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前端离职 vue 交接工作要注意什么

1、编程工作的交接其实都差不太多。
2、首先是文档,包括所有的项目文档和产品文档。
3、然后是最重要的,代码,所有的代码和代码,其实代码一般都是服务器上,down下来就可以,但是要确保他或她已经将所有代码都提交了。
4、然后是问题,系统现有什么什么样的问题,要解决什么什么样的问题,有没有什么特殊要求,有没有要加急处理。
5、差不多就是这些了,希望对你有帮助。

一个前端项目,前端和后台怎么交接?前端负责那些?后台怎么接手前端给予的项目文件?就是一个流程,*

所以服务器端进行的活动如下:
接收用户请求——》找到负责处理的程序——》处理程序找到要传输给用户的前端页面——》该前端页面留出位置——》后端到数据库取数据——》后端把数据放在前端留出来的位置上——》结合成真正用户看到的html文件——》传输给用户。

web前端开发基础如何链接两个html文档

假设两个文档分别是 cs1.html和cs2.html,并且他们在同一目录下,那么下面就可以实现你所需要的功能、
在cs1.html上设置<a href="cs2.html">跳转到cs2页面</a>
在cs2.html上设置<a href="cs1.html">跳转到cs1页面</a>

UI把图做好之后是怎样跟前端交接的

首先,UI和前端之间要有一个共同的目标的前提下沟通,如果目标不一致,或没有目标,那就没办法沟通。
一般在真正的代码开发进行之前,前端期望设计给的东西有:
1. 1份jpg文件: 里边有各个psd的动作分解图,包括页面逻辑,或交互分解。设计师放成这样的目的在于在做设计时方便的拷贝,但对开发人员来说,如果分级过于隐藏就会漏掉某个部分的开发。
2. 1份psd文件: 一份好的psd文件是分层清晰,设计规范的文件。
3. 1份需求文档: 需求文档是对当前开发功能的基础介绍或逻辑详细描述。
4. 1份原型文档: 原型设计文档一般是由产品经理对最初功能设想的一份粗稿,这份稿只是对布局或交互做简单的设计,需要经过设计进行艺术的加工之后,才成为一个可以呈现给用户的完整界面。
当然这些所有的结果,需要经过层层开会审核,征得各个项目组leader的同意之后通过邮件的方式发送给各个成员,最粗笨的办法就是放在局域网的共享地址可以去拿psd文件。

WEB前端项目开发流程

这个环节是由项目经理完成,项目经理首先和客户进行交流,了解客户的需求,然后分析项目的可行性,如果项目可以被实现,项目经理写出项目需求文档交给设计师完成后续的开发。

这个环节主要是UI设计师参与,UI设计师根据产品需求分析文档,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计。负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作。

这个部分由程序员来实现。(程序员分为WEB前端开发工程师和后台开发工程师。前端开发人员主要做我们可以在网页上看的见的页面,后台就做一些我们看不见的管理系统以及功能的实现。)程序员根据UI设计师的设计,用编码来完成整个项目的各个功能。

这部分由程序测试员来完成。程序测试员主要就是测试寻找程序还存在的bug,一般来说刚编码完成的程序都是存在问题的,就需要测试人员反复不断的测试并将存在问题的测试结果交给编码人员进行bug的修复。等到几乎所有bug修复完成,这个项目差不多就可以上线了。

程序的维护是整个项目的*一个阶段,但也是耗时最多,成本**的的一个阶段。程序的维护包括程序上线后后续bug的修复和程序版本的更新。

设计型Web前端做什么?都要学习什么?

今天小编要跟大家分享的文章是关于设计型Web前端做什么?都要学习什么?学Web前端,你知道什么是设计型Web前端吗?今天小编就为大家介绍一下设计型Web前端做什么?都要学习什么?


想必大家也会遇到这种情况,要做一个项目,产品经理说产品原型图已经画好了,让我们去找一下素材,调一下颜色,看一下像素,把这个原型图整体装饰美化一番,然后就把我们叫做美工。





我很不喜欢这种称呼也很反对这种看法,其实像我们这种前端设计师应该成为懂美术和用户体验的产品经理,即时是装饰美化也要注入产品的灵魂和思想在里面。


其实设计师是在改善产品的表征,同时在把更多的产品信息传递给用户,通过不同元素的排列布局把产品的核心价值传递给用户。


设计师应该把自己和产品经理一样当成需求方,而不是执行者。用设计的语言展示产品需求,使老板看起来更直观,让技术不用过多的看产品文档就能明白。只有这样,才能让其他环节对你更加尊重,愿意倾听你对产品的建议。


今天就来说说前端设计的那些事儿:


一、什么是前端?


设计就是呈现的过程,前端设计是通过色彩/构图/等元素赋予页面性格和特点,前端也是展现,通过色彩先抓住自己的目标人群,通过设计表现自己。


当然这仅仅是是Web前端设计的一部分而已,这被成为-界面设计。WEB前端设计实际上是网页制作
,经过Web1.0进入Web2.0之后网站的前端由此发生了翻天覆地的变化,网页不再只是承载单一的文字和图片,它除了设计还要掌握开发技术,如:HTML、CSS和等。


二、Web前端设计主要分为5个步骤:


1.看需求;


2.画草图;


3.设计界面;


4.前端代码编写;


5.兼容性调试。


当然事情并不绝对,除了必要的步骤之外还有一些细节需要去做,设计前与产品经理,视觉分析师,体验师沟通。设计定稿后,就是和后台程序员,测试工程师沟通,并反复调试。


三、扁平化VS拟物化


扁平化与拟物化,作为设计师现在必然要知道的两个词,那么他们本身都有什么样的优缺点呢?


1、什么扁平和拟物设计


扁平化设计()完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D
效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。


而拟物设计()正好相反,他需要加入各种元素的效果,通过不同的效果组合达到模拟要呈现物件外观的目的,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。


2、扁平化与拟物化的优缺点


扁平化设计单独设计起来更容易,突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,并且容易统一设计风格,调整设计方案更加方便。而现在手机平板电脑“横行”的今天,扁平化设计更能支持手势交互,而且它占用系统空间相对较少。


拟物化设计更适合初级人员了来做,这并不表示拟物化设计简单,而正是因为它的复杂所以更适合初级人员来做,可以让设计人员短时间内熟悉各种效果的实现,更好掌握色彩搭配等。并且拟物化设计认知和学习成本低,更能直接的表现出想表现的事物。


相对于它们的优点多多,它们的缺点确是一目了然。拟物化设计更倾向于视觉效果,功能实现很少。扁平化所能承载的信息量太少,会提高用户的学习成本。


四、前端设计如何规范?


(一)前端设计当然应该规范,原因是:


1、为了信息加载更快。


2、有利于后期调适和修改


3、有利项目二次开发。


4、有利于项目交接。


(二)那么前端设计应该如何规范呢?


1、最基本的就是代码规范,整齐、简洁的代码规范更方便后期调试和修改,也方便重用。


2、样式素材归类规范,养成好的素材归类习惯,也是设计规范的一种。


五、设计师应该从什么角度考虑用户体验


一直以来产品的设计都是在讨好用户,或者说是让用户知道什么是适合他的设计,那么我们要从哪些角度让用户知道这些呢?总体来说大致可以分为两种,一种是视觉上给予用户满足,另一种则是在流程引导上下功夫。


细致说来可以分为以下几点:


1、符合产品特点的视觉呈现,并把自己代入用户场景和角色设计布局(地铁中右手使用手机等)。


2、突出的,利于使用的视觉交互体验。


3、用户对产品功能不清晰的情况下,通过视觉表现合理的引导整个使用的流程。


总结来说就是在视觉上引导和取悦用户,在元素布局上让用户使用方便。


以上就是小编今天为大家分享的关于设计型Web前端做什么?都要学习什么的文章,希望本篇文章能够对正在学习Web前端技术的小伙伴们有所帮助。想要了解更多Web相关知识记得关注北大青鸟Web培训官网。*祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师!


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