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很多人都害怕因为年龄学不了。其实游戏设计是没有年龄限制的,只要对游戏有兴趣,又有很强的逻辑思维就是可以学习的。当然在20岁左右是*,这个年龄朝气蓬勃,毕竟精力充沛时间充足,学习起来比较容易。所以想要学习游戏设计的话,着手早一点,尽早准备
数学英语这两方面,对于入行来说不是必须的,毕竟 IDE菜单、编程语言关键字才多少个单词,死记硬背也记下来了。但是如果你数学英语都很差的话,后续的发展会处处掣肘。就像英语,就不说看英语的技术资料了,光说平时英语的*用处——代码命名,如果命名不规范的话,会被同事偷偷吐槽的。
在进入一个行业之前,大家对它的薪资水平都有着非常大的关心。近年来,游戏设计的热度可谓是如火如荼。调差统计显示,游戏设计师的月平均工资在10k及以上。不过还需考虑地区的不同,设计师本身能力的好坏,这些对薪资都会有一点影响
1、开始时要慢且平静,这样可以为世界建设创造氛围和时间。 2、高低交替,过于平稳的节奏,容易让人枯燥。有起伏,才更容易让人沉浸在游戏的环境中 3、避免*强度的最终boss /遭遇战,这样可以避免破坏高潮的冲击力
找到游戏的核心体验。一个游戏的核心体验只有一个,其他设计都是为了增强核心体验。找到核心之后就可以分析设计者是如何围绕核心进行设计。这里的核心不一定是游戏的“核心玩法”,很多游戏的主要玩法就是通过一个又一个关卡,但它们的核心体验可能是卡牌收集。
有长期规划的海量成长设计,所以主策划必须预留系统的数值空间,界面位置,投放速度。并考虑四个系统加入后战斗的变化,前期体验的变化。策划需要一张很大的表格,来规则每日,每周,每月的游戏兴奋之处,通常刺激激烈的玩法不适合每日进行。
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