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一般来讲,原画指的是动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面。原画设计按照使用领域的不同,可被分为游戏原画和影视原画。游戏原画指的是以三维或其他游戏内容进行计算机二维创作的绘画或手绘。另一种影视原画设计指的是绘画者在详细了解剧本以及导演表达意图后,按照拍摄的需要,在拍摄前期画出的效果图。想要为3d游戏、影视角色场景等进行原画的设计制作,可以使用的设计软件有很多,Photoshop、Sai、Painter、sketchbook等都是不错的选择。
动漫原画指的是在动漫的设计制作过程中,由手绘或板绘制作的,用来描述角色关键造型、动作的画作,可以用于加工后期动漫作品。原画设计的目的就是为了提高影片的质量与加快生产的周期。市面上对于原画的理解大致分为两大类,一种是以美国为代表的,在它们的动漫作品中,原画是被弱化的存在,动漫中人物的动作变化一气呵成。还有一种是以日本为代表的,它们的原画概念较强,因为日本的动漫通常以叙事为主,不会过分的追求动作的流畅性。
原画报班一年能学会吗?当然能呀!对于原画这种cg类绘画艺术,自学不敢把握,但是选择去专业的培训机构报班学一年肯定能学会的!首先要清楚的认知到的一点是,原画学习与提升是一辈子的事,而非一朝一夕。画画是一个需要时间与经验的不断累积的过程。报班一年学原画的确是可以学会,但想要做到大厂的美术总监级别,踏实勤奋的每日作画提升画技是必不可少的。你也可以这么理解,报班学原画只是一个开始,一个梦想的开始,一个从成为职业原画师的开始。
要知道,绘画本身并不是一件容易的是,所谓欲速则不达。零基础的初学者如果选择自学的话,一般至少需要1-2年的时间或许可以达到入行标准,而这是建立在你对绘画艺术的悟性很高、懂得举一反三、又能坚持每日大量的刻苦训练、以及能有专业人士的点拨的前提之上。而培训班大多则只需数月时间即可学成入行,综合来说培训班效率更高,学起来也更容易些。如果经济不紧张的话建议选择培训班。它可以为你快速入门美术基础,而后再进阶原画学习,提供了学习的捷径。
游戏行业是一个快速发展且充满机遇的领域,而游戏原画作为游戏制作中不可或缺的一环,也因此成为了备受追捧的职业方向之一。游戏原画不同于传统绘画或美术设计。游戏原画师需要掌握一系列关于游戏制作、游戏引擎与设计理念等方面的知识,这不仅需要勤奋地学习,还需要大量的实践和经验。
游戏原画师需要和不同的游戏开发人员、程序员,美术设计师以及策划等人员进行协作,这就需要良好的沟通能力与团队意识。在国内,游戏产业的快速发展为游戏原画师提供了广阔的就业前景。随着游戏行业的不断扩展与升级,各类游戏原画师的需求也越来越大,因此就业前景十分广阔。而且随着技术的不断发展,游戏原画师可以掌握更多的技能和设计理念,在游戏行业中实现更高规模和更广泛的就业。
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