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美国UI设计专业硕士 可以跨专业报吗

你好,是可以跨专业报的
美国很多著名*是愿意接受其他专业学生的,因为他们希望学生的背景多元化,不同背景的学生之间可以碰触出不同的火花,更利于自己项目的发展。但不是所有专业都可以选择的。要看两个专业跨度有多大,两个专业的相关性越强,申请难度越小。
跨专业申请的几点建议
1.确定自己是否真的需要转专业
你对新专业是一时兴起或追赶潮流,还是保持着长期的兴趣?转专业后有没有能力完成学业?新专业毕业后的职业发展是否清晰?如果三个问题的答案都是Yes,那就可以转专业了。
2.本科选择双学位或者辅修
如果你打算将来换专业,本科大二或者大三时可以选择双学位或者辅修另外一个专业。辅修两个专业对于打算转专业的学生来说非常重要,是一个最有效的途径。
3.通过相关实习提升背景
比如传媒专业的学生想去美国读统计或者金融专业,可以利用假期去银行、证券公司或者保险公司做一相关实习来提升自己。
4.高GAP、高语言成绩
有些学校对其他专业学生的GPA的要求很高,从GPA中看出你的学习能力,所以本科GPA分数越高越好,TOEFL成绩也是如此,*考到100分左右,如果申请TOP30学校,最少也要考到110分。

美国交互设计排名靠前的学校有哪些?

在当今众多艺术专业当中,最为热门的非交互设计莫属,近年来逐渐成为艺术生及计算机专业背景的学生意向的留学专业,那么交互设计专业排名靠前的学校有哪些?一起看看下面的内容吧。
1. 卡内基梅隆* Carnegie Mellon
卡内基梅隆*作为综合类*,计算机专业与MIT齐名,并列全美*,所以艺术专业中的交互设计它的优势就非常明显,全美毋庸置疑的交互专业NO.I!不过申请CMU的交互,计算机背景一定要强。并且Linkedln(领英)公布的就业排行榜中,CMU力压麻省理工、哈佛*等世界名校位居排行榜*名!
2. 加州艺术* College of the Arts
有Frog, Method Design, Adaptive
Path的资深师资和IDEO的系主任、加上湾区的设计资源,恐怕大部份研究所都没有这么得天独厚的资源让设计师打下扎实基础、形成人脉网络与各种专业的冲击。
相较于从人机工程、软件开发、工业设计、视觉设计、媒体艺术、批判、创新设计衍生出来的交互设计学校,CCA应该是*个“比较原生”的互动设计系所,或是说*个针对互动设计打全面性基础的地方。
3. 麻省理工 Institute of
CS大牛院校。CS全美*、密码学*,量子计算方面也是*。在麻省理工媒体实验室,学生来自世界各地,包括*、印度、以色列、意大利、孟加拉国等,如此宽泛的背景带来了对不同文化的思索,但在实验室,大家都有一门共同语言,那就是交互和体验式设计、社会信息的建构和快速的建模等数字多媒体语言。
目前我们正处在信息高速传达的社会,各种手机App、网站应用模块、工业设计、产品设计等方面均需要运用到交互设计专业。故而,从交互设计专业毕业的孩子们就业前景都很好,都是有价无市的“宝贝”。
如果有更多关于留学方面的疑问,欢迎和我们咨询哦!

佛罗里达*专业设置有哪些?美国平面设计专业怎么样?

佛罗里达*专业设置有哪些?

一、*本科专业

商:财务会计、社会经济学、经济学、一般课程、信息管理系统、企业管理学、网络营销、网络商务工程项目:航天航空学、农业及生物工程、生物医学工程、化学、建筑专业、海岸工程、计算机科学、数码科技科学造型艺术、电子技术、生物工程、工业生产工程项目、材料工程、机械自动化、核科学设计方案、建筑及规划:建筑学专业、土木工程、室内装饰设计、园林景观、大城市及区域划分

造型艺术:造型艺术、艺术教育培训、绘画史、瓷器学、创意摄影、美术绘画、广告设计、历史博物馆研究、水彩画、木刻版画拷贝、手工雕刻、空间艺术研究、铜管乐器、编曲理论和技术性、电影导演、电子钢琴、

音乐教学、音乐史文学类及民族音乐学、敲击乐器、宗教音乐、传统乐器、器乐、木管乐器、演出、时装设计、跳舞、简单戏剧表演、照明设计、戏剧表演歌曲、场景制作新闻报道及文化传媒:广告学专业、新闻系、公共关系学、远程通讯

二、研究生技术专业

商:社会经济学、国际金融、信息管理系统及经营管理、财务会计、经济学、创业学、企业管理学、房地产业学。工程项目:航天航空学、农业及生物工程、生物医学工程、化学、建筑专业、海岸工程、计算机科学、数码科技科学造型艺术、电子技术、生物工程、工业生产工程项目、材料工程、机械自动化、核科学

纹理:非裔美国人研究、社会学、气象学、分子生物学、生物学、化学、汉语、古希腊罗马文化艺术研究、刑事案件学及法律法规、社会经济学、英文、法文、地理学、法语、历史系、国际性研究、日语、

犹太研究、语言学、数学课、微生物菌种及体细胞科学、哲学思想、物理、社会学、葡萄牙语研究、社会心理学、宗教信仰、俄语、社会学、西班牙语、应用统计学、可持续性研究、女士研究、生物学、交叉*研究

农业及性命科学:农业及生物工程、农业理论与实践通讯、农艺学、小动物分子结构及分子遗传学、小动物科学、昆虫学及纤毛虫学、家中、青年人及小区科学、水产业及深海科学、食品类网络资源经济发展

牙科:一般口腔科高等职业教育、口腔科生物技术、牙神经学、口腔生物学、口腔内部及上颚病理学、口腔内部及上颚X光放射学、口腔内部及上颚外科学、畸齿纠正、儿童口腔科、牙周病学、活动假牙修复术公共政策:公共政策及社会经济学、公共政策与美国政冶、公共政策与大国关系、州及地方政策

美国平面设计专业怎么样?

广告设计大概包括logo设计、文字设计、广告创意设计、书籍设计等,除开基础设计之外,广告设计还能够拓宽成产品包装设计、UI设计、人机交互等。

平面设计专业是理论性极强的技术专业,一般是小班课程授课,一个班15到25人。老师留作业一般是开放式的。每一次写完作业规定需在同学和老师眼前展现。课余活动有展会,空间艺术著作交易会,化装舞会,设计比赛等。许多*的平面设计专业都是会与设计企业有项目上的关联,为此出色学生们会获得老师的强烈推荐,让你成功踏入岗位。

就业机会:面室内设计师,多媒体系统室内设计师,网站设计师,插图画家,展览设计师,媒体代理,产品设计师,规划设计工作人员,包装印刷商品印前设计师等。

ui设计研究生考哪里

ui设计研究生考有一个考研专业交互多媒体设计,计算机类别下的2级目录,还有就是艺术类相关设计专业,属于设计学下设研究方向。

绘画好不一定UI能学好。用户对产品的感知过程(视觉、听觉、触觉、感受、认知等),不仅是视觉范畴,也包含通过五觉等 传导的结果以及所有与用户之间的交互。没有交互(用户与产品的交流)也就没有UI,而UI则是所有产品活动传达给用户的心像。

就业前景:

UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、*移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计*,但专业人才稀缺。

人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,随着杭州高端段位培训机构的出现,ui设计行业备受关注。但总的来说,在这一领域,与西方发达*间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样。

美国留学艺术设计类专业分类有哪些

2016年1月15日应邀做客北京城市广播教育品牌栏目《留学面对面》,讲解美国艺术留学申请,大家如果有留学问题要咨询,可以联系751151402(加的时候请备注留学咨询,哪里看到我的)。艺术留学(Fine Arts)可以分为三类,*类是visual arts,包括Drawing Painting Sculpture   Film 等,第二类是auditory arts, 包括music, drama, spoken 等,第三类是 arts,通过表演的形式,但是皆有visual和auditory的因素。艺术,是源于生活高于生活,在欧洲*,还偏重传统的对美的追求和人类智慧的表达;美国的艺术在传统的基础上,更加注重实际的应用。美国作为一个移民*,多远的文化,包容的精神,自由的创作氛围和良好的知识产权的保护都是促使和保证这个*艺术能够独领风骚的因素。因此优质的艺术高校也吸引了世界各地的留学生前往求学。根据美国国务院下属的教育办公室支持IEE发布的Open Door的数据,2015年共有30多万*学生奔赴美国求学,其中5.6%的学生选择艺术相关专业,大概有1.7万*人在美国学习艺术相关专业。美国的艺术产业布局呈现如下的特点,东海岸是时尚设计的聚集地,聚集着大批时装和设计的企业和艺术家;西海岸以电影动漫而闻名,比如好莱坞,迪斯尼等;中部以出版业而出名。

美国的艺术院校可以分为两大类,一类是综合型*,里面设置有艺术,提供从本科,硕士到Phd不等的艺术项目,Bachelor of Fine Art in design/animation,bachelor of art in design, bachelor of science in art history, master of fine art in design, master of music, master of music education,doctor of music或者直接某一艺术领域的Phd学位。另一类是专门的艺术,这类名字千奇百怪,不了解情况单看名字以为是野鸡*,如Pratt Institute, Parsons The New School for Design等,其实人家是地地道道正二八经的美国艺术名校,专门培养艺术类人才,提供从本科到硕士研究生学位,如Bachelor of Fine Art in design/animation,bachelor of art in design, bachelor of science in art history, master of fine art in design, master of music, master of music education等。综合型*里面的艺术学校,本科生大一大二还是按照美国的通识教育理念培养,所以艺术专业的学生,大一大二也会按照学校要求,学习人文,科学以及艺术方面的课程,大三大四会学习专门的艺术课程。专业的艺术提供的专业和课程都是围绕艺术专业的,所以学生在大一大二时候就会全面学习艺术相关的专业,只有少量的英文写作,艺术历史等人文课程,大三大四很大比例的课程是学习studio方面的内容。而综合型*里面studio的这个比例就很低,更多是局限于理论方面的学习,如课程Drawing History等,不过在综合性*可以广泛的培养自己的兴趣,可以选择如艺术+管理,艺术+CS,艺术+anything,但是专业性学校就没有这个优势,因为开设的专业和课程都专注于艺术方面。因此可以想象到,专业的艺术学校,大量喜爱艺术的人才聚集在一起,学校的艺术氛围更加浓厚,更利于创作和艺术思维的培养,而综合型*就不会这么明显。这些都是各自的特点,不能说孰好孰坏,只能选择自己喜欢适合的就好。因为这两类型学校都培养出大批*的艺术人才。

Bachelor of Fine Art和Bachelor of Art/Science以及Master of Fine Art和Master of Art/Science有什么区别呢?前者课程里面会有很多studio的学习,后者studio的比例会少,更多是理论的学习。艺术专业申请的时候,除了提供成绩单,语言成绩,资金证明,文书等内容外,还需要提供作品集。作品集在艺术留学申请中发挥着非常重要的作用,有人按照比例说是会发挥50%多的作用,可见其重要性。根据我多年的申请经验,大家切莫忽略美国留学申请综合考察学生的思路,太过重视作品集,花大价钱请人帮忙,忽略了文书,背景以及作品的整体一致性,*影响申请结果。艺术留学申请中,对于语言的要求都不是很高,不像商科起价就要100。艺术留学本科申请,有些学校也需要提交SAT;由于申请人年纪和阅历问题,更多会关注学生过往的成绩以及对于艺术的兴趣(备注:也就是,我把这个词翻译为兴趣),作品集专业度不是一个特别考量的因素。相反,对于研究生申请,作品集就要重要多了,因为这是申请人*四年申请五年(建筑)的集中体现,而且艺术类的研究生,上学和工作类似,就是通过参与项目做作品来学习提升自己的,所以专业度会是一个重点考核因素。艺术留学的研究生,往往不大愿意参加GRE/GMAT的考试,美国*的专业,如果项目不是单纯的学习艺术,比如绘画历史研究,艺术管理,建筑,平面设计等,那么一般是需要GRE/GMAT的。作品集可以通过美国*认可的第三方平台提交如slideroom,也可以邮寄VCD或者上传到Youtube(是不是想骂人?),具体看学校官网。当然随着*留学生人数的增多,美国很多*会亲自来国内北京上海广州等地举办面试,如欧柏林音乐,波斯顿*音乐,曼哈顿音乐,旧金山音乐和约翰霍普金斯*皮博迪音乐。亲自参加学校招生官的面试,效果要比录制的视频好很多,可以更好的展示自己,不过需要提醒的是,这个活动是由*一家公司负责组织的,面试人数非常多,要尽早报名,关注网址(

美国艺术留学是很大一个话题,包含的每一个子项目每一个都可以写一篇文章介绍,这里只是泛泛而谈,给大家一个大体印象。结尾我概括下美国艺术项目吸引*乃至世界留学生的一个因素:除了对于艺术人才艺术技能的培养,更注重一个艺术专业人才艺术创新思维的培养。这方面的培养值得我们学习,这种培养不是强拉硬拽的告诉我们要培养艺术创新思维,而是默默润物细无声的渗透在平时的教学活动中。

UI是什么?

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。UI还有其它的意义,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock ,Urgent Interrupt。
目录
综述
定义编码设计
UI设计
UI设计师研究工具
研究人与界面的关系
研究人
*现状
发展阶段
*设立
设计流程确认目标用户
采集目标用户的习惯交互方式
提示和引导用户
一致性原则设计目标一致
元素外观一致
交互行为一致
可用性原则可理解
可达到
可控制
未来展望综述
定义 编码设计
UI设计
UI设计师 研究工具
研究人与界面的关系
研究人
*现状
发展阶段
*设立
设计流程 确认目标用户
采集目标用户的习惯交互方式
提示和引导用户
一致性原则 设计目标一致
元素外观一致
交互行为一致
可用性原则
可理解 可达到 可控制未来展望展开 编辑本段综述
用户界面
UI = User Interface,用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。 UI = Unit Interval,单位时间间隔,通常在通信信号的抖动测试中用来表示抖动幅度的单位,表示一个等步信号的两个相邻的有效瞬时之间的标称时间差。 UI = Univ of Iowa,爱荷州*(美国)。 UI = Unlock ,开锁指令。 UI = Urgent Interrupt,紧急中断。
编辑本段定义
编码设计
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。 编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计 UI设计
的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
UI设计
在人和机器的互动过程(Human Machine )中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同*参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
编辑本段UI设计师
研究工具
UI设计从工作内容上来说分为3个方向。图 它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 研究界面----图形设计师Graphic UI designer 国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。 这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系
蓝色代表工具,红色代表关系,绿色代表人
研究人与界面的关系---交互设计师, designer 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人
研究人----用户测试/研究工程师User engineer 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。
编辑本段*现状
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI*积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 我们不得不承认现阶段*在很多领域都与西方发达*有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是*UI发展首要关键的问题。 目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。
编辑本段发展阶段
市场经济需要竞争,竞争就会需要设计来提高产品竞争力。2000年以前国内的UI设计刚开始萌芽,但当时做UI等于做平面设计,基本也体现在网页设计上,后来随着flash的流行,一部分美术设计师开始去思考互动性。到了2002年一些企业开始重视到UI设计的重要性,纷纷把UI*从软件编码团队里提出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后随着手机,电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。
编辑本段*设立
随着“UI”热的到来,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个*。还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。软件UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
编辑本段设计流程
确认目标用户
在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。 对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
编辑本段一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。 例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。 例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。 对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
编辑本段可用性原则
可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。 如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。 例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。 用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。 要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。 可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
可控制
软件的交互流程,用户可以控制。 功能的执行流程,用户可以控制。 如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
编辑本段未来展望
软件UI 设计应该属于ID(工业产品设计)的一个特殊形式,只是针对的材质有所不同。但随着智能化电子产品的普及,带有液晶屏显示的产品将越来越多。也就意味着越来越多的产品设计需要软件UI设计。 随着科技的发展,不久的将来所有的产品会组成一体,变成一个无处不在的电脑,这个电脑控制着用户的所有家用产品和资料。用户只要有自己的一个账号,就可以通过任何一个产品来控制所有其它产品,而所有的产品都具有终端的功能。而这个终端操作的基本形式就是软件的UI设计。 产品设计由物质设计向非物质设计转变已经开始了,而且必将成为未来产品设计的主流,一个UI大时代即将到来。

室内设计要学什么课程?

1、基础的CAD,3DMAX,还有PS ,最开始学的应该是CAD,土建知识要有所了解,各种装饰风格要学习,水电布线要掌握,施工知识也要学,人体工程学也很重要,色彩也重要;
2、掌握手绘,就是用笔把CAD的施工图表现出来。在电脑软件3D还没有出现的时候,早期设计都是用手工画的,当然现在还是一样的重要;
3、专业课程,室内设计原理:设计概念、室内设计概念、室内设计师的分类、室内设计的过程、室内设计程序和步骤等科目。

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