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原画板绘难学吗?

原画板绘自学会有一定的难度,学习原画板绘要注意以下要点:

1、透视
透视是板绘的基础,目前透视的应用在板绘中也是随处可见,在学板绘前一定要先去了解透视的知识,充分了解透视应用在板绘是怎么绘画的。

2、素描
有个误区,有一部分人认为学板绘不需要掌握素描技能,在日常的板绘绘画中常常忽略它,那是错误的观点,素描可以说是板绘的地基,而且板绘后期的配色步骤也需要有素描基础。

3、人体
学板绘肯定是要绘画人物的,所以要懂人体各方面的知识,学板绘要想画好人体,一定找相关的人体素材来多练习。之后的板绘的学习,比如人体结构、动态、比例等一定要用数位板去同步练习,这样容易总结绘画的知识,理解得透彻。

4、配色
色彩对于板绘来说非常重要的,没有颜色的作品看起来比较枯燥,色彩的搭配一定要学好,有了前面的素描基础,那么光影之类的就不值一提了,这样板绘配色能力才会更好,要多看别人的一些作品这样就可以提高色感。王氏教育*13个校区线下预约试听

学习原画板绘建议到正规的培训机构,王氏教育依据游戏职业与影视职业要求的不同,分别开设有影视原画与游戏原画课程,可供同学们挑选学习,并且还提供有美术预科班,让同学们能够在正式课开端前具有满足的时间来打好基础。

零基础可以学原画设计吗

零基础当然可以学原画,任何技能都可以通过学习逐渐掌握。

最重要的是明确学习的目标,通常学习原画的目标都是在公司找到一份原画设计师的工作,极个别是出于爱好。

游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:

1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)

2.色彩搭配合理,色彩关系正确

3.光影体积刻画明确

4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰

5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求

6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式

角色原画

武器原画设计

怪物原画

场景原画

不管哪种原画设计,万变不离其宗,掌握基础都是最重要的,可以拆分出以下最基本的美术能力需求:

1.素描基础(石膏几何体---全身人体)

2.色彩基础(色彩静物---全身人像)

3.平面构成

4.立体构成

5.色彩构成

根据以上美术基础能力需求,我们要完成这些课程,在过程中有熟悉原画制作流程及格式的老师进行针对原画设计的重点训练,那我们掌握原画基本技能训练的时间最少需求1-2年时间。

没有一点美术功底,能学好游戏原画吗?

作为一个曾经的 游戏 原画师我想告诉你是完全可以学好的!

我*是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的 游戏 ,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的 游戏 公司上班!

不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!

当然除了这条最基本的也有其他别的因素!

首先你得喜欢 游戏 , 游戏 玩的多就更好了!*不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢 游戏 , 游戏 玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩 游戏 的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!

其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从*画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是 游戏 设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于 游戏 设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!

*就是谁笑到*谁才是*的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到*,如果你能坚持到*你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!

现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!

所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢 游戏 ,努力又能坚持,没有什么是做不到的!

能的,端看你喜不喜欢坚不坚持。其实热爱才是推动一切的动力,也是最长久的动力,能让你坚持下去的动力。

谁都能拿笔,谁都能动手。这么说吧,会画点、线、面就会画几何素描了,只是或许会比别人画的歪,比别人画的丑,但也是会画不是吗,任何事物都是从无到有,积少成多,孰能生巧的过程。不好看就多练,练到直,练到干脆。

关于原画,其实真的就是个练习,积累的过程,多看素材,多看教程,多练习。当然零基础的话*找老师带入门,在培训机构或者是网上上慕课。可以看看一些大触的公开课,学学基础,在有基础并且了解这个体系和理论知识以后就是练习了。

越努力,越幸运。加油!

都可以私信我【资源】,分享给想学画画的你一些很基础的视频教程,会比较简单好懂。

一切皆有可能!

有不少人都是0基础在自学原画的,虽然成功的不多,但也是有的,这些成功的只有一个特点,就是坚持。在原画人CG艺术家联盟上,在国外的上,都有很多人开成长贴每天上传练习,有个德国的孩子3年时间,从素描都不会的菜鸟,到作品已经能够在顶尖原画精英中争得一席之地,这就是自学的*励志案例。

如今学校的动漫专业,学的都只是皮毛,真正想成为一个原画师,有很多东西要去钻研练习

在我看来,自学原画就像攀登一条长长的登山梯,脚下的每一级台阶,都是需要掌握需要克服的知识点,技法,很多自学原画或者想入行的,都看着阶梯顶端那些耀眼的大师和作品,然后希望通过练习来达到那个地步,但往往急于求成,基础都还没掌握就拼命的画些背景宏达,人物细节繁多的作品,*出来的习作不伦不类。

自学原画很难,因为没有系统的教学,没有现成的经验,谁都不知道要往哪个方向走

这么些年虽然说实话我自己很少动手练习,所以一直没能自学出来,但是我所收集的资料和经验,从无数帖子里捕捉前辈蛛丝马迹的提点,对原画自学的道路我是有一个清晰的认识,我已经开始按照我所规划的练习方案一步一步的走下去,在这里我也愿意跟你分享我的一些经验。

自学原画需要涵盖的知识众多,我把他分成了几个大类,基础,技法,设计

基础里面包含的东西就相当多了,很多人只会告诉你要去学素描,学人体结构,学色彩搭配

但我想说,这里面的细节也是很多的,怎么去学

拿人体结构举例子,要掌握好人体结构,先要练习骨骼,一边看艺用人体解剖一边画,了解清楚人体每一处骨骼尤其是关节连接的地方的原理,那些骨头会凸出或者凹陷影响体表外形。

摸清楚了再去了解每一块肌肉的连接关系,作用原理,是如何影响外形的,当你闭着眼睛也能画出身体上每一个部位的肌肉示意图的时候,就可以继续下一步了

素描掌握明暗关系,色彩方面推荐你去看《实用灯光与颜色》这套视频教程,土豆上就有,是皮克斯动画的专家讲解的,简单易懂,可以省去你很多摸索的时间

色彩还有补色的运用,大气透视的原理(用明暗对比的强弱,色彩纯度的高低来表现物体的远近)等等

技法上还有笔刷的运用,叠加图层的使用,构图,视觉引导等等等等

所以我说像爬登山梯,中间有太多太多的小阶梯需要一个一个去掌握,有计划的一项项去学习,要比盲目的练习来的有用的多。

没有美术功底,画好 游戏 原画,可以说肯定能行!但是投入和付出是相当大的。

因为 游戏 原画里各种故事涉及到多种人物.动物.场景实物.天象地景等等造型,需要画手有相当的功底和积累,特别是对人体比例.解剖.运动的了解.多人物组合的驾驭,不是像艺术考试能画个头像就行了。

所以没有美术功底,一定要练就成超强的美术功底,就能画好原画。

建议由素描学起,进而色彩,速写,特别是多画人物速写,然后学习一些相关应用软件,或是报个原画培训班,能提高的快点。

要想成为高手,要不断的努力提高自己的艺术修养,多看多临一些国外的优秀作品,不断的充实自己。

我有两个学生,一个是外院日语专业的学生,一个是理工*生物专业的学生,但是她们本人就是喜欢画画,潜心学习了绘画后,现在是都是某 游戏 公司的创作设计高手,当初她俩在培训班画的作品,让美术专业的学生都羡慕,现在都抛弃了原来的专业,以画画为生了,每天徜徉在色彩斑斓的世界里很是快乐。她们是没有美术功底,而做上美术设计的典型的例子。

首先,没有美术功底你想学 游戏 原画设计有难度,也不是不可以。

1.首先,你需要去学习绘画基础,绘画基础对于原画设计是基础,是根本。掌握设计基础,只有设计基础和规划基础的的配合,才使得设计 游戏 原画有了理论可行性。主要内容包括:绘画透视,基本造型,素描关系,色彩等。

2.见多识广,创造能力。多看关于 游戏 原画设计师的作品,多看别人的作品,了解其想法,逐渐开始创造自己的想法。

3.软件使用能力。比如Daz3D,ketshot等软件,迅速构建场景以及任务摆放,渲染材质等。

审美决定上线,不能提升你的能力,审美决定上限。一定要从审美去提高自己,当然还有技术。

以上,就是感觉对于 游戏 原画设计的人有帮助的东西。

实在想要学,可以考虑报名相关的专业课程,更容易出成绩。

加油。

不能,别乱想,这里给回答的有多少个原画师或者大神我不知道,但我确实是在职的原画。 不要被一句功底不够努力奋斗给骗了,没人告诉你要多努力,也没人会告诉你美术类的东西并不是努力就ok得。

这行业,不缺菜鸟,新人现在很难入圈,除非你比大部分人优秀,只要你确定能在短期内比过那些美院出身的,ok?

*,刚出的网游限制政策,知道吧,在职的都朝不保夕,你还往里面挤?家里有矿?

术业有专攻 很难

都说‘世上无难事,只怕有心人’阿!要想画好!必不可少的要去接受美术专业知识的学习,当然,首先你得是一个有耐心能沉得下来坚持下来的人,浮躁的人这个念头都不要有, 游戏 原画,主要是画人物,首先你得了解人体结构和形态,这是基础,得扎实;接着是配色,然后是创意,主角身上的服装、道具、发型都可以去发挥你的想象力,先临摹别人的,然后自己创做!

不行的 没有三五年基本功不可能做这行

刚开始学什么都是从零开始,学 游戏 原画的过程自然会将美术功底补上,只不过会比较困难。而且,在学原画过程中必定会碰到关于美术基础的问题,遇到什么问题解决就好了。没有功底只是意味着碰到的问题会多一些。更重要的是坚持,兴趣都不一定能够支撑你走到*,要给自己一个目标去努力。否则,只能说学会画原画,却不能说好到什么程度。

怎样才能成为一名游戏原画师?需要学习什么技术?

首先先学软件(Ps或SAI)和买一款Wacom中号的数位板。之后可以找一些教程来学习,自己进行一些临摹作为入门训练。当然不建议自学,自学的时间全靠自己摸索,浪费时间不说还学不了专业的技能。
报个培训班可以快速入门并精通,毕竟有老师带是比自学好很多,当然如果只是爱好可以选择前者,其实画画这个东西是需要长时间的积累的,所以只要一步一步走。
如果你想进入这个行业,想系统的去深入学习,推荐像王氏教育这种大机构,原画设计一直是王氏教育19年来的旗舰专业,在这个领域,王氏教育深耕了19年,才做到了行业的标杆,王氏教育实体培训有多强呢,免费试学下就知道了,点击:王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)
王氏教育的品牌是无数优秀老师用强大的专业号召力共同搭建出来的,一直坚持公司项目总监级老师实体面授,而且王氏教育无论是创始人还是管理层,都是原画方面的专家,了解整个产业,需求,就业,能无缝对接到市场,王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。
而运用我们专业优势自主研发的教学辅助产品:绘学霸APP(各大应用市场均可搜索下载,里面的原画视频教程多达8000多套)就是一款有着从学习到就业的完整成长路线手机APP。学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑的面授培训机构更有保障。

游戏原画难学么?真的劝退么?

游戏原画行业行业大体上还算得上是朝阳产业,比起某些夕阳产业,总归是存在一定的优势的。有人说,原画行业惨不忍睹,内卷严重;有人说*不要学原画,因为找不到工作;有人说原画行业好啊,欢迎萌新加入;还有人说,原画行业属于劝退行业,就不要进来和他们抢饭碗了。原画真的像这些人说的一样么?梵高就这些问题系统地进行回答,希望能够帮到有需要的同学。

原画在工作稳定性上,确实是碾压其它艺术岗位,这点毋庸置疑,而且工资不低,至少自己吃穿不愁。为什么网上会有人不停地劝退萌新学原画?我想可能是因为他们水平太差了吧!怕萌新抢饭碗吧!他们从来就没想过,原画行业还需要你去主动劝退么?梵高见过太多一开始哭着闹着要学原画,于是乎,梵高摁着这些同学的头皮去学原画,你猜结果怎么样?没有几个能坚持下去,不管前期多么的坚定,不管说得多么信誓旦旦,*哭着求着不想学了,学原画能走到*的,总是寥寥无几。

原画劝退不是工作劝退,而是难度劝退。原画行业作为朝阳行业,作为近年来发展最快的行业,人才缺口巨大,怎么会难找工作呢?难的只是学不下去,只是无法坚持学下去,无法去提升自己的技能罢了!所以啊,原画确实难学,不仅入门难,想要做到顶尖更难!所以啊,有些萌新直到撞得头破血流才知道原画原来这么难!

对于没有基础的同学,梵高的建议是,自己先自学基础,或者先报一个基础班,当做兴趣来学习,如果当做职业规划来学习,那就要付出很多很多。不是口头说两句我能行就能行的。要学就要学到*。而且原画行业准入标准比较低,一般学出来的同学,很难到达公司要求的水准,所以会感到求职之路异常艰难,那只是因为水平问题而已。

*,梵高警醒各位同学,学画画,本就不是一件轻松的事情,过程很枯燥艰辛。既然选择了这条路,那就坚持下去!努力加油吧!

怎么从零开始学原画?

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游戏原画设计好学吗

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