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UE4+开放世界?库洛新游《鸣潮》完成软著登记| 一周要闻

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要闻回顾

00后将游戏账号列入遗嘱 但游戏公司认为账号所有权归属公司

近日,“00后将游戏账号列入遗嘱”词条登上微博热搜。在3月21日正式发布的《2021*遗嘱库白皮书》中,*遗嘱库首次公布了00后的遗嘱数据。据《白皮书》数据,立遗嘱这一行为已经开始呈现年轻化的趋势,2021-2021年的立遗嘱人群中,“00后”共有223人,近一年增长了14.42%。此外,90后立遗嘱总人数截至2021年底达到了1204人,与2021年相比增长了80%。

且与其他年龄段人群存在明显不同的地方是,00后、90后遗嘱囊括的内容形式更加多样, 支付宝 、微信、QQ、游戏账号等虚拟财产已经成为了00后、90后遗嘱中常见的财产类型。

值得注意的是,在此前数次与游戏账号资源交易相关的案件中,腾讯及代理《魔兽世界》的第九城市等游戏企业均主张玩家仅拥有游戏账号的使用权,而不是所有权。

同时,《*人民共和国民法典》也在总则编中提及到,用户因参与行为形成、产生的数据、角色和虚拟财产属于双方根据合同约定俗成的附属物,本质上是服务商根据合同约定履行合同义务的行为,用户对这些数据和虚拟财产享有使用权,但不是所有权。

因此,在被写进遗嘱之后,游戏账号到底能不能够顺利被继承这一问题估计还需进行进一步的讨论。

UE4+开放世界?库洛新游《鸣潮》完成软著登记

近日,曾推出过《战场双马尾》《战双帕弥什》等精品二次元游戏的库洛科技有游戏软件通过了*版权中心的软著登记,游戏名为《鸣潮》。

库洛科技是近年来备受瞩目的二次元游戏研发商,2021年凭借3D动作手游《战双帕弥什》的成功从此名声大噪,员工总人数也由最早的几十扩张到了现在的500+。

事实上,在《战双帕弥什》成功后不久市面上就已经有消息传出库洛内部正在立项一个新的大项目,过去的招聘信息、商标申请等多少都有隐约暗示,而本次完成软著登记算是正式实锤。

而对于《鸣潮》项目茶馆是非常期待与看好的,在《战双帕弥什》上库洛展现了优秀的技术与开发功底,在过去几年的运营中库洛也将《战双帕弥什》这个原创IP整体做出了*度,这些都足以证明库洛在二次元赛道上的认真与实力。

*,聊聊茶馆目前已知的《鸣潮》相关信息,仅代表茶馆意见,内容自行判断。

1. 《鸣潮》可能是《战双帕弥什》的IP衍生游戏。

2. 项目员工目前已经超过200人。

3. 开放世界+UE4。

4. 已经开发了2年。

玩家盗用蔡徐坤信息注册 最终被防沉迷验证拦下

近日,某游戏贴吧里一网友发帖《不懂就问,实名认证好改吗》,称自己用内地男艺人蔡徐坤的身份进行实名认证,现在刷脸出现了问题……

是蔡徐坤身份证号码被泄露了吗?网友称自己是试出来的,自己运用地区加出生日期的已知信息确定了前14位,再加以代码的辅助用1小时从0000到9999试出*的四位号码,最终顺利完成实名认证。

但未曾想到,现在账号因刷脸难无法登录,这位网友想到用改实名信息解决问题,称自己已经致电蔡徐坤,却无人回应。

由此事件也衍生出信息安全的问题,在籍贯及出生信息有据可考、身份证号后四位会被穷举验证的情况下,个人信息泄露的可能性极大,这个问题值得关注。

但另一方面也说明,2021年9月实施的“史上最严防沉迷”政策,其“实名认证”及“人脸识别”的系统不仅限制了未成年人的游玩时间,也为网络中的个人信息使用添加了安全密钥,减少了账号冒名顶替的可能性。

通过查询,在截稿之前,该贴吧内已无该帖子。在这里,茶馆提醒,互联网并非法外之地,游戏实名认证还需谨慎。

DNF手游韩国公测 首日畅销免费双榜登顶

近日,由 Neople开发、Nexon发行的全球畅销2D横版动作游戏《DNF》的IP衍生手游《DNF M》今日正式在韩国地区迎来公测,在首日强势登顶韩国App Store畅销、免费双榜的同时也成为本月*登顶韩国App Store双榜的新游。

《DNF M》是《DNF》的IP衍生手游,游戏最早原定于2021年8月在*推出,后来因为一些原因《DNF M》在国内上线的计划暂时搁置,手游的后续走向也变得扑所迷离。直到去年11月份,Nexon正式公开了《DNF M》在韩国国内的相关计划,才确定了《DNF M》将在2023年Q1季度在韩国国内上线的消息。

值得一提的是,《DNF M》本次分为R12与R18两个版本,其中安卓与ios均有R12与R18版本,跟PC版则只有R18版本可以选择。根据茶馆了解,两个版本在画面上并没有太大的区别,主要区别在于消费方面,涉及游戏内拍卖、开箱子等核心玩法的部分R12版本会有更多的限制。

《DNF M》虽然没在国内上线,但游戏在国内的人气一直不低,此前《DNF M》国服的预约很早就突破了4000万,更别说《DNF》端游多年以来的大头收入都来自*,基本盘很稳。

近日,以斗鱼、虎牙为主的直播平台都有大量的主播在直播《DNF M》,其中不乏一些《DNF》的端游主播,《DNF M》在韩国首日畅销榜登顶可能有很大一部分都来自*玩家的功劳。

《原神》2月收入又是全球* 龙腾新游表现优异

在本期欧美榜单上,《原神》(米哈游)与《PUBG Mobile》(腾讯)分别是出海美国与德国手游中在当地收入排名最靠前的游戏。

《原神》将于本月底更新2.6版,在前瞻直播中透露游戏将加入新角色神里绫人、新区域层岩巨渊、新武器等等。《原神》自2.5版本上线后,再迎来收入高峰。2月《原神》海外收入再度领先《糖果传奇》《Roblox》等欧美长青游戏,持续把持收入榜榜首的位置(不计入《王者荣耀》《和平精英》国内流水)。Sensor Tower数据显示,《原神》2月全球流水达1.14亿美元。

Sensor Tower报告显示,《使命召唤手游》自海外上线以来,累计收入突破15亿美元。其中*区App Store收入约1.04亿美元,排名全球第三(前两名分别是美国和日本)。Sensor Tower指出,在全球范围看《使命召唤手游》是收入仅次于《PUBG Mobile》和《Free Fire》的射击手游。有意思的是,这《使命召唤手游》《PUBG Mobile》都是腾讯自研游戏,而《Free Fire》是腾讯联营公司Garena上海分部研发的手游。

预计今年还有《Apex Legends》与《战地》手游面市,这两款手游其实也和腾讯相关。看来腾讯要吃掉整条射击游戏赛道啊。

龙腾简合的《King's Choice》依然表现不错,在美国跻身当地畅销榜Top 40,在德国跻身Top 30,2月收入环比增长达31%。《King's Choice》作为一款类宫斗RPG游戏,在欧美找到了市场,缓解了此前只依靠《苏丹的复仇》一款游戏的压力。

禅游科技年报:共有55款棋牌游戏版号 半年又新增5款棋牌版号

3月22日,禅游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度业绩公告。公告显示,禅游科技截至2021年12月31日收入14.74亿元,同比增长98.5%;非香港财务报告准则经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增长到61.4%。

禅游科技的收入增长主要来源游戏内虚拟物品收入的大幅提高。截至2021年12月31日,集团销售虚拟物品所得收入约为10亿元,同比增加306.9%。另一方面,游戏内信息服务收入为4.309亿元,同比减少11.4%,减少原因为超休闲游戏信息服务收入下降。

从游戏品类来看,棋类游戏收入大幅提升,收入占比62.3%,成为公司旗舰产品之一。截至2021年12月31日,棋类游戏收入9.18亿元,同比增加1330%。其次为牌类游戏收入5.17亿元,收入占比35.1%,同比增加5.5%。

随着销售收入增加,销售成本也随之增加。截至2021年12月31日,销售成本约为5.686亿元,同比增加50.4%,主要用于支付渠道成本、发行平台分成,同时新增新媒体成本以扩大销售。

据公告,禅游科技在2021年获得14个新游戏版号。截至2021年12月31日,公司有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号。目前公司内有36款拥有版号的游戏尚未投入运营。据2021年半年报,2021年下半年禅游科技新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。

目前,公司所有游戏累计注册玩家13亿,虚拟物品ARPPU从截至2021年12月31日止年度约35元增加至截至2021年12月31日止年度约88元。

禅游科技2021年在产品组合上减少了对超休闲游戏的投入,将更多资源投入重点棋牌游戏创新和优化及开发更多精品休闲类游戏。禅游科技在2021年推出了7款新游戏,其中3款为棋牌游戏,4款为休闲游戏;在2021年下架了15款游戏,主要为休闲游戏和第三方游戏。

禅游科技成立于2010年7月,专注于棋牌及其他休闲手机游戏。主要产品有《天天斗地主(真人版)》《禅游斗地主》《指尖四川麻将》《天天爱象棋》等。

多款模拟经营登榜 国产DIY类超休闲登顶海外榜首

休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,塔防小游戏《随机冲突土豆英雄》重回榜单前列;在QQ小游戏中,棋牌小游戏热度持续,《腾讯桌球》登顶榜首;抖音小游戏中,动作游戏《地下城割草》跻身TOP3。

超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,多款模拟经营游戏登榜,Ohayoo新游《李国富的小日子》拿下魁首;Google Play免费游戏榜单中,*团队出品、Crazy Labs发行的《DIY Joystick》登上榜首。

重度游戏方面,硬核小游戏中,《传奇世界之仗剑天涯H5》稳坐榜首;QQ小游戏榜单中,MOBA游戏《机甲荣耀王者》进入榜单前列;微信小游戏中,策略对战游戏《塔防精灵》跻身微信小游戏综合榜TOP10,拿下微信重度小游戏第1名的好成绩。

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一句话新闻

B站网页端上线了小游戏《风叶穿行》

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2023年全球VR内容市场收入或将达31亿美元 游戏营收占比约89%

上海808游戏梦工厂值不值得去九级美术馆

值得。上海808游戏梦工场成立于2009年,公司专注UE4引擎动画的制作,包括游戏广告片、宣传片、CG动画片以及互动电影的制作,其中九级美术馆值得游客去观看游览,馆内拥有很好看的绘画宣传片作品。

上海808梦工厂属于什么类型

高端次世代游戏。
上海808游戏梦工厂是一家针对高端次世代游戏以及网络游戏的游戏美术外包公司。
上海808游戏梦工厂成立于2009年,是国内规模*的UE4引擎动画制作公司,上海地区有200多名经验丰富的UE4技术人员,有着一整套完整且专业的游戏视频及美术外包制作流程。

UE4要怎样去学习蓝图?

UE4蓝图虽说是可视化编程,但是终究离不开 数据类型,逻辑表达,类, 对象, 继承,多态等程序基础,只不过这些东西变成了可视化的节点模块方便调用,学习方法和学习传统的编程大致相同,先学习基础了解下蓝图支持的的数据类型有哪些,然后在学习逻辑表达式,数组,枚举的使用,掌握了这些基本上可以写个猜数字等小功能了,熟练这些就开始学习UE4的API方法,学习蓝图之间的通信机制,继承关系,不需要全面精通,把最常用的一些方法记住即可,熟练这些就算入门了,写个横版马里奥或3D跑小人基本上可以,掌握了这些在往上进阶就是使用蓝图与内置组件搭配,蓝图与C++搭配,蓝图的网络功能使用等,比如UE4的状态机,行为树,AI组件,联网组件等等,掌握到这些功能,基本上你就可以开发一些相对复杂的游戏了,在往上这块学习重点不在局限与单纯的实现出来,重点在于结构算法与数据驱动,会用到蓝图的继承封装多态设计模式等等功能,重点在于逻辑设计而非逻辑实现,在往上进阶就是为蓝图开发插件,自定义蓝图的工作流,达到这个级别其实已经超出普通的UE4工程师范围,更像是职业的C++工程师了,甚至已经超出大半传统游戏软件程序员的开发能力了!

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