游戏作为近几年最吸金的专业之一,加上国内游戏市场的发展火热,越来越多的留学生把目光投向了游戏设计专业,想要到国外深入学习游戏设计。实际上在美国,游戏设计专业其实是一个交叉*。很少有*把自己的专业称为“Game Design”的,大部分院校都是将这个专业归入计算机可续里面。南加州*就是其中的一员。下面跟着我一起来看看具体情况吧!
南加州*游戏设计专业全面剖析一、基本介绍
南加州*作为美国西海岸最受学生欢迎,历史最悠久的私立*之一,开设的很多专业也都得到了业内的认可。比如游戏设计专业,一直是美国乃至世界游戏设计专业的翘楚。
南加州*的游戏设计专业隶属于南加州*的电影艺术,开设的有本科和硕士学位课程。
游戏学士本科是四年的课程,学生会在广泛的艺术文化氛围下学习游戏设计艺术。设计的领域包括角色动画,环境设计,视觉效果,还有交互动画。
除了专业知识的广泛学习,本科生还会在 USC Dornsife College of Letters, Arts and Sciences学习专业预科课程,包括电影艺术的所有专业的课程都可以选择。但是学位要求学分有128,专业学分要求52学分.
游戏设计的硕士学位还有互动媒体方向,主要是交互方向,设计,开发互动娱乐以促进人们幸福指数。专业的学习已经不再仅仅局限于艺术,而是包括了对科学核心概念的深入概述以及理解。在实践层面,学生将学习如何跨*设计和研究,这个方向的游戏设计专业已经走在了实验性的道路和方向上。
游戏设计硕士学位每年竞争力度*的当然是CS方向的计算机科学专业,凭借在游戏开发基础设施,认知和游戏,沉浸感和严肃游戏四个方向的研究,当仁不让的多次被评为北美*秀的游戏设计课程。
二、南加大-游戏设计-本科 基本信息
USC两个下面开设与游戏有关的专业(本科/硕士),一个是在电影(The School of Cinematic Arts)的互动媒体与游戏( Media & Games Division)*,还有一个在Viterbi工程的CS*下面的Computer Science(Games)专业。互动媒体与游戏*下的游戏多属于艺术类专业;计算机科学下开设的CS(Games),偏计算机编程等,硬核一些。
Media & Games Division 申请要求 详细介绍
有7个分支,学生有充分的机会学习不同*的知识与课程,非常开放。互动媒体与游戏就在这个下面。
这个*开设的学位有:
Bachelor of Arts in -交互娱乐 B.A学位, 网址:?catoid=12&poid=12577&returnto=4078
Masters in Fine Arts- Media (MFA)交互媒体纯艺硕士学位, 网址:?catoid=12&poid=12580&returnto=4078
Media (Games and Health) (MFA)-交互媒体(游戏与健康)纯艺硕士学位, 网址: Media (Games and Health) (MFA)
同时,还可以辅修一些minor,和游戏相关的minor有: Game Animation 游戏动画 Game Audio 游戏音频 Game Design 游戏设计 Game 游戏创业 Game Studies 游戏研究 Game User Research 游戏用户研究 比如Game Audio的Course for the Minor是:A minimum of 24 units is required for the Game Audio minor, 6 lower-division units and a minimum of 16 upper-division units.
Minors相当于辅修一个专业方向,需要完成的学分数量也不多。如果可以的话,本科阶段辅修一个自己感兴趣的方向,未来申请研究生分支方向时,必然会有很大的优势。想学游戏的话,这个也是一个很不错的办法,尤其是高中时期来不及准备作品集的话,可以想办法先进这个,之后再辅修一个game有关的minor。
具体解释如下:
1、伦敦艺术*
伦艺LCC下设的游戏设计专业也是其强势专业,与其它学校相比,伦艺不仅希望培养出能够独立设计游戏,并且对现有游戏能够进行批判性反思的同学。从课程设置来看,UAL的游戏设计分为三个学期的课程,课程以学生自己项目为主,在实际操作中获取与游戏设计相关的知识,希望学生制作最广义的游戏——包括物理、体验、批判性和社会反思性的数字和非数字游戏——并发现可玩体验的可能性。
2、伦敦*金史密斯
伦敦*金史密斯开设有游戏程序设计专业。该专业的特色在于融合了游戏艺术和独立游戏设计及游戏可玩性体验两个专业的内容,并且在就读期间为学生提供大量与企业合作的实操机会,可以说是硬核又实用。
3、布鲁内尔*
布鲁内尔的数字游戏理论与设计专业旨在让学生全面了解数字游戏及其设计中使用的技术和原则。学生将参与并尝试实际游戏设计,并对游戏的高级学术研究及其理论、艺术和技术观点形成全面和批判性的理解。布鲁内游戏设计专业的另一优势是对跨专业学习的同学非常友好,在申请时对学生的专业背景不设限制,只需对游戏充满热情即可申请。
4、卡耐基梅隆*
作为计算机专业领域中的领头羊,卡耐基梅隆*的游戏设计和交互设计都是*的水平。卡梅的游戏设计专业,就是为了培养硬核的游戏技术专业人才。在卡梅游戏设计专业的教学理念中,游戏设计行业中创建和构建游戏并非是一个单一的流水线——不是在装配线上工作,完成各自的部分,然后将作品分发给下一个工人。
5、南加州*
除了传媒影视的王牌专业,南加大的游戏设计也是十分强势,其本科教育在Princeton Review*排名中位列全美*。而且,位于娱乐产业极其发达的洛杉矶,南加大的地理位置得天独厚,为想要学习娱乐设计、互动媒体、游戏设计的同学们都提供了不少实践机会。与迪士尼、索尼、华纳、万达、华谊等各大影视公司的校友关系也是满满当当。
以上内容参考:百度百科-伦敦艺术*
百度百科-伦敦*金史密斯
百度百科-布鲁内尔*
百度百科-卡耐基梅隆*
百度百科-南加州*
全球游戏设计专业*排名如下:1、南加州*;2、纽约*;3、克拉克*;4、罗切斯特理;5、迪吉彭理工;6、密歇根州立*;7、犹他*;8、德雷塞尔*;9、肖尼州立*;10、香普兰。
南加利福尼亚*( of Southern ),又译南加州*,简称南加大(USC),是美国西海岸私立研究型*,位于美国洛杉矶市,1880年由监理会创立,是美国*协会和环太平洋*联盟成员。
校友及教职工中共有10位诺贝尔奖得主、6位麦克阿瑟天才奖得主、1位图灵奖得主。校友获得奥斯卡奖数量全美*,包括斯皮尔伯格、乔治卢卡斯等影坛巨匠。南加大在硅谷校友人数位居全美第四,世界顶尖计算机科学家入围人数世界第四。
南加大工程拥有两座美国*科学基金会(NSF)设立的*工程研究中心—微电子生物系统中心(BMES)以及综合多媒体系统中心(IMSC),并与洛克希德·马丁公司联合设立世界顶尖量子计算中心,其被美国国土安全部选为*所国土安全卓越中心。南加大信息科学研究院(ISI)掌控着全球仅13个的根域名服务器之一。
游戏设计专业也是艺术的一种,一直是*和*影响力的大众媒体形式之一,美国作为发展世界前列的*,游戏设计专业自然也是不甘落后的,那么游戏设计专业留学美国有哪些好的院校?一起来看看把!
游戏设计专业留学美国有哪些好的院校
南加州*
南加州*游戏项目成功的秘诀始于电影艺术的互动媒体和游戏*与维特比工程的计算机科学系之间的合作。对该领域的技术和艺术可能性给予同等关注,南加州*游戏专业提供各种学位,以培养下一代设计师。这些学位涵盖了该行业的各种可能性,从互动媒体的艺术硕士到计算机科学硕士的游戏开发专业都有。
无论他们的重点是什么,游戏学生都得到各种倡议的支持。其中最重要的是劳森基金,这是一个由Take-Two互动公司提供的捐赠基金,用于帮助招募和培训黑人和土著游戏设计师。另一项重要举措是 "夏日之桥 "计划,这是一个为期10周的孵化器,旨在支持南加州*学生的一些最有前途的项目。
卡内基梅隆*
作为计算机领域大牛的卡内基梅隆*,交互设计和游戏设计都是其强项专业。游戏设计专业的话,由计算机与设计联合开设,设有机器人研究中心针对于游戏工程程序编程而专门设置,娱乐技术中心(ETC)支持游戏拓展研发,其中编程与游戏设计是传统强项。
卡内基梅隆的游戏设计专业,就是为了培养硬核的游戏技术专业人才。在卡梅游戏设计专业的教学理念中,游戏设计行业中创建和构建游戏并非是一个单一的流水线——不是在装配线上工作,完成各自的部分,然后将作品分发给下一个工人。而是从一开始就通过合作和项目实践,融合彼此的角色和专长,创建成熟的,可操作的游戏作品。
纽约*
在纽约*著名的Tisch,学生和教师不是把游戏作为一种无用的消遣,而是作为一种新兴的创造性艺术形式,与电影、电视或任何其他现代媒体一样具有很大的潜力。
为此,游戏设计专业寻求推进围绕游戏的文化扫盲,探索其功能和社会意义。学生从一个实用的、基于活动的项目中学习。学生通过工作来发展他们的技能,无论是设计他们自己的游戏,编写脚本和文章,还是编写程序。
此外,纽约*鼓励合作,不仅与其他游戏设计学生,而且在整个*,包括艺术家和音乐家。为此,纽约*游戏中心努力成为全世界的游戏研究中心。学校的系列讲座定期邀请一些最重要的设计师和学者,推进围绕游戏的批评性对话。研讨会和会议使学生能够应用他们的研究并建立联系,这将有助于他们在未来的努力。
犹他*
正如你所期望的那样,对于这样一个依赖技术的职业来说,游戏设计项目的生死取决于其资源。如果你不学习如何使用*的计算机设备,你就无法学习如何为*的计算机设备制作游戏。
这就是为什么犹他*将其娱乐艺术和工程项目安置在一个占地30,000平方英尺的大楼里,里面充满了*进的技术。
除了研究生的工作室和咖啡馆外,该建筑还拥有充足的计算空间、电竞设施以及用于动作捕捉、虚拟现实等的实验室。该建筑只是犹他州对该项目承诺的一个指标。学校聚集了来自多个*的项目教师,将STEM领域和人文科学联系起来,以推进这种新的艺术形式。
罗切斯特理工
几十年来,罗切斯特理工已经建立了作为最令人兴奋和有趣的科学和计算机工程中心之一的声誉。毫不奇怪,RIT的游戏设计和开发项目也同样具有前瞻性。利用学校提供的一切优势,该学位设在RIT的MAGIC(媒体、艺术、游戏、互动与创意)中心,一个致力于跨*数字媒体研究和制作的研究中心。
通过MAGIC中心,学生可以参加罗切斯特游戏节,这是一个汇集了该领域一些*的设计师、研究人员和创造者的年度会议。该会议不仅使学生能够激发他们的创造力,而且还能建立联系,推动他们的职业生涯。
迪吉佩恩理工
迪吉佩恩理工曾经是一家位于不列颠哥伦比亚省温哥华的计算机模拟和研究公司,成为世界上*所提供视频游戏开发学士学位的学校。
今天,迪吉佩恩理工延续了创新电子游戏开发研究和教学的传统。迪吉佩恩理工拥有约1100名学生,其特点是由经验丰富的专业人士组成的教师队伍,以10:1的师生比例进行授课。
在此基础上,该校在该领域取得了令人印象深刻的成就。校友和教师在独立游戏节上获得了57个奖项,比任何其他机构都多。迪吉佩恩理工的毕业生目前受雇于600多家公司,在1600多个游戏中功不可没。这种成功可以部分归功于学校的杰出师资,其中包括大规模多人在线游戏先驱本埃林格和获奖设计师艾伦·古恩·比曼。
南卫理工公会*
南卫理工公会*通过跨*团队的游戏制作为主,帮助学生在游戏行业提高竞争力,学生会在150个课程中研究游戏设计的技能、历史和行业趋势,学习如何领导团队,通过合作发展自己的游戏职业道路。
南卫理公会*Guildhall的游戏设计非常出众。它成立于2003年,是美国*批电子游戏设计研究生课程之一。在《The 》中目前将其列为电子游戏设计研究生院的*名。
在课程安排上,涉及游戏设计、游戏学习,游戏编程和游戏产出,专业的知识技能学习结合团队合作开发,使得该校的学生在游戏设计中的成熟度和专业深度上足以匹配专业人员。
密歇根州立*
当人们想到视频游戏的未来时,密歇根州*可能并没有跃入脑海。但只要看一眼密歇根州立*的游戏设计与开发项目,你就会发现它应该是这样的。密歇根州立*的游戏设计和开发项目成立于2005年,位于娱乐和学习实验室的游戏中。GEL实验室作为一个研究游戏的意义和可能性的中心。
得益于*科学基金会和美国*航空航天局等组织的资助,GEL实验室为学生提供了推动艺术形式发展所需的工具。
中弗罗里达州立*
中弗罗里达州立*互动娱乐(FIEA)提供为期16个月的MS in , 即交互娱乐理学硕士学位。
这一电子游戏设计自2005年开设以来,从12名学生的小专业,一步步发展成为超过800名毕业生,就职于300多家公司和工作室的大项目,为全美乃至全球招募了大批未来游戏的开发者和创作者。普林斯顿评论也连续三年将FIEA评为世界顶尖的电子游戏设计研究所项目。
萨凡纳艺术设计
萨凡纳艺术与设计是美国*的艺术,SCAD的游戏设计不只注重怎么去设计游戏、怎么去延伸游戏,怎么去设计角色、场景、配色等细节,SCAD更多地融入了科技的元素,让大家在玩游戏的时候,有更好的体验和人机互动。
萨凡纳艺术与设计游戏设计专业将艺术与技术联系起来,学生可以使用包括AR / VR实验室在内的超级技术,可以赢得著名的游戏竞赛(例如E3*游戏竞赛和英特尔*游戏展览),并可以向Apple,Adobe, Arts,Microsoft等公司进军。从参加专业会议到与数字媒体巨头的合作。