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首先,人体的基础知识基本都有了,所以起码你得对这些有一定的了解吧? 不仅要记住而且要理解,要画画,别无他法。 前期:努力的感觉在所难免,但不要放弃。 前期可以复制一些照片或作品。 为了增加你的动力,你可以选择复制你最喜欢的名人卡通人物。 临摹不是临摹,而是凭自己的能力,要准确,草图颜色的关系要清楚。 别指望你画的一模一样,是死路一条,到头来还是浪费时间。
下一个天赋点是材料。 材料非常复杂。 在自然界中当我们谈论金属时,它可能并不像初学者想象的那么简单。 如果我不会画一种金属,所有的金属绘画方法都解决了。 现实中的金属太多了,镀铬金属的感觉和废弃的汽车不一样。
许多草图。 刚开始工作的时候,有一点时间就想画大图,很容易搞砸,但是如果我练习小草稿,我原本画大图的时间可以画20-30张图 ,所以我可以得到更多的训练,我不能得到的训练是细节,但是这些东西也可以在工作中练习,或者只要基础足够好,不需要特别练习,更多的草图可以 提高整体控制力。
学习游戏原画设计,重要的是在于游戏美术设计专业知识,与美术绘画技术的训练的结合,比如一些工作内容输出规范、设计技巧套路等等,都是需要我们掌握的。很多同学会选择进入培训机构学习相关的技能,这是一个很不错的想法,因为培训机构的课程更加系统全面,能够帮助我们匹配岗位技术要求进行学习。当然前提是找到靠谱的游戏原画培训机构。
学原画首先我们要先从最基础的构图、光线明暗开始,也就是我们常说的素描,有很多人都不喜欢学素描,但是画到后面才发现自己的构图、明暗都没画好,然后反过头来再学素描,所以,素描是不管怎么样都要学的,原画插画漫画都一样,素描对我们学习原画很重要。
零基础入门到入行,前期的基础是十分关键的,培训周期长学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。在你学习的过程中,对作画好坏的标准除了要有一个明确的认识和追求,咱们在学习的时候也要关注和满足市场的需求。
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