首先我们画出石膏头像的头部轮廓,然后在头部下面画出人物的身体部分,如图所示:
02再在身体下面画出石膏头像的基座,如图所示:
03在人物头像上画出人物的两只眼睛,如图所示:
04在眼睛下面画出人物的鼻子和嘴巴,然后在头像上画出人物的耳朵,如图所示:
05再在人物的身体上画出身体上的肌肉,如图所示:
06在人物的头像画出人物的肌肉纹理细节,如图所示:
07*我们在在头像上画出明暗细节,然后将暗部加深处理,这样我们的素描石膏像人物肌肉头像就绘制好了,如图所示:
人体素描入门教程如下:人体素描入门教程
从大处着眼,定好大框架,再定好大的动态,接着定好每个关节及五官位置,这样保证了大型,接着画才有意义。接着从自己最最有感兴趣的地方着手进行初步深入,这样可以保证自己的信心及激情。
并且要做到每十五分钟停下来都比较整体。再深入:此时应该是处于画龙点睛作用。该加强高光的地方加强(人物动态绘画有多个高光,要分清主次高光)。该虚的地方虚。
素描是人类历史上最早出现的绘画形式,也是最古老的艺术语言。简单来讲,素描是指单一颜色的绘画。15世纪文艺复兴时期,人们才发现了其独特的表现魅力。在这一时期,意大利画家马萨丘、达·芬奇、米开朗基罗等人发明并运用了透视学为素描表现的立体感和空间感提供了科学的依据,逐步完善了素描。
素描:指用单色或简单的颜色的工具描绘对象的轮廓、体积、结构、空间、光线、质感等基本造型要素的绘画方法。
素描来自西方,隶属于欧洲绘画。我们今天所能看到的素描是由德国早期的民间木刻的版画发展而来的。这种早年流行于德国的民间绘画类似于*的白描——起初只是一些出自民间作坊里的宗教性题材的版画,随后在民间广泛流传——但那时并不作为一种独立的艺术表现形式存在。直到15世纪文艺复兴时期,人们才发现了其独特的表现魅力。
所需工具有纸和笔,画的时候中心要有一个大致的动态模型,肩膀的线和腰的线相反,除标准站姿是平行的情况。
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人体结构的主线是相互支撑,人体结构并不是表象理解为垂直线连接垂直线,是有节奏的S线或者说支撑线。
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人体体块的理解方法,由几何盒子构成的人体,盒子的构成有利于去分析解构人体。
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注意头、胸、腰的朝向,肌肉和肌肉线的穿插反应肌肉的结构,当线有穿插的时候,会产生前后关系。
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透视和主次,透视就是两种关系从上到下、从左到右,确定好高度的视线去看对象。
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主次是大动态要舒服好看,结构合理明确。主要的是头、手、脚,这三个结构需要单独地去大量练习。
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比例问题其实需要多练习,一开始草稿的时候要带着对对象的体会,大胆去定位置,大胆地画。
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顺便在此推荐大家可以搜一下:奇天cg,或者在B站或者抖音上面观看大佬的视频学习更多画画方法。
人体骨架画法步骤如下:
一、人物头部骨骼结构素描画画法起形:*步起形,在素描画中,首先要做的*步除了观察之后就是要进行物体的起形,人物头部骨骼结构素描的起形可以先将头部骨骼分为两个部分,画好辅助线做好起形。
二、人物头部骨骼结构素描画画法起形:第二步也是对人物头部骨骼结构进行起形,这一步的起形是要对结构进行具体的划分,结合画好的辅助线进行细致的人物头部骨骼结构轮廓划分,眼睛、鼻子等。
三、人物头部骨骼结构素描画画法起形:第三步进一步对人物头部骨骼结构进行细致的起形绘画,头部骨骼结构其实大致很简单,但是因为有反光的效果所以起形的时候也要考虑到头部骨骼的立体感的塑造。
四、人物头部骨骼结构素描画画法起形:第四步在人物头部骨骼结构的上半部分和考虑到立体感的起形完成以后,接下来就是更细致的结构起形了,对头部骨骼牙齿的结构进行细节起形,同样的在辅助线的不帮助下对人物头部牙齿结构进行细节塑造。
五、人物头部骨骼结构素描画画法明暗部:第五步是要对人物头部骨骼结构进行暗部的铺设,暗部的铺设关系到了物体的立体感的塑造,一定要仔细的观察实物,划分暗部的部分,这里描绘出的暗部是眼眶、鼻腔、以及腮帮延伸到耳朵的部位。
六、人物头部骨骼结构素描画画法明暗部:第六步在划分好的暗部的区域上进一步加强对暗部的阴影的铺设,同时暗部中间也有一些阴影的细小的划分,要特别的注意。
七、人物头部骨骼结构素描画画法明灰部:第七步明灰部,在明好了暗部以后,要做的就是明灰部的,灰部一定要注意与亮部的自然过渡,灰部的颜色比暗部的浅比亮部的深,同样的要选取好灰部的具体铺设部位。
八、人物头部骨骼结构素描画画法明亮部:第八步明亮部,在暗部和灰部都体现出来了以后,要做的就是明亮部,亮部的铺设要结合暗部与灰部的铺设以及反光的部分来分部,牙齿和头骨的顶部通常是亮部分部的位置。
九、人物头部骨骼结构素描画画法细节完善:进行*的细节完善,人物头部骨骼结构素描画完成。
1、掌握人体比例关系
画画时注意三庭五眼、头身比例、身体各个部位之间的比例。写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。
不同年龄、性别的人体结构都会有很大的区别。等熟悉了写实人体比例后,可以根据自己画风画出不同的人物角色,适当地夸张或变形。
2、理解“四大点、八小点、一脊椎”
人体骨骼关节点可以总结为“四大点、八小点、一脊椎”。四大点是两个肩点和两个胯点,八小点是双臂的手肘和手腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。它们是骨骼与肌肉关节的转折点,也是人体运动姿态的关键点。
3、学会用几何体简化人体
万物皆可几何,使其尽可能易于理解。你不会画人体,其实是不会画体积。我们刚开始练素描时,都是对着各种几何体不停地画画画画画画,这其实是画好人体的基础,在培养你的体积感。
用几何体的组合来画出人体,可以让我们更容易画出人物的空间感和立体感。
4、人体体块之间的关系
画草图时,可以用“一竖、二横、三体积、四肢”来概括人体基本结构。
“一竖”以人体脊柱为基础;
“二横”是肩部锁骨线与髋部的骨盆线;
“三体积”指头、胸腔与骨盆(腹)部;
“四肢”指双上肢和双下肢。
头骨
头骨是一个饱满的、有体积感的球体。
头骨
盆骨
男女身体结构是不同的,在画男女人体体块的时候要注意区别:男性是倒三角,女性是正三角。女性的盆骨比男性盆骨大。
脊柱
脊柱在躯干的中心位置,脊柱线是人体的主要动态线,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动。在刻画时,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四部分,注意体块与体块之间的扭转。
脊柱
胸腔
胸腔是一个方块体,画的时候要注意体块感和比例。
胸腔
其他部位:锁骨、大腿、膝盖、小腿和脚踝等,也有很多值得注意的绘画要点,这里就不一一举例了。
5、让解剖学助力你的绘画
要画好人体,肌肉结构是很重要的。二次元画风虽然简化了,但重要的人体结构该有的都有。如胸锁乳突肌是颈部肌肉中*最粗的一块肌肉,在漫画中可以凸显男性角色的魅力。
如果你不懂斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生长规律,也不清楚在特定动作中肌肉的挤压、拉伸、变形,就很难画出其肌肉线条的大致走向。
对人体躯干部位充分了解,抓住人体各关键部位的结构关系,理解人体骨骼和肌肉的生长规律及其运动规律,才能画准、画对、画像。平时可以多看看人体结构、人体解剖类的绘画书籍,如《艺用人体解剖》。
6、人体动态中的透视关系
透视所能体现的是空间感。透视的根本在于消失点,常见的有一点透视、两点透视、三点透视。先练好透视,再用方块体把想画的体块装起来,复杂的人体透视就有规律可循了。
把头骨、站立的人体和扭动起来的人体都放进方块体中,可以方便我们画出人体的宽度高度和厚度,也能更好地把握透视关系。
在理解体型方块时,要注意侧面的人体是有厚度的,画透视时要谨记近大远小。