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上海哪里有动漫绘画班?

学动漫设计还是王氏教育更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你动漫设计那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动漫设计培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业*动漫设计教育品牌,至今在*13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育*实体校区课程-在线试听】
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上海动漫设计专业属于*几本?

⑴ 上海的动漫设计专业比较好的*有哪几个

上海*美术

麻烦采纳,谢谢!

⑵ 上海哪些*有动漫设计这一专业

上海农林职业技术的动漫设计与制作专业 上海*美术艺术设计专业的动漫系 上海应用技术泰尔弗国际商数字媒体与动漫设计专业 上戏和复旦视觉艺术好像也有的 分数不详
⑶ 上海有动漫设计专业的一本*有哪些

北京电影(动画开设动画、动漫画设计、计算机图形图像,三维电脑动画等方向,重点院校)
*传媒*(211,设有动画,重点院校)
*美术(设传媒动画,重点院校)

⑷ 上海关于动漫专业的*或者大专

首先你得去上海了解一下行情,漫展的时候去人才交流市场,也许可以找到你比较满意的*。

从4月29日*国际动漫节期间的人才交流大会,到5月12日的高新区第三届动漫人才交流会,半个月间,杭州举行了两次动漫产业人才招聘会。不同的冠名,不变的企业,延续的话题。在杭州动漫产业火热的背后,人才缺乏的现实依然成为杭州众多动漫和游戏产业的瓶颈。
仅有热情难被

用人单位肯定

5月12日,第三届动漫企业人才交流会开门,30多家相关企业在这里等待招贤纳才。上午9点前后,免费接送车将杭州各大专院校动漫专业的学生相继送达,招聘会顿时热闹了起来。

年轻的面孔开始充斥在会场各处。招聘人数和职位较多的无际卡通和汉唐影视等公司的摊位前围满人;中南集团的工作人员认真翻看制作精美的简历;一家单位一边面试一边分发他们培训班的宣传单。

小陈是杭州某高校动漫专业的毕业生,大专文凭。来参加交流会之前他只准备了一份简历,但就是这一份简历,他最终也没有投出去。

小陈从小爱看漫画,高考填志愿的时候选了动漫专业。“看动漫和做动漫完全不是一回事。”小陈有点懊恼。

“这些动漫公司也来我们学校搞过专场招聘,但是听说没有招去几个人。我们班四十几人没几个找到工作的。”对此小陈很是不解。

小陈指着他的一个同学说:“他的flash做得挺好的,但是一个早上他也没有投出简历,可能我们的文凭没有竞争力吧。”

“中南、渡口、汉唐都是很有名的公司,但是他们的要求都很专业,怎么会要我们呢?”小陈说他打算转行了,他认定自己不适合这个行业。

全才不如专才受欢迎

记者在招聘登记单上看到,几乎杭州所有有动漫专业的学校——*美院、浙工大、传媒,都有学生前来参加招聘会,而这些应聘学生的求职意向非常集中,都是“动漫”。

但是,动漫企业对于人才的要求显然要比应聘者的希望具体得多。放眼望去,每一家企业的职位要求都不仅仅是“动漫技术人员”,而是具体到分镜头脚本、3D建模等等。

“大概这就是企业招聘和学生求职的观念不同吧。”中南集团卡通影视公司负责招聘的郑小姐告诉记者,虽然招聘会的人气还是一如既往地旺,但是他们有预感这回恐怕又要空手而归了。“一个多小时就收了四五十份简历,但是我们心目中的理想人才还一个都没找到呢。”

既然暂时没有发现理想的人选,郑小姐索性就和记者聊开了。不来参加招聘会,还真不知道杭州现在有那么多学校开设了动漫专业。但是几乎所有的动漫专业在开设课程的时候,都只向学生传授笼统的知识。“问学生擅长什么,总是什么都知道什么都学过,就是没有一个特别突出的专长。”已经参加了不止一次的专业招聘会的郑小姐告诉记者,这是她的普遍体会。

而招聘公司普遍的看法是,这些学生的功底和基础还很欠缺,“相比之下,美院的学生在底蕴上占了一些优势”。

找不到熟手寄希望于跳槽者

手头上带着项目和任务的公司,更希望招纳一些能够直接上手工作的职员,这些即将毕业的学生的工作能力显然不能满足他们的要求,渡口网络科技有限公司因为目前正在开发一款游戏,需要一批3D设计人才。但是渡口公司的工作人员告诉记者说:“这方面的技术人才在现在的动漫专业学生中太少了,即使是美院的学生,优势也主要在二维方面。”所以他们的目光更多地投向了“熟练工人”,“我们的希望还是在跳槽者身上。”

许多动漫公司针对毕业生缺乏经验的现状,不得不在“生手”上岗前安排一段时间的专项岗位培训,让他们适应自己即将要参与的工作,或者干脆在学生尚在读大二、大三的时候就挑选好人选,先让他们在公司实习一段时间,并针对他们设计一套专项的培养计划,等他们积累了经验后转为正式员工。

但是更多的动漫企业还是选择渡口公司的做法。孟羽是浙江工业*03级公共艺术设计专业的学生,留着板寸。“我很喜欢动漫,所以我就攻这一块了。我现在在一家动漫公司上班,就在这附近。”孟羽正计划跳槽,打算找一份动画设计的职位。也许孟羽的工作经验得到了一些公司的青睐,他的简历投递得很顺利,一个早上投出了五份。

“杭州是动漫之都,我们从事动漫的前景当然是好的。”孟羽笑笑,自信满满。

熟练工人少 创造型人才更少

与缺乏“熟练工人”相比,更让动漫产业头痛的是创造性人才的紧缺。业内人士认为,*的动漫产业目前最缺少的就是大量的创作人才。而这很大程度上是因为国内大多数企业“一头在外”,以加工日、韩等国动画片为主。在贴牌加工的过程中,培养了大量中后期制作人才,而位于动漫产业前端的创造型人才群却未能形成。

“仅仅是动漫制作当然有别于艺术创作,如果老板只在乎你画出来的作品能不能卖得出去的话。”孟羽似乎对动漫行业也有微词,“太商业了。说起来*的动漫传统基础也不够,有点自娱自乐的感觉!”

近年来,我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年*动漫产业总收益已开始超过电影行业。但是国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。到2005年年底,*有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口巨大。专家认为,薄弱的原创力量和巨大的市场需求落差很大,*因此已经成为动漫产品的*输入国。动漫人才的缺乏正在限制*动漫产业的发展。

建立动漫人才

培训考核机制

动漫人才缺乏的问题已经引起了普遍的关注。在第三届*国际动漫节上,杭州与*动画学会签订合作协议,准备共同培养动漫师资和动漫人才,向长三角地区乃至*的动漫企业输送各类动漫人才,并把动漫制作纳入杭州紧缺人才行列。计划具体由长三角紧缺人才培训服务中心杭州分中心实施。

*动画学会教育培训中心浙江培训基地的主任陈建雯告诉记者,该项目经过上海、南京、宁波等城市的专家认证,现已纳入长三角紧缺人才培训考核项目体系,并实现了在长三角地区上述城市的证书互认。凡是获得长三角“动漫制作岗位能力证书”者,可以直接进入长三角动漫紧缺人才库,为动漫制作公司、游戏公司、影视公司、电视台动画部、广告公司、多媒体公司等用人单位提供选拔人才的平台。

“从众多的动漫专业人士的意见看来,杭州依然具有动漫事业发展的*氛围,所以更需要不断地培养动漫后备人才。”考虑到目前动漫专业的人才在能力上,尤其是在3D动漫制作还有原创题材和项目策划等领域的缺乏,所以,培训服务中心专门针对*动漫、计算机、美术专业和刚刚到动漫企业工作的相关人才提供这样的培训。

陈建雯介绍说,目前3D动漫制作技能的培训课程已经成熟,首批培训已经开始报名,很受欢迎。先从初级开始,之后还将发展中级和高级的培训。

这样的培训也刚好契合了动漫企业关于动漫人才技能方面的要求,缩短了动漫专业学生实习和见习的时间,可以为在杭州蓬勃发展的动漫企业提供更多的“对口人才”。

⑸ 上海学动漫,好的*有哪些

上海的高校没有直接开设动画专业的
基于你的孩子考试很好,那还是推荐复专旦*属和上海交通*,复旦我不是很了解
如果你的孩子喜欢的是制作动漫,还是推荐我的母校-上海交通*,你可以去媒体与设计,加选一个计算机的二专(目前学校对二专已经完全放开),相信这样的配备是非常有竞争力的

⑹ 上海*有动漫专业的吗

有,上海大来学美术系不在嘉定校区源,上大美院在宝山,动画专业属于数码艺术,。

上海*是对安徽招美术专业考生的,但在安徽没有考点,需要自己去上海参加美术专业考试。文化课按往年一般在350左右就可以的。

上海*数字艺术的办学宗旨是国际化、开放性、特色化、品牌化。目前,设有数字媒体艺术与动画两个专业,设有数字内容设计、平面设计、游戏创作、公共艺术设计、室内设计、产品设计、艺术设计理论、文化产业管理、数字影视创作、数字动画设计十个教学部。

学校位于上海*嘉定校区。嘉定区城中路20号)。美丽的校园环境和现代化的教学设施,是**的数字艺术学校。

⑺ 上海有哪些好一点的动漫专业的*

动漫方向发展的话 必须有美术基础 一办文化要求不高 我指的是专科 至于专学校的话现属在 私立的* 如 上海工商外国语 行建 电子信息等等都有开设艺术类设计专业 要求不高 稳进的 没什么艺术底子也没关系 公办的话 上大 东华 工艺美术 海事 上海商 等 都是比较好的 但是艺术专业要求有点高
另外动漫专业 一些大型动漫公司或日企的动漫公司 有开设课程 学费在10000多左右 如果你是认真想学 走这条路的话 可以考虑下~

⑻ 上海哪些专科*有动漫设计这个专业

华东师范*艺术设计介绍,设计专业课程设置动漫艺术设计专业课程设置
课程编号 课程名称 学分
1401151 设计史 2
1401152 动漫概论 2
1401153 人体解剖学 2
1401154 透视学 1
1401155 动画视听语言 1
1401156 动漫游戏基础 2
1401157 运动规律分析 1
1401158 剧作与脚本 1
1401159 传媒研究 1
1401160 考察 1
1401161 基础绘画和表现 2
1401162 计算机图形(一) 2
1401163 模型和材料加工 2
1401164 色与光的塑造和表现 2
1401165 静态图片和影像 3
1401166 计算机图形(二) 2
1401167 原画基础 2
1401168 形态构成 1 1
1401169 形态构成 2 3
1401170 形态构成 3 2
1401171 动画人物造型设计 3
1401172 动画背景设汁 3
1401173 计算机图型(三) 2
1401174 动画角色设计 2
1401175 计算机动画基础 2
1401176 界面和交互设计(一) 2
1401177 实验动画短片 2
1401178 影视和动画技术 2
这个可以参考一下,希望可以帮到你.

⑼ 上海有什么关于动漫专业的*

上海*数码艺术就很好啊。虽然我不是这个专业,但是我们在同一个校区。隶属于上海*。一本,211工程学校。在嘉定市中心。比很多在郊区的学校好太多了,出门就能逛街。哈哈

⑽ 上海有哪些*是设有动漫专业的

上海交大媒体与设计 上海*美术 复旦*上海视觉艺术 上海电影艺术动画 这几个有 收不收福建的我就不知道了 上这些*的官网看一下吧

上海哪些专科*有动漫设计这个专业

华东师范*艺术设计介绍,设计专业课程设置动漫艺术设计专业课程设置
课程编号 课程名称 学分
1401151 设计史 2
1401152 动漫概论 2
1401153 人体解剖学 2
1401154 透视学 1
1401155 动画视听语言 1
1401156 动漫游戏基础 2
1401157 运动规律分析 1
1401158 剧作与脚本 1
1401159 传媒研究 1
1401160 考察 1
1401161 基础绘画和表现 2
1401162 计算机图形(一) 2
1401163 模型和材料加工 2
1401164 色与光的塑造和表现 2
1401165 静态图片和影像 3
1401166 计算机图形(二) 2
1401167 原画基础 2
1401168 形态构成 1 1
1401169 形态构成 2 3
1401170 形态构成 3 2
1401171 动画人物造型设计 3
1401172 动画背景设汁 3
1401173 计算机图型(三) 2
1401174 动画角色设计 2
1401175 计算机动画基础 2
1401176 界面和交互设计(一) 2
1401177 实验动画短片 2
1401178 影视和动画技术 2
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我现在21岁了,我突然想学画动漫画,但是本身画画基础就不好,上海哪里有教画漫画的,或者怎法,教教我。

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上海的动漫工作室有哪些?

这些动漫公司是做外包动漫的(附我知道的动漫作品):
上海南通斯伯麦动画公司(星界之纹章、星界之断章、星界之战旗)
上海红桥动画(H2)
上海南旭动画设计有限公司(源氏物语、物怪)

上海涉及到3D角色动画设计的游戏外包公司有哪些。

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上海哪里有学习动漫画画设计的地方?浦东新区附近

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而提起上海美术电影制片厂的巅峰之作,相信《大闹天宫》绝对是很多人心目中当之无愧的作品。这部被无数人奉为经典的动画电影,凭借出色的美术风格和跃然于纸上的齐天大圣,满足了几乎全世界观众对于*动画的所有想象。


影片《大闹天宫》,分为上下两集,由万籁鸣和唐澄联合指导,是上海美术电影制片厂于1961年-1964年推出的动画长片。作为*动画的总统山作品,它的两位主创人员,是当时*动画界大名鼎鼎的人物万籁鸣和张光宇。

上海美术电影制片厂品牌故事视频版

1920年,上海闸北路的某条弄堂,总是彻夜灯火通明。这里,就是万氏四兄弟进行卡通试验的基地。

1941年,万氏四兄弟制作了*部动画长片《铁扇公主》,兄弟中为首的,就是万籁鸣。他原名万嘉综,是*剪纸艺术*人,动画电影创始人,被称为*动画之父。

1988年时,日本一位动画大师曾来到*拜访古稀之年的万籁鸣先生,他说自己深受《铁扇公主》的影响,对先生的*动画慕名已久。后来,他回到日本,完成了自己的*一部作品《我的孙悟空》,也完成了作为后辈与万籁鸣先生的告别。这个人,就是手冢治虫,《铁臂阿童木》的作者。


1954年,在香港生活了几年的万籁鸣回到上海,正式担任上海美术电影制片厂的导演,而他将《西游记》制作成动画片的梦想,也从此开始得以排上日程。

最终,他们用手中的一支笔和整整两年时间,绘制了《大闹天宫》的原画。


在视听语言上,万籁鸣把电影镜头的运用发挥到了极致,比如在《大闹天宫》中,孙悟空*次见到玉皇大帝时,采用了仰拍镜头,让观众感受到玉皇大帝的威严。

但是在电影*,悟空捣毁天庭,玉皇大帝在齐天大圣的面前,显得无比渺小。一前一后的对比,形成强烈的反差。

除了剧本,当时,家喻户晓的孙悟空形象该如何设计,也令人感到棘手。在*现代艺术奠基人、*装饰艺术之父张光宇的*稿中,沿用了《西游漫记》中的人物形象,但是这种戏剧舞台上丑角扮猴子的感觉,让他们马上做出了改变。


由于身体健康问题,张光宇只画了三个版本的孙悟空,然后放下大师的身份,表示万籁鸣可以根据需要,做出修改。*,美猴王的形象经严定宪指导定稿,而他参与过《哪吒闹海》、《金猴降妖》的制作,被称为美猴王之父。

最终,《大闹天宫》中的孙悟空身穿鹅黄色上衣,腰束虎皮短裙,大红的裤子下,配一双黑靴。

看到定稿形象后,万籁鸣用“神采奕奕、勇猛矫健”表达了激动之情。

在上海美术电影制片厂全场人员以及特邀美术设计张光宇先生的通力协作下,1964年,《大闹天宫》全本首映,因政策原因,于1978年全本公映,为美影厂、为*动画带来经济、文化等各方面的深远影响。

我想学画漫画人物。场景之类的,江苏地区有这样的培训基地或者学校么,另外不知道学这方面有没有前途??

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为什么对动漫设计没有详细介绍啊??

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
2动漫特点编辑
动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得丰厚的利润。
动漫设计图片
以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》到改编自莎士比亚名剧的《狮子王》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。
近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的*与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达*已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。
3设计技能编辑
动漫设计技能包括:
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
4设计软件编辑
简介
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、。
3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
3DMAX
3dmax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,
3DMAX
需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......直至发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
MAYA
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电
MAYA
影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
ANIMO
ANIMO是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动
ANIMO
画制作系统,它是世界上*、使用最广泛的系统,众所周知的动画片都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的
RETAS PRO
出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
LIGHTWAVE
由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界
LIGHTWAVE
为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
FLASH
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的
FLASH
内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
世界*的2D卡通制作系统。

应用您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。*绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您*的自由度。
*的视频合成软件,能支持Adobe 的plugin和世界上最著名的5D和抠像ULTIMATTE插件,它是基于流程线和动画曲线的合成软件之一。非常适合操作Maya、软件的动画师使用。它在电影、高清晰电视、广播电视制作中得到了广泛的应用,它是PC操作平台上*个64位的合成软件,支持64位色彩深度的颜色校正,这是以前SGI操作平台合成软件独有的技术,它的网络渲染工具 Render Node可以多线程、多任务实时渲染预览,它的网络渲染模式和宽太相近。它支持PC、SGI等等操作平台上的图像文件格式,至少笔者还没有发现它不能导入的文件格式。支持Z通道 *.rla图像格式文件,支持多处理器。是我见到合成软件里速度最快效率*的软件之一。
5技术要求编辑
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
6产业发展编辑
1、购买本国动漫版权。以日本*为典型。日本外务省利用“*开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展*家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展*家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展*家来讲,这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。
2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。
3、颁布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。
4、进行产业辅导。海外一些*通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。
5、建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势,不断推进产业发展。
6、加强基础设施建设。海外*都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国*投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国*在网络建设方面也是不遗余力。
7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是*的当务之急。为此,*为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”,在实践中成长,这就需要*为他们搭建交流合作平台。
8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数*来讲是新兴产业,*和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些*成立了相应的研究机构,为*和业界的决策进行论证,为其提供统科学系统的参考意见。
9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策
*动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观*动漫的发展历史。从上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,*动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。
2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,*市场机制慢慢的活跃起来,*动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,*动漫终于迎来了发展的春天,首先随着*经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使*动漫在创作上有了 一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。
随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是*在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了*国产动漫的发展,其次随着*市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。
*有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。*儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,*动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的*动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使*的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。*将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。
2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和*税务总局出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》,公布了一系列税收优惠政策。*还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”。2009年9月国务院颁布《文化产业振兴规划》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。*动漫产业迎来前所未有的发展良机。
7前景编辑
动漫产业作为一种古老而又新兴的产业,在*正在快速起步并发展。说它古老,是因为几千年前的皮影戏等等就已经是一种古老的动漫;说它年轻,是因为21世纪的动漫新媒体刚刚发展,各个*的动漫产业发达程度不一,在发展*家的发展中受到了阻碍,这一点在*的表现更加明显。动漫设计前景是很好的,从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。据一品威客调查,动漫游戏产业发展迅速,国内人才缺口已高达60万人,其中2D动画师、3D动画师特别是maya动画师等中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,真正技术熟练者到了一将难求的地步,而造成动漫人才缺失的重要原因在于高校教育与市场需求的严重脱节。根据*英才网发布的*职场人气排行榜,动漫、游戏设计师成为*需求量职位,动漫游戏行业薪金也是水涨船高,平均月薪已经突破5000, 试用期工资也普遍在3000以上,中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,月薪近万元,*年薪可达30万。
但是,对于很多的*人来说,可能都是看着奥特曼长大的,随着流川枫的动作了解篮球的,更有足球小子引爆一股足球热潮的,我们在感叹我们童年幸福的同时,也应该感到深深的忧虑。因为这些动漫的设计都是在国外完成的,其中日韩和美国占了很大的一部分。在这样的情况下,很多的国外动漫为了更好的打入国内,就开始把*作为它的动漫加工厂,这样*就只是赚到了最少的利润。所以这样的情况对于*动漫产业的发展是非常危险的,如果我们不能够及时的进行动漫的转型,就很难在动漫的发展上有所作为。[2]
在文化部、广电总局、新闻出版总署的支持和推动下,我国文化创意产业发展迅速,取得了良好成效。*各地文化创意产业园纷纷崛起,随着我国*对文化创意产业的重视,文化创意产业将挖掘数万亿的市场潜力.
2012年2月,文化部发布《“十二五”时期文化产业倍增计划》,将创意设计业作为文化系统“十二五”期间要发展的十一个重点行业门类之一,并明确了搞活创意设计市场、培育壮大创意设计类龙头企业、建设创意设计产业孵化器等主要举措,以及保护创意设计知识产权、培养创意设计产业人才等政策支持手段。在*文化产业示范基地的评选命名中,文化部对创意设计类文化企业予以积极关注,授予一批创新能力强,产品富有创意文化内涵的文化企业“*文化产业示范基地”的称号,激励其发挥引领、示范作用,引导、推动文化创意产业加快发展。
影视动画行业[3] 在我国是一个新兴产业,人才稀缺。每年毕业的
动漫设计
影视动画人才根本无法满足影视动画市场巨大的人才缺口。由于 据统计,*的动画产业人才还不足8000人,年制作动画片的总量也不到两万分钟。有些游戏、动画制作单位的负责人称,他们招聘影视动画的相关人员,根本不考虑应聘者的学历、只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎。由此可见,影视动画人才缺口非常巨大,关键是应聘者是否能拿出合格的影视动画作品。3D动画,影视动画等相关从业人员的薪酬状况,月薪随技术增长而增长。在影视动画行业里,月薪一般是从1000多元逐步上涨的。当技术娴熟时,除了固定的月薪外,3D动画,影视动画项目一般都有提成,而且年底还有额外奖励。在3D动画,影视动画行业,水平中等的技术人员月薪一般是四五千元,好一点的七八千元。
如果懂前期策划又掌握娴熟制作技术的双向影视动画专业人才,年薪甚至可以拿到30万元。从薪水的情况看,3D动画,影视动画行业收入*的集中在深圳、上海等沿海地区,在那里3D动画创作人员月薪一万元是比较正常的,而纯粹从事技术工作的人员,月薪至少也是3000元。影视行业制作人员工资大多按件计酬,一个熟练的动画制作人员,月薪平均为四五千元左右,高者可达2万元。只要能力达到,影视动画方面的人才实现高薪并不仅是梦想。
学动漫设计基本不用有什么基础,只有原画方向需要有一些美术基础,其他的就不需要。都是应用某个软件来做出三维的效果,比如的《阿凡达》《2012》《生化危机》等。
所以动漫设计的前景是十分乐观的,也是这几年十分热门的一大行业,可以说动漫设计的潜力是可以持续的。就我们2012年对动漫设计人才的需求来看,根据有关数据记载,可能近十年内,我国动漫人才都是一大缺口,所以这一行业是未来几年乃至十几年内都是非有发展的一大行业。
8优秀人物编辑
具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。
大师级人物
宫崎骏
(宫崎 骏,Hayao Miyazaki)是日本著名动画片导演,1941年1月5日生于东京。
宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是*位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。
宫崎骏的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。宫崎骏的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、环保、人生、生存这些令人反思的讯息,融合其中。他这份执著,不单令全球人产生共鸣,更受到全世界所重视,连美国动画王国迪士尼,都要斟介宫崎骏的动画电影发行版权(亚洲地区除外)。
宫崎骏在全球动画界具有无可替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,获奖无数。
手冢冶虫
日本漫画之神-没听说过手冢治虫的人,就等于不知道这个世界上还有 comics(漫画)一样。手冢治虫虽说不是漫画的代名词,但,却是世界漫画发展史上最伟大的画师之一 。
1950年手冢开始在《漫画少年》上连载个人的*部长篇连载《森林大帝》,虽然在形式上借鉴了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同样做为动物主角的这部作品却没有迪斯尼那样的浪漫,手冢试图探讨一些更加现实和深刻的问题。1951年中篇《阿童木大使》开始在《少年》上连载。在手冢塑造的角色里有一个叫阿童木的配角,第二年手冢经过重新构思将他变为了新长篇连载的主角,《铁臂阿童木》开始正式连载。
从1967年1月到1988年2月,手冢在21年的时间里陆续地创作了12个章节的《火鸟》,就像有些人说的那样,这是他竭极一生心力所作的作品。
1989年2月9日手冢治虫因胃癌过世,他*的说话是:“给我铅笔……”
鸟山明
公认的当今日本漫画界首席代表,被称作是继已故漫画大师手冢治虫(“日本漫画之神”)之后日本漫画界最有影响力的人物。
随着动漫在国内的发展,越来越多的动漫培训学校产生。
9*政策编辑
1)《文化产业振兴规划》
专家分析指出,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低准入门槛,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域;这些都将切实提升我国文化产业的创造力和生产力。
2)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》
从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了*动漫产业的全新版图,*的动漫产业从此迎来了发展的春天。
3)《国务院办公厅转发财政部等*关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》
①增值税方面:对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,对其增值税实际税负超过3%部分,实行即征即退政策。
②企业所得税方面:经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受*现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。
③营业税方面:对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩解码劳务,在2010年12月31日前暂减按3%税率征收营业税。
10三维设计编辑
三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。
11专业设置编辑
构成艺术、字体设计、动画基础、动画运动、电脑图像设计、动画概论 漫画设计、动画场景设计、动画分镜头、二维动画制作、三维动画制作、动画特效合成、动画创作。[4]

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