“角色原画”,是指游戏、动画、漫画、影视从立项到视觉化制作的过程,对各种角色、场景、物件等进行设计。
作为一个角色原画师要完成游戏角色的概念设计,包括总体风格、色调把握,设计游戏角色的造型与颜色,对武器装备、道具、服装、发型等进行设计,创建高水平角色模型和贴图,配合游戏设计御神,程序员,原画师,根据制作计划,按时完成任务,并跟踪角色的最终表现拿拆培效果。
游戏原画不像自由创作似的想画什么都可以,而是基于游戏的故事背景,世界观,游戏角色的种族、职业,项目风格等具体的美术要求进行设计创作,你里面看到的游戏画面就是原画师设计出来的。
游戏角色原画的重要性
在整个游戏制作上,游戏消唯原画作为一个重要的环节,是不可或缺的。游戏原画师的工作就是是把计划提供的抽象概念变成现实,即塑造人们想象中的人物和场景。游戏原画有时不仅局限于人物,还包括场景、道具、造型等。不管2D或者3D游戏而言,大都需要有原画,才可以进行一切绘画设计的创作。所以从某种角度来说,原画就是游戏制作的一切本源。
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包搜则括概念类原画设计和制世悄棚作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、运铅特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
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1、游戏原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。
游戏原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。原画简单来说,在游戏行业是设计。
下面是我们原画人猫舌老师的作品,他是腾讯的角色设计师。
原画人猫舌老师的作品
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插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时提供吸引眼球的宣传的作用,插画的效果即画面效果。插画简单来说就是插画,是绘画。
下面是我们原画人冷蝉老师的作品,他是自由插雹磨颂画师,参与过新创华、腾讯游戏、应用宝、B站、初音速等公司项目。
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2、原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一,属于说明书之类的东西。原画不是一个产品,不能直接推出给最终消费者。
“插画设计”是重在“画”,插画是一个面对最终消费者的产品。
所以它们各自的目的不同,造成了它们效果质量也不同。一般来说大多数游戏原画设计的完成度都没有插画设计的高。
3、如果以后想从事相关的工作,原画师一般是从属于某个公司,会有比较稳定的收入。插画,很多是以约稿的形式,根据游册画幅和难易程度来付费。
所以相对而言,原画师更为稳定一些,而插画师更为自由一些,工作性质更加灵活弹性。
举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。 每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从王者荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而兆态成!
游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。
游戏原画按制作内容还可以分为场景原画、设定原画以及CG封面原画:
1、游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2、游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
第二 零基础可以学习原画吗?我行吗?我能做到吗?我以前一个朋友是做平面设计的,后来改行做原画师,没有美术基础,但是人家努力啊,疯狂的学习了1年,现在在一家大公司当游戏主美,你没有基础,也可以学习的,关键是你努力不努力,没有美术基础,就提升基础啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8点,会给大家免费直播原画板绘,用通俗易懂的语言,让大家理解,学习绘画并不难,原画板绘也很简单的,不要总是停留在一个思想的纠结层面上,先去了解学习了再说奥,想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
借鉴别人的精华,学习别人的优点,*才能成就自己的伟大。
第三 游戏原画设计要使用哪些工具呢?传统手绘工具包括:铅笔、橡皮、钢笔、马克笔、各类勾线笔、各种颜料、直 尺、三角板等。传统的美术绘画工具CG 及软硬件工具包括 :数位板(手绘板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等软硬件工具。
PS是游戏原画常用的软件, Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图 像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。 ps 有很多 功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
第四 游戏原画师主要负责的工作有哪些。1、概念设计。概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。
2、原型设计。原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、
3、美宣插画。一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计源并,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有独立的*。
第五 游戏原画师职位的主要能力需求。1、游戏原画需要扎实的美术基础。美术基础是一切绘画技能的基石,没有扎实的美术基础,画出来的作品谈不上美感和和谐,自然也就无法胜任游戏原画师这个职位。当然如果你现在没有美术基础想学习原画,那当然也是可以的,你没有美术基础,我们可以帮你提高你的美术基础嘛,什么都是学出来的。
2、游戏原画需要把握主流的审美。游戏面向的是广大网民,游戏原画师需要能抓住主流的审美,让自己的作品符合受众的眼光,这样才能更加吸引到玩家。
3、游戏原画需要一定的族裂源设计能力。游戏原画需要做好游戏的原型设计,这要求游戏原画师有一定的设计能力,能设计出与众不同又通俗易懂的作品,需要原画师多多拓展知识面。
第六 学习原画可以从事什么工作?1.游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图
2.动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师
3.插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画
4.影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师
5.漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手
我国动漫产业处于高速发展时期。
第七 与时俱进,才能掌控未来。能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人,顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人。作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想,还需要有较强的交流能力和阅读能力。这就是为什么,刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历的增加工资水平也会越来越高。总而言之,游戏原画师,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下,在一家游戏公司不仅可以搞好下级关系,也可以服从上级的安排,能够在一定的时间内完成团队分配的任务,再通过不断的展现出自己的优点,那么你的未来即将游刃有余!