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游戏概念设计主要是传达规划的口头或文案和内容,然后用画笔传达完成的3D或平面艺术桥梁,具体包括更多,如角色设置和场景布局设置、游戏氛围设置和标题CG镜头,甚至游戏UI界面设计是概念设计的一部分。希望以上的介绍,可以帮助到您
在将来,游戏行业的收入情况不会太受国际国内经济环境影响太,是一个相对“安全”的行业,游戏行业我个人觉得*的一点仍然是,学历门槛没那么高,经验和对游戏行业的认知在很多情况下仍然要比一个很光鲜的学历有用,然后入行之后,更多时候也是靠技术说话而不是学历说话的,分钱也算相对公平。
本科现在考试的内容还是比较的大众化,基本上素描色彩这些必考课程,可能会有一个创作课程,每年这个这个创作的一个考试会有一些区别,主要还是去考核学生的一个最基本的一个绘画能力和一个审美。研究生需要有专业方面的一些内容,我们在专业考试中,它会有比较针对于游戏方向的内容。
但是随着游戏行业不断发展,慢慢地就有越来越多了解游戏,学习游戏的人才进入行业,也会发生变化,比如像现在比较火的游戏科学、莉莉丝、米哈游的老板,他们原来要么是学计算机要么是学艺术的,他们相对最早的那一代老板要更懂游戏,而且他们在学习期间,肯定是非常热爱游戏内容,所以才能创造出来现在这些出色的游戏作品。
还有一点最为吸引人的就是,在未来和诸多技术结合后的逆水寒游戏更能发挥其在风景制作上的优势。就在现在游戏中都能诞生了一个名为风景党的玩家群体。试想未来你可以用双眼亲自去感受那些好看的风景,一定会十分的受欢迎。
5g时代的到来,无疑也是配合画质更高要求的游戏,游戏作为大多数人的娱乐,又有随时随地都可以玩的便捷,能很好的让人放松也简单,而且现在各种游戏也都举行比赛,电竞更是正式成为比赛项目,所以我觉得它会越来越好。
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