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影视后期其实不难学它主要是操作软件所以没有美术基础,零基础的同学盟不要担心入门难,这个没有任何的年限可言,每个人的成长历程,和进步速度都不一样,也许你与别人的努力是相同的,但是你们却存有较大的差距,别人就比你学的好,这里有几点原因,并不是你付出努力了就会换来很大的进步你要学会反思,总结哪里做的不好
一般通过半年的甚至一年左右的影视制作培训班后,都是能轻松就业的,就拿我们之前的培训来说,有很多的学员还没有毕业都有很多的企业提前预定了,有的企业在我们这里招生甚至是不用面试,直接进入企业进行实习,实习一段时间后就能转正了。
3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能基本相似,但操作有很大区别。这两款3D制作软件有什么区别?功能上两者都可以制作3D模型、效果图、动画影视等,不同的是在制作一些具体的东西时各有优劣。这个优点和缺点只是意味着它更容易和更高效。例如在建模游戏时,经常使用 3dmax。游戏需要速度,中低模型让程序员轻松编写代码和编写动作。而且MAYA是高型号使用不方便。制作渲染图Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人习惯使用 3dmax。在影视制作中,多使用Maya,因为Maya在特效制作上比3dmax好。
每个行业都有自己的规则。无论你是毕业生找工作还是想转行,往往有一些决定性因素决定你能否进入工作岗位。非程序性的工作,尤其是创造性的工作,更注重你的能力。只要能根据对方的要求准备合适的作品,就能顺利入职。在影视行业后期,进入的“敲门砖”不是你的学历和证书,而是能证明你能力的个人作品,这是事实。
这个行业不需要纯粹的艺术家,你的设计是为客户服务的,它必须具有设计和商业意义。 也就是说,只要把握商业作品领域的趋势,配合自己精湛的技术,就会有很大的市场。 这与国外不同。国外的很多广告设计都是有想象力的,但这不适用于我们。 二是配色、美观、细节。如果你能做好,工作就不会差。
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