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3dmax与c4d间对比有哪些差异

现在来跟您说一下,这4个软件都是三维方面的软件。

怎么说呢,没有哪个好与哪个不好的,每个软件都有他突出的优点。

每个软件都能创造出优秀的作品来,关键看的不是软件,而是软件的使用者本身。还有看你用哪些模块。

就目前国内来说,简单的说下这几个软件的概况。
MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收购后改名为Softimage)现在是Autodesk旗下的软件,是影视动画三巨头,国外的一些大片里面,多多少少都有他们的参与。

而C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。

3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面,虽然功能没有maya全面,但是有众多插件来弥补这些不全的方面。

maya主要应用于 游戏、动画、影视特效、影视包装等这几方面,这个软件可谓全方面的软件,尤其在动画方面,他的动画骨骼系统。

肌肉系统,粒子系统还有流体系统等都非常突出,是一个全方面的软件,当然要把每个方面都学好需要花费一定时间。

XSI 嘛,我对这个软件不太清楚,影视动画的国内应该有用上。

这个软件做大型的群体动画很厉害的说,我没有怎么接触过这个软件,所以这里不好说。有兴趣的话可以去看看百度百科。

C4D这个在国内主要还是用于影视特效和影视包装等。

而且上两个月MAXON宣布与Adobe达成战略联盟,也就是说,C4d和AE两个软件的交互衔接将会变得完美。

而且C4d这个软件有专门输出供AE导入的格式,变3的片头动画就是用C4d做的,这个软件我个人觉得最赞的是动力学特效,动力学的计算是基于CPU的,动力学上比maya的计算速度要快很多(A卡的动力学救星!).

现在想问问您有没有说打算攻哪个方面呢?要学好这些软件可不是说一两年就能学好的,需要日积月累。AE多少是用于做特效和合成的,C4D的话交互是非常好的,3dmax好像也能和AE进行交互。
回复 赞 0 orange 回复茨木子~ C4D是A卡的噩梦 因为OC只支持N卡,所以还是要多考虑渲染器的因素

3dmax怎么导入c4d中,还有材质

解决方法如下:

1、首先打开3dmax,然后在界面右方的工具面板中点击“更多”

2、此时在打开的实用程序中就会有一个“Bodypaint 3D Exchange”,选择它

3、然后就会弹出各五个选项,随便点击一个选项会弹出一个窗口,接着会让你选择“默认贴图的导出路径”
4、然后又会弹出一个窗口,让你选择Bodypaint的程序位置

5、选择好之后会有一个提示框,显示在连接到C4d中,然后会自动启动C4d

6、启动之后的场景的所有物体都是黑色的

7、点开材质球,把材质的属性选项都勾选就可以了
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伐檀回复 2021-08-29 回复 一帘风月闲回复

在培训班学C4D得多少钱

这得看你去哪里学了,还有学习的周期是多少,一般的话也得接近快2万了(这是比较好的),要是网络上的教学可能会便宜不少,但是效果不如实体的班好。这里提供一下上海映速的培训费用,你也可以去它们的官网去查看,这个还是不错的。

还有北京的TVart,这是它们的收费标准,也建议你去官网了解。希望能对你有帮助,不明白的再问,采纳哦!

怎样将3DMax模型导入C4D?

1、打开3DMax,新建建好后选择export---》export出所有)、select(导出选择).

3、弹出导出对贺斗羡话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可.

4、打开C4D软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件.

5、弹出导入设置框,点击确定,一般不改变默认设置.
6、C4D导入到max文件也是同样方法;先把文件销培导出成fbx格式的禅拍文件;也能够导出3ds或者obj文件.

7、然后就能够导入进去了.

C4D 和 3DMAX 有哪些本质的区别

区别如下所示:

1、概念不同。

中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,是极高的运算速度和强大的渲染插件。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

2、功能不同。

CINEMA 4D的渲染:提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件!模块被整合进AR模块。

3dmax可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3、绘制图形不同。

c4d用于绘制平面图、施工图、草稿图等样图,是产品初步构想,是理论设计。

3ds Max用于绘制实体图形,是依据理论图诞生的实践产物。

参考资料来源:百度百科-c4d

参考资料来源:百度百科-3dmax

c4d和3dmax建模哪个好?

c4d和3dmax建模哪个好?

C4D全称CINEMA4D,德国MAXON出的三维动画软件。Cinema4D是一个*的3D软件。能完成顶尖的建模、动画和3D渲染的三维软件工具。

,常俗称为3dMax或3dsMAX,是Discreet集团公司开发的(后被Autodesk企业合并)根据PC端系统的3d动画制作3D渲染和软件。建模问题解答点击→ 【戳我解答】

首先,两家软件开发公司分别属于两个*:3Dmax,美国开发的,美国的思维方式一直比较开放,特别注重产品的实用性,从max这个软件可以反映出一些,max的综合能力很强,支持文件格式和各种游戏程序的接口,他可以兼容地探索适合美国人民的自然发展;

c4d是由maxon开发的,是一家德国公司,所以根据上面的推理,你可以从c4d中找到德国人或欧洲人的思维方式。事实上,欧洲人认为很多东西会回到我们的亚洲人身上,或者我们通常称之为逆向思维,这是一种非常有利于创新的思维习惯。世界上的德国人一直以实践、严谨的精神而闻名,所以无论他做什么,都能用最严谨的思维去考,如果转换成c4d,你也可以看到,c4d这个软件的*特性是什么?

没错,通俗易懂,好用,一目了然。每个小命令都配有一个图标。即使不懂英语,只要记住图标,也很容易找到命令。美术讲究“看图说话”。所以这种图形化的思维方式最有利于艺术创作。这是为什么?这是德国人在幕后严格思考的结果。他们很清楚,*的办法就是在功能强大的基础上,让它显得*。

而C4D就有点这种感觉,可能缺乏这种思维方式的人起初对它并不怎么看好,但一旦习惯了他的方式,你会发现,这个东西太适合做艺术了,这就是欧洲人的艺术思维;但也有缺点,既然思维严密就不能不会想到会有一些“保守性”,所以C4D没有像MAX那样心胸开阔的兼容并包,他所支持的格式和游戏开发方面的开放性不如MAX,这也是制约他市场开拓的一个重要因素,但从软件的操作习惯和做事效率上,C4D比MAX还是有着诸多的优点的,如果你与软件融合的好,操作C4D的时候,你会时刻有种灵感爆发的感觉,如果形象点的话,C4D就像个大帅哥,而MAX则像个中年大叔,但姜还是老的辣,虽然MAX在外表上的很多条件都不是很理想,但他的心智更成熟开阔一些。

从建模层面来说,其实市面上所有类似的3D软件在建模上并没有太大的区别。现在流行的多边形建模几乎每个软件都做的很好,C4D和MAX的多边形建模也很接近。做事的效率主要看哪个更精通,操作更熟练。

在绘制贴图方面,C4D比MAX稍强一点,C4D内置了模块,这是一款强大的纹理贴图软件,一直在业界受到广泛赞誉,并有“3DPS”之称,同时也参与了许多特效大片的制作,这与MAX新版本改进后的视口画布功能相比,还是优势明显。

在渲染方面,不考虑插件,C4D和MAX的区别在于MAX内置了mentalray,业界领先的电影渲染器,这是一个很大的优势,可以推动MAX进入高级电影特效的渲染制作。C4D只有一个内置的高级渲染器,只能说是照片级的,没有mentalray那么强大,但是它的优点是好用,照片级效果快。除此之外,特效方面,MAX在特效中构建的最强粒子系统是粒子流系统,非常强大,也不是很难学。如果和他的辅助工具PFBOX#1、#2、#3、三个扩展包配合使用,功能将达到顶级。

这里有一些3D建模的基础教学视频,有时间大家可以看看一看。

软件安装链接:

3Dmax基础:

zbrush基础:

Maya基础: Max。如果是需要快速创建和渲染高质量的3D图像和动画,偏向于视觉特效需求,建议使用Cinema 4D。当然,如果你是初学者,两款软件都可以尝试一下,*根据使用体验进行选择。要判断哪个软件更好,需要根据具体的需求来选择。

3ds Max和Cinema 4D都是常用的三维建模和渲染软件,它们各有优缺点。

3ds Max是一款功能强大的建模软件,广泛应用于游戏开发、电影特效、建筑设计等领域。它拥有非常丰富的插件和脚本支持,能够实现高精度的模型建模、动画、渲染等操作。同时,3ds Max也具有较好的流程管理和文件组织能力,适合大型项目协作开发。

Cinema 4D则是一款比较易学易用的三维软件,适用于广告、电视栏目、短片制作等领域。它的用户界面友好、操作简单,且里面有许多易用的工具和效果,能够快速创建和渲染出高质量的3D图像、动画和特效。Cinema 4D还具有强大的运动图形设计功能,可以使设计师更加灵活地构建视觉效果。

3dmax和c4d建模区别?

概念不同,c4d是极高的运算速度和强大的渲染插件,3dmax是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件;功能不同,c4d提供了类似XSI的区域交互渲染功能,3dmax可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3dsMax简称Max,是美国Autodesk公司开发的一款非常成熟的三维动画软件,功能强大,扩展性好。在建筑、室内及游戏方面都有广泛应用。


C4D是德国MAXON公司研发的3D绘图软件,其高效的运算速度和强大的渲染插件在行业内著称!近几年在电视包装领域被广泛应用,它内置的一些变形、克隆、渲染和AE的结合功能做的很优秀,所以C4D也被称为“阵列动画与多边形之王”。


两款软件都是非常好的三维动画软件,不同的软件有时候是可以做出同样的效果,比如做矩阵动画,两款软件都可以做,但C4D一天就能干Max十天的活!用哪个更合适就不用说了吧!所以每个软件都会有自己的优势及更擅长的那一面。


Max综合能力强大,支持各种插件、文件及游戏程序接口等等,兼容性非常高。这一点C4D就不如MAX了,利用软件自身优势去做它最擅长的事情,这才是正确选择!从应用行业来说,区别也很明显了!如果想从事建筑、室内或游戏方向,Max是不二选择;如果想做栏目包装,广告宣传片之类的那就学C4D。

c4d和3dmax哪个好?

C4D比3DMAX的功能更强:

1、C4D的渲染速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也不如3DMAX。

2、C4D动画方面比3DMAX强,主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。

比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。

3、C4D的表达式,是目前世界*进的节点式表达式,3DMAX尽管也有被称为表达式的东西,但那只是个小玩具,几乎等于没用,因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合,所以导致TP粒子仅能实现几十,甚至几百分之一的效果。

C4D的表达式十分完善,而且所有节点全部都能与TP粒子互连,因此导致C4D的粒子绝对完秒3DMAX。

扩展资料:

毛发系统:Cinema 4d所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。

Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大可以渲染出极为逼真的效果。

BodyPaint 3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在C4D模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

CINEBENCH:花鸦三维动画机构是德国MAXON公司软件亚洲测试组成员,推介使用马克森CINEBENCH r11版本测试电脑三维制图以及动画性能

参考资料来源:百度百科—c4d

参考资料来源:百度百科—3dmax

3dmax和c4d有什么区别

c4d和3dmax的区别:

1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX强一个档次。

2、动画方面比3DMAX强、主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。

3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,

4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了

5、C4D的毛发系统是目前世界*进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。



相关信息:

MoGraph系统:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。

毛发系统:Cinema 4D所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。

Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。

BodyPaint 3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

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