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做原画这行看学历吗?要是家长强行要求考研怎么办?

原画属于艺术创作的范畴,对学历并未有硬性要求。除了一些基础的理论知识(比如我们在绘画初期所学的三庭五眼等)需要通过书本掌握,其他知识纯粹靠领悟+日复一日的练习来积累。
  一张图,你画一次,和你不断重复十次,获得的画面效果是不同的,这便是练习;在这十次练习里,你通过思考获得的灵感,便是领悟。
  这个过程并不需要学历。
  在日常生活里,的确是有一些行业对学历有限制,但原画行业主要吃的是技术,你的绘画技巧过人,你就永远比别人优秀,毕竟,与原画相关的项目,我们在意的是你交出的作品,是你的作品能不能满足项目的需求,符不符合项目的后续发展方向。
  主要在年龄上有限制,招生的学生必须年满十八周岁,对于学历,倒没有硬性要求。
  毕竟,作为一个培养CG数字艺术人才的教育品牌,更看重的是学生的品质及在学习上的拼搏劲。

原画师的要求

原画师的要求有以下几个方面

1、作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

2、能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。

3、能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

扩展资料:

一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。

原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。

动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。

动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。

三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。

但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。

游戏原画设计师对学历有要求吗

相信很多人对绘画感兴趣都是因为各种制作精良的游戏,这也激发着大家希望有朝一日自己也能成为画出这些作品的其中一员。
然而事实是那些游戏美宣设计在整体游戏项目的比重并不高,更不要说大多数的美宣设计都是资深画师来完成的。对于大多数刚刚进入绘画行业的同学来说,能接到最重要的游戏项目一般是角色形象和场景的设计。
随着当下学习原画设计的同学增多,不少同学也非常关心原画设计行业对学历是否有一定的要求或限制。
答案是肯定的。在当下游戏产业对设计人才的需求始终居高不下,在能力才是王道的职场,证明自己实力*的方式就是真才实学。对于学历较低的小伙伴们,努力提升自己的实力,增强就业竞争力才是重中之重。
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对于原画设计师,学历很重要性吗?

作为一个即将毕业的专科生来说一句吧.这行能力大于学历吧.不过刚入行你想有个大的平台基本上还是要看学历的.毕竟这关乎招聘成本问题.很多大公司直接卡学历的.比如网易.盛大.畅游之类的.也有完美.西山居这种不卡学历的.因为个人一些原因高中没怎么读书*上了大专不过还是通过自己努力现在校招成功获得去西山居美术训练营的机会.(被网易卡过学历)基本上中小型的游戏公司根本不会卡学历.一切都看你自己努力吧.在哪里不是学.*学的就是自学.其实大专更加锻炼人的能力.周围一群不学习的同学,你能坚持自学两年很棒了!论情商的锻炼大专学生会里面那种撕逼也是挺锻炼人的。

原画和学历的关系重要吗?

学历是高中也没有什么问题。关机是你能把原画学好。毕竟在动画中,原画设计还是比较重要的部分。游戏公司,原画设计还是蛮吃香的啦。工资高。坚持下去的话,会有很好的未来。重要的是你要坚持学好,本事在身,走遍天下!
学原画主要还是看你的美术功底吧,没有电脑和手绘板的话可以先自己买纸然后多练练,在纸上能画出来,在电脑上夜一样能画出来,只是多了个熟悉手绘板的过程而已。

学游戏原画需要具备什么条件

在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术*。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

CG艺术于20世纪90年代在*出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。

当今原画潮流盛行,*已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。

扩展资料:

原画简介:

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

参考资料来源:百度百科-游戏原画

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