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CG插画与游戏原画有什么区别

概念不同。
原画就是设定,在一部游戏或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有设定,人物设定就比如主角,配角的模样,场景设定类似于游戏的地图,景物等,这些都是需要原画来支撑完成的。
插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰地表达文章的内容。

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原画和cg插画的区别

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CG插画与游戏原画有什么区别?

CG插画与游戏原画作用,目的,内容,从事职业以及需求不同。

1、目的不同

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

CG插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解及融入文字所描述情景和情节之中。

2、作用不同

游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的*步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。

插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。

3、内容不同

游戏原画是按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把图中的东西做出来放到游戏里。

CG插画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠自己设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。

4、从事行业不同

游戏原画:游戏原画设计师。角色或者场景或者概念。

CG插画:美术宣传师,插画师,游戏地图设计。

5、需求不同

游戏原画是设计的需求,它是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。

CG插画更注重审美的需求,变形金刚3海报被画师处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。

参考资料来源:百度百科-游戏原画

参考资料来源:百度百科-插画

原画和CG是同一种画重吗?还是有包含的关系?怎样辨别

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游戏原画和插画有什么区别?

简单说把,原画,就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的。
插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容。插画所包含的内容很多,精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。
插画原画专业一直是王氏教育19年来的旗舰专业,在CG绘画,商业插画,原画设计,漫画设计这块,王氏教育深耕了19年,才做到了行业的标杆,想知道王氏教育实体培训有多强,免费试学下就知道了,点击:王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)点击进入王氏教育网校(可下载原画插画教学APP) 。
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游戏原画和CG是指一个意思吗?该如何学习?

CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG。
原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。
原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
CG范围太广了,能用的软件很多,游戏原画主要使用ps软

CG 原画和CG 插画有什么不一样,谁能告诉我,我不要百度官方的一些东西!它们各自可以从事什么行业?

CG行业首先你得明白是啥。

目前所有跟图像图像沾边的行业都可以叫CG行业。游戏,动画,影视,甚至网页。

常说的是游戏和动画。当然,那种超炫丽的游戏CG宣传片,则是属于游戏影视的范畴,也属于CG。

那么接下来说原画和插画。

插画是宣传画。具备某些故事背景或者单纯的就是一张漂亮到死的图。插画就是怎么好看怎么画,怎么绚丽怎么画,怎么吸引人怎么画。市面上大多数游戏海报,宣传画,游戏网站的宣传画以及动画的海报都比游戏或者动画本身的画面绚丽华彩的多。那么你看到的这些就是插画类型的。

而原画呢?现在讲解下。

游戏原画是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。而你看到的变形金刚3海报则是被画师处理了,处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。插画更注重审美的需求,而原画则是设计的需求。

动画中的原画就是关键帧。比如你要画一个人起跳的动作,分为几个重要的关键帧,而这些关键帧就是原画,为了填补关键帧之间的画而画的画是“动画“。当然游戏中对人物形象的设定也属于设计类原画。比如海贼王各种人物的设定属于人物原画设定。

从事行业“

游戏原画的话:游戏原画设计师。角色或者场景或者概念。 游戏插画的话:美术宣传师,插画师。还有要说明一点,如果你画画画的很好,儿童插画,游戏地图设计都是通吃的。

动画原画:动画原画师,画得不好的就是动画动画师。

这个是设定图,是游戏场景原画师设计的。设计稿。

这个超帅的游戏海报属于游戏插画。大气磅礴,震慑心魄,当然这个画出来的时间也是相当的长。

我是做游戏的,不是太了解动画行业。如果还有疑问可以追问。

CG和插画有什么区别?

CG=Computer Graphics 泛指一切电脑图形图像,可以是2D绘画,也可以是3D制作的图像。
插画其实是种氛围和构图,可以画局部或者特写,用动作和神态讲故事,用电影来说就是剧照截图。
插画更多的是一种商业绘画,分为手绘插画和CG插画等。
王氏教育是一所有着19年历史的行业*插画设计教育品牌,至今在*13个一二线城市都拥有直营校区。
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王氏教育于同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是影视游戏和CG绘画方面的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。
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游戏原画与商业CG插画的区别

原画:

可以说是为了影视、游戏而存在的,走的是商业路线,是一个工作项目环节中的头一环。根据文案描述,画出符合内容的人物,图中包括正视图、侧视图、背视图等。除了人物还有场景、道具、生物等,皆是要画出不同角度,比例要求严格,为游戏/影视制作提供美术依据和指导。例如游戏原画,这种图的存在是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作,渲染等,只要达到这个目的的,就属于原画。就类似服装设计图是要做成衣服,汽车设计图是为了制作出同款汽车,还有家具、场景、道具等。

所以对于原画来说,表达清晰最为重要。对于这点,可能会有不少人质疑,因为有时候原画的存在,还有另一个特殊的情况——概念设计,在游戏/影视界又称“示意效果图”,用于拟定原著描写和导演编剧等个人想象出的“示意效果图”,并不一定真切,但作用同样是用于引导美术、布景、摄像等工作的重要依据。

插画:

最早的用法是,插在文字中间,以配图的形式存在,而如今并没有那么简单,它是一种统称,统称下分成商业插画和个人插画两大类,有商业宣传元素在里面的,比较有针对性,属于商业插画,个人插画通常用来展现一些个人风格和创作,有独自的意境。像我们会看到一些有背景,有人物角色,构图完整的都可以叫做插画。插画要有自己的风格,画面风格感通常重要于画面设计感,一个好的插画师,是可以通过画面风格就可以判断出出自谁手,所以画风对插画师很重要。

总结:

从两者性质谈到工作志向的话,可以直接概括成稳定和多变。首先原画师的工作会是稳定的,通过设计文案进行绘画,最终达到与文案要求的风格、色彩、或感情一致,并可以交付给模型师建模即可,不要求你的个人画风、设计和特色。而插画师的工作就会存在很多变化,不稳定,工作时间相对原画师来说,插画师也会更自由一些。个人插画的话,会要求很强的风格和画面感,要遇到懂得欣赏你的人才行,而商业插画的话就会像我们平时说的设计狗改改改那样,你的绘画设计*都要让老板点头才行,通常这些老板也并不知道自己想要什么,仅仅虚构一些画面给你,你就画到他满意为止,要有足够的耐心且会更富挑战性。

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