什么
游戏原画设计,是游戏项目前期准备环节。游戏原画师需要通过游戏策划的文字等描述,结合自己的想象,进行角色、场景、道具形象的概念设计。原画设计是游戏美术设计环节的参照蓝图,是后期建模设计、动作设计的依据。除此之外,游戏原画师偶尔还会兼任游戏美宣设计、加载图设计。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP
其实这两个岗位,作为游戏美术设计环节中的一部分,都是对美术技能有一定要求的,其中原画设计比较高。原画设计师的薪资水平也略高于游戏UI设计师,但是整体来说,薪资水平都是非常不错的,大家可以根据自己的兴趣进行选择。
这两个岗位,都是对于技术水平要求很高的,所以大家能够在培训机构学习到真才实学就非常重要。王氏教育国内认知度高,为了更好地提供精英化教学和创新的学习体验,王氏还开发出一套智能教学系统,从2009年开始研发,历时十多年的升级更新,无论是复习预习,还是请假补课,抑或是查找课程资料,都能满足学生、老师与教务的需求。
游戏UI好还是原画好?
现在凡事是一个达到职业标准的UI,可以坐地起价,哪家对他好就去那家。不过我还是一个死原画,最终还是坚守着原画的阵地。这就绕回刚开始的问题了,选UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。UI确实很火,有段时间我也做过,但是我放弃了,因为它适合另一种性格的人,严谨,有耐心的人。UI画的内容都在方寸之间,大多是一百像素以内,UI以“枚”来计算,每一个UI小图标就像一个精致的小戒指,你的思考有时候需要精确到一个像素。
而且UI还有一个更重要的东西,交互体验。一版一版的改,一点一点的试,脑子里有一半得想游戏中玩家的体验。不是非常严谨有耐心这活估计干不好,所以我见过的UI大都是妹子,也许是妹子更细心吧。如果你本身就很耐心严谨,正好喜欢UI,那就大胆去吧,你干着你喜欢的工作,领着比原画更高的薪水。高多少呢?UI要学的东西体量本身就不大,加上行业对UI的急缺,学一年下来基本上就能找到工作,UI设计师可以奇货自居。而原画多少年的人才积累,货多了,价钱就下来了。
而学原画本身体量也大,从头到尾也是三五年的积累才能找到有前途的工作,最终的结果就是学一年出来的UI和学三年出来的原画是一个价钱。而且是现在我也碰到不少*的妹子反正也细心,耐得住那点针线活,所以选择的UI,也顺利的就了业,去网易腾讯的一大把。但你要说她真心喜欢?有点难。所以对于这样的情况,选择了UI,就是选择了生存,这几年绝对是会活得够好。
游戏美工行业很累很辛苦么?请懂的亲们分别谈谈原画、UI、以及策划等相关工作强度如何?适合女生做么?
可以说游戏行业算是一个比较辛苦的行业
1、策划:在游戏开发过程中,需要经常加班制作各种功能策划案和游戏实际的玩法,尤其在赶进度赶版本的时候,加班尤为严重,不过如果喜欢游戏的童鞋,策划还是很有意思的一个工作
2、美术:总体来说美术因为工作量很好制定,所以加班算游戏行业最轻松的,原画和UI相比,UI比较累,但相应的原画对绘画技巧要求更高,UI偏体验,原画偏风格。
希望回答对你有点帮助,*说一点,女生在游戏行业很受“欢迎”,呵呵