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养成游戏是什么意思?

模拟养成游戏(Education ),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。

养成游戏中最有名是美少女梦工厂系列,一共5代。由玩家来养育女儿。可以培养她成长、学习、恋爱,直到结婚或工作。因为不是现实生活中存在的,所以叫模拟养成,也称模拟育成。类似的还有模拟经营类游戏等。

游戏特色

养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。

游戏里,我们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。

养成类游戏的优势在哪里?

随着网络的不断发展各种游戏层出不穷,而且每一种游戏都有各自不同的特点,不管是当红手游还是需要花费时间比较长的养成类游戏都有这一批忠实的粉丝,很多玩家并不能十分地理解养成类游戏,因为在人们眼中养成类游戏都十分的无聊,在游戏中并没有太多的亮点,但是养成类游戏在游戏市场上还是占据了不少的市场,平时我也比较喜欢玩养成类游戏,因为这种游戏可以让自己的心静下来,下面具体讲一下养成类游戏的优势,主要有三个方面,能够打发时间、结交更多的朋友、游戏环境相对比较好,具体介绍如下:

一、能够打发时间

养成类游戏从名字上都能看得出这种游戏需要花费时间来经营,在游戏中只要时间玩的长那么各种装备都能通过积累来获得,养成类游戏和竞技类游戏*的不同也是养成类游戏*的优势就是能够打发时间,在玩一些竞技性比较强的游戏的时候总会感觉时间不够用,但是在玩养成类游戏的时候能够心平气和地玩,不知不觉时间就会过去很久,所以十分的适合打发无聊时间。

二、结交更多的朋友

养成类游戏中没有太多的操作,所以玩家们大部分的时间都是和游戏中的朋友聊天或者是开玩笑,在养成类游戏中都可以选择挂机,也就是说不需要玩家们任何操作只需要跟着系统提示往下面玩就可以,所以很多养成类游戏中的玩家不仅在游戏中有交流甚至发展成现实中的朋友。

三、游戏环境相对比较好

养成类游戏的竞技性比较的差,游戏中不管是游戏风景还是玩家们沟通的平台都比较的平和,没有那么多的污言秽语,而且玩的时候并不会遇见游戏喷子,所以很多玩家之所以喜欢养成类游戏就是因为在游戏中可以随心的玩。

各位看官,关于养成类游戏有什么优势,有什么想法可以在下面评论哦。

养成游戏的游戏特点

大多数为由玩家扮演父母等角色来抚养孩子的模式。
养成游戏中最有名是美少女梦工厂系列,一共5代。由玩家来养育女儿。可以培养她成长、学习、恋爱,直到结婚或工作。
因为不是现实生活中存在的,所以叫模拟养成,也称模拟育成。类似的还有模拟经营类游戏等。
现在正宗的纯模拟养成游戏很少了,大多数游戏都是恋爱养成模式。而恋爱养成里大多都削弱了养成的部分,以恋爱为主。
因为大部分的模拟养成游戏都不会缺少恋爱系统,而相对的,也有相当一部分的模拟恋爱游戏是通过数值和自由安排行程追求喜欢的角色,所以很多人会把这两个概念弄混。但实际上这是并不相同的两种游戏类型。能够自由操纵行程的恋爱游戏有非常多,这些游戏也会设置一些属性,但最终都是通过培养数值而达到追求攻略对象的目标。如果无法达成所攻略的人物所需要的数值或者好感,那么就会在结局上判定为失败结局。但一般的养成游戏尽管可能有不能使其继续下去的中途结束(例如美少女梦工厂2的女儿死亡和明星志愿的破产)但不会有结局判定上的失败,就算是达成了最差的职业结局,也属于众多结局中的一个,从结局的分支会有更多的可能性。
期间最容易搞混的就当属《心跳回忆》系列,很多人容易把它搞混归属到养成游戏的行列里,因为它给玩家营造的是一种很自由的游戏模式,三年下来的行程安排随你走动,并且也有各种课程带来的属性加成。这都和养成游戏的模式都很相近,包括也有因为课程的学习带来学业上的分支交代的一段文字,但它的主要核心目标还是攻略对象,如果你在三年内没有达到攻略对象所需要的属性或者好感,无论你考上一流*或者到一流企业工作,结局上的判定都一样算你是失败的。而且在*选择的学校或者企业是会随是否和你所攻略的对象考进的是一个学校或者企业产生结局上文字的变动,也是有点迎合攻略对象需求的味道。而且《心跳回忆》系列的主要系统还是恋爱(包括《心跳回忆》的官方对于正作游戏的定位也是恋爱SLG,清楚的说明了是模拟恋爱游戏),结局可分为达成某人物的个人结局和失败结局,除此之外大致上没有因行程和数值造成的其他结局。虽然还是有例外如《心跳回忆女生版2》里的主人公Daisy因为每个月定时收看姬子的杂志导致结局时达成的特殊职业结局,但也是在作出一系列接近姬子的情况下才会产生的,且在分类上仍属于个人结局。所以《心跳回忆》系列包括一系列以攻略角色为核心系统的都应当不属于模拟养成游戏。
养成游戏基本以行程、课程安排的游戏模式进行,极少数会以选项选择的模式进行。区分于各种模拟恋爱游戏与依靠属性度过危机的文字类生存游戏,养成游戏*会以课程或行程所得来的数值来判定到达的结局,或者中途走过的分支和选项例如去哪里打工去哪里上学繁衍出不同的单独存在的结局,却不会仅限于恋爱系或者生存、死亡结局。如果是用选项进行的拥有事业系统或者学业系统模拟养成类游戏(再次说明这种模式衍生的养成类游戏数量极少)就算其中涉及到恋爱结局,也不会存在因为打不出恋爱的结局就判定为失败(包括各种坏结局、死亡结局),更不会强制进行恋爱路线。就算是与养成游戏的游戏方式重合度高,如果一个游戏里除了与可攻略角色的结局和失败(包括死亡)结局外没有一个以上由于某些中途的选择而衍生出到结尾的结局,那么就可以判断不归属养成游戏的范围内。
养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。游戏里,我们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。

什么是策略类游戏,什么又是养成类游戏?

策略类游戏分为两种:战棋策略和即时战略.
战棋策略(SLG)就是下棋样,一人行动一个回合.代表有<炎龙骑士团>、《天地劫》、《三国志》、《英雄无敌》。
即时战略(RTS)指双方同时行动。代表有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》。
策略游戏强调战略和操作。一般是要从全局入手操作。
养成类游戏一般是要慢慢培养主角,通过各种事件或锻炼使主角到达一定的能力层,完成特定任务。代表有《清涩宝贝》、《心跳回忆》、《美少女梦工厂》它着重于培养与突发事件。
RPG角色扮演游戏。强调在游戏中享受作为主角的感受。扮演一个任务去冒险,完成各种任务。最重要的在于探险与解迷。根据战斗类型有回合制RPG(如《最终幻想》)及动作RPG(如《暗黑破坏神》),还有可以在两者间切换的(《魔法门》)
其他游戏类型还有ACT(动作类)、射击类和益智休闲类。
它们间的区别就在于游戏方式的不同而已。不过现在很多游戏都是各种元素的合成体了。如《魔兽争霸3》就集成了RPG元素。而以前的一个《魔法师传奇》就融合了RTS。

Steam平台游戏很多,有哪些适合情侣玩的养成类游戏呢?

Steam平台有很多玩家,其中许多是情人。通过这种噱头,许多制造商也推出了许多优秀的在线游戏,供玩家与身边的朋友或爱人一起玩。下面的这一款游戏是很适合情侣们在无聊时一起玩的一款游戏。

《传送门2》是一款*人称射击游戏,是一款经典*人称解密游戏的续集。游戏中有三个主要角色,即“雪儿”、“阿特拉斯”和“P-body”。就和很多游戏公司以前的设计理念一样,玩家在游戏中并不能够直接得到大量相关的剧情信息,只有根据和游戏种不同的人物对话和场景的介绍来自己推断出一部分隐藏的剧情和游戏的大致走向。

在游戏里,玩家会在别人那里获得各种各样的装备,这些东西的作用不是用来强化自己或者攻击他人的,而是用来打开某些东西或者用作特殊用途的道具。这种不断发展新的路线和隐藏关卡的过程增加了游戏的趣味性和钻研性。

重要的是这个游戏里有单人和双人两种模式选择,对于情侣玩家可以玩双人模式通过丰富多彩的故事情节和两个人之间的默契搭配,体验游戏里的乐趣。

这个游戏表面上看起来是没有什么特别的地方,但是如果是情侣在一起玩绝对可以提高两个人的默契度,增加两个人的话题,这是双方坠入爱河的必要游戏之一。如果两个人想尽各种方法通关,他们将通过默契的合作赢得胜利。

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