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CG是一个宽泛的概念。游戏原画在国内是一个专业术语。它是针对图形平板进行的绘画工作,包括原始人物绘画设计,原始场景绘画,然后是卡片插画设计,皮肤插画设计等等... 广义来说,计算机制作的图形和视频都属于CG范畴。 如果是绘画,门槛要求会更高,需要不断的积累。毕竟还是个手艺活。 如果是CG动画或者视频,广告视频,影视特效等。,对绘画的依赖程度不高,但需要学习一定的美术基础。最重要的是学软件。当然,软件会更新迭代,需要你勤勤恳恳的学习新功能新知识。
新人刚入行的时候不要太看重薪水,请把把重点放在提高个人能力上,顺带着把钱给赚了,能养活自己就行。这是个需要终身学习的职业,只有凭着真正的热爱才能坚持下去,等到自己获得了在行业中有立足的能力时,自然就会获得丰厚的回报。一定要把培养自己的艺术审美和创造力当做首要目标不断提高,这才是游戏原画职业的立足之本。
光影与空间的知识,大家应该了解现实中的光影,比如虚拟的光影和真实的光影,在很多环境中,这些光影交织在一起的状态。这是我之前画的一些练习。 左上图中的红线是我试图计算光线的地方。 另外两张图大致是线稿,然后我画了全局光照效果,阴天和晴天效果。 有时我想象我不是在画平面图,而是在建模、照明和调整相机的参数。
游戏原画是游戏制作里面很重要的一环,同时大的游戏公司和工作室,对游戏原画师的能力要求比较高。因为原画是个看重画师绘画能力的工作,公司都是一切都以作品说话。你的作品只有符合要求和受到顾客的喜爱,设计作品要充满创意和审美才能做好这分工作。
我们可以看老师和学生的原画作品。有人说,作品也有可能作假啊,那就去他们教室看,看学生正在画的,这个一般是不会作假的,要是真这样学生估计早就在网上发帖骂了。再然后就去试听一下。选几家比较有名气的。去试听看看他们的原画课程怎么授课的,老师的讲课方式是怎么样的?听完之后有没有收获?可以从这几方面来做选择。
零基础入门到入行,前期的基础是十分关键的,培训周期长学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。在你学习的过程中,对作画好坏的标准除了要有一个明确的认识和追求,咱们在学习的时候也要关注和满足市场的需求。
真是不虚此搜,这个人还有那么点水平说的这个CG和游戏原画有什么区别,职业原画师长久吗,游戏原画光影空间,游戏原画设计的工作要求,怎么甄别原画培训教学质量,零基础学游戏原画要多长时间感觉头头是道。郑州二七区人气排名好的场景原画培训机构推荐_【名单出炉】
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