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一般来讲,原画指的是动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面。原画设计按照使用领域的不同,可被分为游戏原画和影视原画。游戏原画指的是以三维或其他游戏内容进行计算机二维创作的绘画或手绘。另一种影视原画设计指的是绘画者在详细了解剧本以及导演表达意图后,按照拍摄的需要,在拍摄前期画出的效果图。想要为3d游戏、影视角色场景等进行原画的设计制作,可以使用的设计软件有很多,Photoshop、Sai、Painter、sketchbook等都是不错的选择。
漫画算是一个完整的绘画作品,可以直接展示出来。而原画不算是完整的绘画作品,一般只会展示给游戏、动画等制作项目里的内部人员。原画是根据文字策划描述,来对游戏、动画等项目中的角色、场景进行绘画概念设计,为后面的制作工作奠定基础。原画分为角色原画、场景原画、道具原画。所以在很多原画作品里,角色和场景不会同时出现。而在漫画作品中,角色、场景等所有内容是同时出现的。漫画的核心在于讲故事,要考虑如何画好分镜。所以漫画作品之间是有关联性的,需要呈现出完整的故事情节。而原画作品并不需要有关联性,而是比较有针对性。
原画设计的学习时长是不固定的,除了和学习者有没有基础有关外,还和学习的方式、学习的方向、技能用途、个人学习效率等有很大的关系。如果是从零基础初学到上手入门,建议采用报名培训班的方式来辅助你经历这个过程,大概需要6个月左右的时间就可以掌握相关的技能。
原画和插画虽然都属于绘画领域,但所学的知识和侧重点都是不一样的。所以学了原画不一定就会插画的!原画可以分为影视原画和游戏原画。影视原画是影视制作中最开始的环节。而游戏原画指对游戏内容进行计算机二维创作绘画,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,最终成为游戏组成的一部分。插画侧重于绘画作品本身,换句话讲,它自己本身就已经是一个产品了。一般来说多数原画设计的完成度并没有插画设计的高。所以学了原画,并不能代表就会插画!
了解机构的服务和支持。选择一家良好的游戏原画培训机构,不仅是为了学习知识和技能,更是为了得到优质的服务和支持。需要了解机构的学生服务、技术支持和职业规划等方面的信息。*,选择一个适合自己的游戏原画培训机构,不仅需要考虑上述几方面的因素,同时也需要量身定制自己的学习计划和目标,把握好学习的机会和时间,才能够真正实现自己的职业发展目标。
游戏原画师需要和不同的游戏开发人员、程序员,美术设计师以及策划等人员进行协作,这就需要良好的沟通能力与团队意识。在国内,游戏产业的快速发展为游戏原画师提供了广阔的就业前景。随着游戏行业的不断扩展与升级,各类游戏原画师的需求也越来越大,因此就业前景十分广阔。而且随着技术的不断发展,游戏原画师可以掌握更多的技能和设计理念,在游戏行业中实现更高规模和更广泛的就业。
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