各位前辈,我打算往画画方面走,不知道学插画好,还是学原画好?
建议选择原画,但是原画对美术功底要求高。
1.原画是一个非常细分,专业化很强的画种了,它是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面,以线条稿的模式画在纸上,动画中的原画强调设计感,以日本为代表的二维动画尤其强调原画;游戏原画这种图出现只有一个目的,是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作,只要达到目的就是游戏原画了。
2.插画顾名思义就是插来插去,最早一般是插在文字之间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单,是一种统称,也可以说是“商业宣传画”,有些无目的个人创作也可以叫作插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,其实很多朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来更加完整而漂亮。
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瑞思百课:学原画可以做什么?
现代社会是一个价值观更加包容多元化的社会,学美术和从事游戏行业不再是一个容易遭到家长反对的行业了,游戏市场也用自己超高的吸金能力向市场证明,这是一个有前途的行业,游戏需要发展需要竞争,离不开游戏原画师的功劳,学原画都可以做些什么呢?
(1)发展一直平平的*动漫行业正在崛起,无论之前重视与不重视的都成为了人们口中的话题之一。
(2)大家不了解的原画也逐渐的进入大众视野,同时也呈现出行业现阶段的发展模式和未来的发展前景,也让大众了解到原画师一天的工作内容,虽然原画师平时比较辛苦,但付出就会有回报,原画的学习都是大同小异的,学出来后还是有许多的职位可以选择。
游戏公司
就名词而言,原画游戏主要分为游戏和原画,游戏中每个人都懂,也都玩过,画的东西也很清楚,本来可以理解为开始,简洁的理解是游戏原画的初始阶段,因此前期游戏原画是游戏制作的重要环节。
游戏一开始要有设计,有文字,那怎样直观的让其他参与游戏制作的人能清楚的了解整个游戏的设计呢?这样的情形需要原画师首先根据游戏的整体方案构思出画面,再把它呈现出来,而能表现出意念的绘画,就是游戏原画。
按照原画类型,原画大致可以分为原画人物、场景原画、建筑原画、武器原画,但在游戏中看不见这些原画,那么其意义何在,就是为那些在3d模型中真正做游戏内的人提供一个参照,简单地说,原画就是给游戏定型,不能出现在什么风格的游戏中,角色都有吧,总要统一整体风格。
总之游戏公司是游戏原画师最合适的去处,也是吸纳原画师就业最多的地方,游戏原画有概念美术设计,和游戏制作设计两类,一般我们说的游戏原画是只游戏制作设计原画,游戏原画根据内容,又分为人物角色设计、场景设计、怪物设计等等,这个是根据项目内容而言的,越大越复杂的项目原画师按内容细分就越多。
外包公司
有些刚入行的原画师会去外包公司学习锻炼一段时间,因为外包公司通常是接各种项目的分包工作,可以接触到各式各样的工作内容,外包的难度不一定就很小,还是根据实际的内容来看的,并不是进不了大公司的画师才去外包公司,不要抱有这样的偏见,有的人还会觉得在大公司当螺丝钉学不到全面的知识,故意来外包公司锻炼自己,外包项目的报酬价格差距很大,取决于项目的难度和工作量。
影视剧组
很多人很惊讶,影视剧组也需要画师吗?那当然啦,很多场景的设计和布置,甚至是演员的妆造服饰也少不了原画师的功劳,有些复杂镜头的拍摄,还需要原画师逐帧画出分镜,让剧组的人充分理解如何拍摄,剧组的原画师又叫做剧组美术设计,需要跟着剧组到处出差,也算是一份有点辛苦的工作,但如果真的对影视拍摄感兴趣的话,可以尝试一下。
好啦,今天的我的解答就到这里啦,了解更多信息,持续关注瑞思百课!
原画是什么?学了之后就业怎么样?
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很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分。
1.先谈谈原画。
原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。
(1)原画的作用和目的。
游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。
(2)原画的应用范围。
1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。
2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
2.再谈谈插画。
插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
(1)插画的作用和目的。
插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。
(2)插画的应用范围。
1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。
3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。
4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。
5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。
6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。
7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。
8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。
基本上所有商业类绘画都属于插画的范畴。
二 了解,也只是了解,会,才是横行的资本。
很多同学,仅仅是出于一个好奇心理,了解一下原画和插画的区别,了解完以后,拍拍衣袖,不带走一片云彩,该怎么玩怎么玩了。其实了解的话,也没什么意义,过一阵就忘了,什么才有意义呢?可以学习一下原画或者插画,掌握起来,成为你的技能,板绘原画和插画,具有很高的商业变现价值的,学会了可以做这方面的工作,也可以网上兼职作为副业,不要担心没地方学,怎么学的问题,我认识一位行业大佬高手,他每天晚上8点都会在网上免费讲板绘原画和插画,讲的通俗易懂,适合零基础的同学学习的,想听大佬课程的同学,可以通过他的危新(谐音):前面的一组是w9,后边的一组是:kaka,把以上两组数字组合起来即可,。单纯的了解,只是雾里看花,会了,才是横行的资本。
三 原画和插画到底有什么区别呢?
原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。
综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。
游戏原画和插画*的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。
因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如*风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。
原画是证件照,是角色或者场景的图像化说明书,可以给下一步的工作提供视觉标准和依据。偏重设计表达,比较易懂,类似工程文件。
插画:插画相对来说属于剧照,插画的早期是给文本配图,让大家阅读时,更有画面感,包装,海报,卡牌,美宣,都有插画的影子,插画的画面元素都是为了剧情服务的,插画一般都带有背景,故事性比较强,
四 原画和插画,在收入方面有没有差别呢?
在收入方面,插画师和游戏原画师的区别不大,插画师和游戏原画师都有分新手、熟手和大神。新手的工资没有太大区别,5、6k左右,熟手的话上万并不难,大神就不是谁都能成的了,收入也不单单是工资了,
总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展,在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的,
最近大家都在说原画,我也想了解一下,毕业之后多个就业方向,那学原画以后能干什么?到底要学些什么东西?
不是美术专业可以学原画吗,我自己就是一个例子
相信每个人的脑海中都一部代表着自己童年的动画作品,但是大家可能不知道,在动画形成之前,都是通过一张张原画进行制作的,那么,究竟什么是原画呢?简单来说,决定着动画物体运动方向、节奏的场景就是原画。
我没有接受过专业培训,对原画一直很感兴趣,*的专业是外语,所以也没有多少相关知识。但是真的很喜欢!所以就想接触一下,未来就业也想朝这个方向发展,但是内心的声音就越来越强烈:不是美术生想学原画可以吗?需要报班吗?这两个问题一直困扰了我很久很久很久……
原画可以说是为模型和动画都提供了参考依据,随着游戏产业和影视行业的不断发展,原画师这个行业也越来越吃香。我们都知道,想要成为一名原画师首先就是要有一流的绘画技能,原画是一种绘画的风格,学习原画,必经之路就是绘画基础。
原画可以学,但是必须要从绘画基础开始学,所以后面我就了解了很多家培训,想要让自己的兴趣快速实现,巧了,声氪教育开设的原画课程就是面向没有美术基础的学生进行招生的,并且它的课程是针对专门的就业岗位进行开设的,有着很强的针对性,于是我报了个网课班,在声氪教育这里,他们的基础课程很好,很细致,能够让我快速搞懂线条骨骼框架等等。刚开始,可能也是我们的基础太差了,甚至说没有基础,声氪教育还专门为没有美术基础的学生免费开设了为期一个月的美术基础课程,我们在这个阶段能学习多种风格的表现技巧和色彩的应用能力,为后面的课程打下坚实的基础。
说远了,这里再说回原画,我觉得我的基础差不多的时候,然后就开始接触手绘板进行板绘的学习,板绘和纸绘的手感会有很多差别,但是用笔,结构等都差不多,板绘你需要学习一到两种绘画工具软件,比如ps,这个做后期图像处理很强大,sai,一般画漫画用的很多,比较好入门,绘画的手感是*的,painter的笔刷很强大,用哪个软件用熟练了都可以成为大神,不用过于拘泥,其实一种工具学会了,学其他的很好掌握。
原画是一个设计岗位,仅仅掌握绘画能力也是远远不够,所以他们家采用的是案例教学的方式,并且后面的课程主要是以激发学员设计能力为主,每周都会有不同的命题,从最初的线稿设计到色彩搭配,再到高精度的单体设计,每一位学员学成之后都能够独立制作出不同风格的原画作品。
学原画设计要掌握专业的原画知识,原画主要是对游戏,动漫等角色,道具,场景等元素进行先期设定的工作,你需要掌握不同
论述动画和原画的作用以及两者间的关系?
原画的全称应该是原动画设计,是角色动作设计的关键帧绘制和编写动画绿表;动画也称为动画中割,是根据动画绿表,在原画关键帧之间绘制新的中间帧因此,动画是在原画的指导下进行的。
原画的作用是:设计角色动作(一切动的元素)形态、速度;动画的作用是:增加中间帧,让动画播放起来流畅。
动画设计是动画片创作与生产中的主要工作之一,主要任务根据导演的意图,把每一个分镜头中角色的动作,姿态,幅度,节奏,距离,路线变化进行分析,归纳与综合。
找出动作的起止及转折时关键动态,并将这些关键动态画成具有表现力和感染力的原画,动画设计人员在精确计算动作时间后,对所画面的原画依次进行编号,并填写摄影表,原画表现了动作的起止及转折时关键动态。
动画制作人员工作相当于故事片中的演员,担护着十分重要的创作任务,是每一个角色动作的主要设计者,赋予静止的动画生命,并塑造了动画角色中的性格,一部动画片成功与否,动画设计是非常关键的一个环节,动画设计人员具有绘画表演才能并熟练的掌握原画的创作技法。
扩展资料
游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画
1、游戏场景原画-按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2、游戏设定原画-指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3、游戏CG封面原画-指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
学原画出来,是做什么工作的
1、游戏原画设计就业方向
对于游戏原画师来说,需要对不同风格的游戏整体的角色形象、场景、道具进行设计,这些方向都是我们可以选择的职业。
2、影视原画设计就业方向
对于影视原画设计工作来说,需要完成角色、场景、道具的原画概念设计外,还需要进行世界观设计、分镜头台本设计、数字绘景等工作,这些也都是相应的就业方向。王氏教育*13个校区线下预约试听
学原画可以到王氏教育,王氏教育的老师从事原画设计都有好多年,累积了扎实的设计理论功底和丰富的项目实践经验,而且会带领学生做阶段作品和毕业作品,这些对于学生来说都是非常有帮助的。
学游戏原画可以从事什么工作
学游戏原画可以到相关公司企业做游戏原画师。游戏原画师这个职业,前景也是非常不错。不仅薪酬很高,熟手能轻松达到一万以上,而且需求也很大。
游戏行业的发展越来越红火,每天都有上百的游戏公司诞生,上百的游戏项目投入制作,这也使得游戏原画师非常的抢手,行业内缺口几十万,所以越来越多的人看到这个行业的超高发展前景,都想要踏入这个行业,这也催生了大量的培训学校诞生,市面上各种原画培训班鱼龙混杂。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP
原画又是幻想与现实之间的桥梁,是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则,追求精神满足的行为活动。在这种情况之下,你的选择尤为重要!一个原画师必须具有非常强的美术功底,需要了解色彩原理,熟知游戏美术光影、材质的表现手法。正因为如此,所以对学校的选择有了更高的要求,首先要看的就是学校创办的时间,久远的学校是*,同时也说明其管理系统、教学体质越完善成熟。
其次看品牌、师资,选择*度大的学校来学习,品牌越大,能直接反应这家机构口碑越好。经营完善、效益好,就越有能力聘请有实力、有专业、有经验的教学讲师。要知道,名师出高徒,这是真理!*看就业:技能的培训学习,都是为可以就业,一家培训学校就业率越高,其培养出来的学员越受企业欢迎,为此在业内的口碑越好。当然,重要的还是要去实地考察一下,其课程设置、师资力量、教学模式、教学保障等多方面情况。
王氏教育集团作为国内互联网互动产业,一直沿用实在的面授主讲╋教学系统辅助巩固,依托强大的研发团队,通过技术和项目优势,将未来就业过程中需要的技术以及项目经验,紧跟行业需求,整理成培训教案,采用作品驱动式案例教学方法,为学员提供专业而且权威的就业技能培训。
有哪些学原画的理由?
理由:
原画对绘画基础相对要求高,学习这个很有挑战性;
想画好每一张原画都需要对这个物体深入的观察和理解,造就了原画技能含金量高,一旦学好可以收获相对广泛的认可。学会了这个技能,运用其中的理论可以很轻松的画插画/手绘/二次元,未来选择面比较广。
学习原画需要大量的练习,在日复一日的练习中可以收获耐心,调节心性,帮助日常生活中静下心来处理复杂的工作。
学会这项技能之后,可以画自己的idol,让你从众多的粉丝中脱颖而出,有机会比别人更进一步接近自己idol。
希望能帮到你,望采纳!
做原画设计师有什么优势?3分钟带你了解这个行业的前景
梦想是要有的...
原画师
身为一个二次元资深宅,我相信我的大部分“同僚”都有一个进入动漫行业, 做导演、做原画、做声优 的想法。对,说的就是在屏幕前看推文的你。
但是嗷,做梦谁都会,我寻思有这想法的朋友们估计*美术课基本上都在睡觉,其他的咱也不深究,画个太阳、青草大家都还行,不会真有人“风停了,天晴了,觉得自己又行了”吧?
不过呢,梦想还是要有的,万一就实现了呢
来来来,鉴定一下你的信仰:
这个2B小姐姐不萌了吗?
这个企业不好看了吗?
这个HK416难道不.....
咳咳咳,我觉得我们还是说点正经事情。
好看的小姐姐人人爱,想要自己画的也肯定大有人在。梦想着给自己喜欢的角色“换装”,画个自己喜欢的动漫头像,或者出个自己的作品集也不是不行,但是要进入这个行业还是需要系统的学习。
那问题来了什么是原画?原画设计师又是什么?
原画(key-animetor),最早是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。通俗一点说,原画就相当于真人电影当中的演员。
我们日常最常见到的原画就是游戏原画、影视原画。比如游戏,游戏原画是游戏制作当中的一个非常重要的环节。相信很多人都玩过《王者荣耀》、《英雄联盟》之类的游戏,里面的游戏角色、道具、场景等都是由原画设计师设计的。
再来说说影视原画,2021年应该不少人都看过《哪吒之魔童降世》,那里面你喜欢的傲娇又善良的小吒儿,背负全族希望温润又悲情的小白龙敖丙……这些你喜爱的角色都是原画师创造的。饺子导演更是因为这一部动漫,拿到50亿票房,一战成名。
一、为什么学原画?
1、市场空白,人才紧缺,机会难得
根据《2021年*游戏产业报告》显示:
在2021年*游戏产业收入总体达到1655.7亿元,
主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。同比增长17.7%;
自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%;
移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;
种种数据显示,*游戏行业这几年持续升温,无论手游,网游还是页游,研发都需要游戏原画环节。
*游戏行业的发展
而这样的情况在影视原画当中同样存在,据中商产业研究院发布的《2021-2023年*动漫行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示:
2011年 ,*动漫行业产值仅为621亿元;
2016年 ,动漫产业的总产值已达到1325亿元;
2021年 ,动漫产业的总产值近1600亿元;
2021年 ,动漫产业的总产值近1800亿元;
*动漫产业总产值及预测
目前*原画人才 仅46万,未来五年内人才的缺口将高达150万之多 ,可以说,在各行各业激烈竞争的今天,原画师还存在大量的空白亟待填补。市场空白,对我们而言就是机会,与其挤破头抢一个不知道有没有希望的职位,不如填补一个空白市场。
2、 原画师——走上人生巅峰
原画师“含金量”到底有多高?如果你玩过《阴阳师》,那么你一定知道,网易不惜花重金请大牌设计师绘制原画,据说 一张原画 15 万 。即使是新入行的原画设计师,平均薪资也在1万左右,可见游戏原画师是游戏行业公认的高薪职业。
3 、 零基础可以学原画吗?
原画都是通过什么画出来的呢?用的软件就是大家熟悉的——photoshop。相信很多人日常也没少用ps给自己p个图什么的,可想而知,运用这个软件并没有那么的难。很多*原画师都是没有基础的,都是通过后天学习而成的,比如上面提到的饺子导演。
二、 那怎么学习原画?
原画从基础到设计再到刻画其实需要一个专业系统的学习过程,大部分专业的原画师大多还是在为项目服务,而在零基础教学有过丰富履历的就更少了,学习板绘加主页酱酱Q原画 游戏原画 插画 板绘。酱酱带你认识更多原画大咖,欢迎萌新来撩,大家一起共同进步,为自己的梦想努力。
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