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游戏设计好还是景观建筑设计?

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体卜做配实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性型指。
景观建筑设计是一门新兴*,设计领域的多*交叉共荣已成其必然趋势。景观建筑学是以建筑、园林、规划为研究理论支撑骨架,探索多*交叉的设计领域。景观建筑一般是指在风景区、公园、广场等景观场所中出现的抑或本身具有景观标识作用的建筑,其具有景观与观景的双重身份。景观建筑和一般建筑相比,有着与环境、文化结合紧密,生态节能,造型优美,注重观景与景观和谐等多种特征。由于其设计制约因素复杂而广泛,因此较一般建筑敏感,需丰富的建筑、规划、景观设计等多方面知识结构的良好结合。景观建筑的设计及其理论正是研究有关景观建筑胡哪设计的一般理论、方法、应用、历史以及发展方向的专门*。

动漫游戏和建筑设计哪个有前途?

楼氏键散上说得也有道理 个人认为:亮含动漫比较适合你
建筑类动画设计较好些,综合了建筑和动漫的精华。动漫游戏是侧重软件操作技术方面的研究;而建筑设计侧重于理论学习,关键是要懂设计理论,总之有足够的努力,足够的敬业精神的话,应该会有个好的回报,前途和歼氏钱途都很好
详细了解可以在加我留言

请问,建筑师与游戏原画设计师的前景那个比较好,那个更挣钱呀?

建筑设计人员的薪水一般分两块:
1、工资(包括奖金、福利、补贴等)。这个一般要看地域、单位情况、个人能力、工作量多少确定。好多不是注册建筑师的设计人水平很高,只是运气不好没考出来,但不影响他的工作,世碧所以工资也不少。
2、注册师费。这个一般是单独算的,注册的单位或公司一般会单独补贴。一级注册建筑师一般12万/年左右。二级的只有丙级院才用,而且很多,所以补贴很少,甚至没有补贴。
而游戏原画设计师在在*做游戏原画的发展前景不错的,基本待遇4000左右。
*目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达*这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多备返链公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着*游戏产业的不断发展,产业分工也仿孙会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。

建筑设计比动漫游戏有前途?

这不一定,如果你对自己的动漫游戏设计比较有自信,可以选择动漫游戏设计。不过从目前的国内市场来看,建筑设计是比动漫游戏有前途,但如果你对自己的建筑设计没有自信,*不要选择。对自己的动漫游戏比较有察衡大自信,还可以选择去日本发展。
补充:既然你不了解动漫游拦稿戏设计,那就选择建筑吧。动漫游戏设计需要大量计算机知识及很多应用软件知识,光有绘画功底是不够的。我建议你选择建筑设计,并且上一些建筑设计的辅导败竖课,在建筑设计上加深学习。你有绘画功底,在建筑上会有很大帮助。

建筑设计的有发展还是做游戏的有发展

请进建筑设计研究院。
我以前爱好漫画还是学校动漫社社长,*的时候自学了max和ps、maya(maya学得不好)ZB这些写自己也都接触了,因为真的很喜欢。大五实习我就去西安至尊做游戏,我做的是原画。那时候想的是这个行业赚钱。我在那干了半年,2010。7月-2011。烂激3。我现在还是回了建筑设计院。我说说原因,我在那个地方赚的钱,半年赚到的还没我现在2个月赚得多(我也是6月刚毕业)。后来我考虑了很多,不光是钱的问题,还要考虑到自己的爱好和今后的发展。在游戏行业,这是一个很不安定的行业,我想你应该知道的。每个项目到了后期就要T人。至于为什么我就不多说了,门槛也低,里面大部分人是高中毕业,有的17岁就入行,你跟他们比经验,比得过么?他们也很崇拜做建筑的,问我为什么不去设计院,在他们看来这是阳春白雪的一个行业。如果考虑到你的爱好,大多数人认为搞游戏的很酷,其实不然,很累,做到40多岁就基本别干了,因为你已经过时拦历基了。而建筑是一个越老越香越老越大师的职业。即使是选择了建筑,我还是没有放弃我的爱好,每天画画简谨,因为我喜欢。
当然如果你是去暴雪娱乐,建筑设计院是一个不*设计院那另当别论。
上班时间刚好看见你的问题,也算有缘了,好久没在百度答题了。。真心希望你能做出选择,无论选了什么,既然选择了就别后悔。

游戏设计和建筑设计专业都很想学,应该填报什么呢?

这两个方向差距挺大的啊。我是学建筑的,个人感觉好*的建筑学专业比较难考,一般分数比较高,清华如州蚂、天大、同济、东南四大建筑名校不用说,一些建筑学专业办的好的二本学校,分数线也可能上一本线了。建筑学专业一般是五年制,要有美术基础,*课程不算紧张,空闲时间比较多,所学的东西比较宽泛但不太深,对空间想象能力和创意要求高。建筑设计挺辛苦的,不过可以看到自己的理想落实在一个个建筑上,也是蛮有成就感的。建筑设计工作3、4年的话,年薪迹拿能达到10-15万,但是各地不一样,干的好的话可能更高。可以干到很大年纪,属于越老越吃香的行业。
对游戏设计不太理解,应该是计算机关系紧密,网上看有培训和自学的,感觉可能起点门槛不太渣埋高(游戏设计的朋友不要喷我,没有贬低的意思)。从这一方面考虑的话,可以学习的人也更多,将来就业不知怎样。
建议是,如果分数能上建筑学的话,就学建筑学。有的*可以考双学位,有闲时间的话再学习游戏设计。仅仅是个人意见,仅供参考。

游戏美工设计好学还是建筑设计好学

我是做建筑的,首先学了建弊旅筑设计也不一定能进好的设计院,你要是不能进设计院那你这学的就基本白费了。现在建筑设计院入门标准好像漏枣都是返卜拆211,985类院校或者你有关系(好点的公立设计院)。你要是学美术的为啥不考虑下动漫,或者自己有兴趣的专业。其次还是多考虑下家人的建议吧,毕竟他们经验丰富点。

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