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做游戏和动漫方面的设计或策划,工作强度有多大?

游戏和动漫方面的设计和策划工作,与程序员的工作相比会轻松一些。

本人曾经从业游戏策划两年,工作时间会比较多,但是强度不大。但是同公司的程序员们那是真的没日没夜的工作,毕竟我们都是想法和方案,程序员需要实现嘛。

不过这里需要注意一点,也是最关键的一点。普遍程序拿得工资比设计和策划高出很多,而且后期发展也比较可观。说实在的游戏策划,国内的公司不是很在意这个职位。可有可无。

当然这是我的经历中看到的,也会有其他的情况出现。这里希望更多的人来回复一下,看看整体行业具体都是什么样子。

如果题主选择职业的话,程序员的前景更为可观。

以上为个人经历得到的个人见解,希望对题主和更多对此感兴趣的朋友有所帮助。

游戏美工行业很累很辛苦么?请懂的亲们分别谈谈原画、UI、以及策划等相关工作强度如何?适合女生做么?

可以说游戏行业算是一个比较辛苦的行业
1、策划:在游戏开发过程中,需要经常加班制作各种功能策划案和游戏实际的玩法,尤其在赶进度赶版本的时候,加班尤为严重,不过如果喜欢游戏的童鞋,策划还是很有意思的一个工作
2、美术:总体来说美术因为工作量很好制定,所以加班算游戏行业最轻松的,原画和UI相比,UI比较累,但相应的原画对绘画技巧要求更高,UI偏体验,原画偏风格。
希望回答对你有点帮助,*说一点,女生在游戏行业很受“欢迎”,呵呵

游戏原画设计师现在的就业难易,薪资待遇,工作强度,以及将来的工作前景。请懂的或业内人士不吝赐教。

先给楼主看一张游戏公司的薪酬图吧,通过这张图楼主可以找到自己问题的答案。

关于游戏公司上班的问题,其实在很多著名的游戏公司官网上都可以找到,每个公司自己的上班时间是不一样的。但相同的是游戏公司的上下班时间不像其他公司那么紧,会适当的松一些。但这也是看在你工作完成度上进行的。

这个行业现在还不到十年,如果你现在加入这个行业的话,那么十年以后,很可能这个行业的领头人就是你。

游戏原画师真的有那么累吗?我哥告诉我,这行太累,我肯定干不了

是的。

一般这样的公司内部都几乎没有美术负责人,这样的风险是:组内原画师所消耗的时间和脑细胞的部分全部加进了外包极有限的绘制档期中,倘若一个前期概念需要3个月的磨合和导向得出;

外包为10天,现在加进去的话就会把磨合和导向的部分压缩到3天进行,那可想而知这个坑踩的有多难受,有时候你画了3个月都不一定画的完一幅设计,更不要说后期的延展品【立绘、插图】了。

扩展资料

需求量大、时间短,档期紧,我说到这里大家应该都懂了。这个特点决定了我们的设计无法从0开始,不管是概念上还是制作上。按照新加坡著名设计师的原话来说,就算时间充裕他也不提倡从0开始的设计。比如星际大战的BB8,原型就是R2D2,目的是激发出星战迷的共鸣。

原因就是我们做的是产品,从0开始,观众就需要慢慢的建立认知,他们不明白你在做什么,市场自然就让给了更好认知的竞争对手了。

做游戏设计师累么?工资怎么样

游戏设计师,在没有项目的时候是很清闲的。。。但这种情况基本没有,有了项目后就是各种赶和加班之类的,这种情况小公司特别严重,大公司会好一些,大公司会放外包出去,工作量会少很多。
工资看地区和能力,北上广杭,新人开始是4K-7K,工作2年有10K左右,工资随资历和能力上涨。游戏业不发达的地区就少很多了,新人2K起,*也就10K多点。

游戏原画目前的就业情况怎么样


游戏行业对原画岗位的需求量是非常大的,全球手游用户达22亿,行业岗位缺口每年增长30%,即使只是新入行的正式原画师,平均薪资也能趋近1万元左右。

游戏原画就是把游戏策划想象的游戏世界画出来,包括游戏里面的人物,怪物,建筑物,服装,道具,环境,关卡等等。游戏原画不像自由创作似的想画什么都可以,而是基于游戏的故事背景,世界观,游戏角色的种族、职业,项目风格等具体的美术要求进行设计创作,你里面看到的游戏画面就是游戏原画师设计出来的。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,在整个游戏制作中起到承上启下的作用。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
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