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原画师的工作内容主要是哪些呢?其实从事原画的实际工作中,咱们更需要全面掌握技能。不管是在游戏方面还是影视行业,我们都可能不同的项目负责不同的部分,这时就需要我们要懂得角色设计,也要懂得场景等。所以在学习的过程中,千万不要遗漏。
如果你是零基础要到职业原画师的话,这个问题不好确定的回答,因人而异,首先这是一个过程你要坚持的下来,任何事情都是一样只要你想学,就不难,其实是不是零基础和所用时间都是次要的,重要的是你要确定你是不是热爱原画,是否决心要做一名原画师。
之前研究过很多复杂的空间光影逻辑,但是实际画的时候总会有很多问题,所以会定期反思总结,看到别人的图,我会想为什么别人的图好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 尽量不要去寻找别人的问题,告诉自己还有很多问题需要解决。有两个问题很容易解决。 由远到近的空间只会以逐渐弱化的方式绘制。 这样很容易累,轮廓不清晰。 我该怎么办? 有些人会使用轮廓光来突出一个明亮的边缘,但这与环境打交道是很不自然的。 现实中只有3%-5%的几率会遇到,比如沙尘暴的环境。
*就除了老师的课堂讲解和课后作业,还要在其它空余时间继续练习绘画。毕竟任何技能的学习都离不开无数次的练习,没有人光靠听就能掌握原画设计的。第二梳理问题每堂课结束后不管是对课堂内容有疑问,还是课下作业中出现的问题都要一一进行了梳理,然后去询问老师,不留尾巴不影响下一堂课的学习,第三不急不躁坚持到底,这样才能够快速的学好游戏原画知识。
我们在学习游戏原画的时候,一个培训机构的师资是很重要的,选择培训机构首先看师资力量。这是老生常谈,不过也确实是这样。培训机构老师都是在游戏行业有项目经验的,而且经验都是起码三年以上的,他们是懂游戏的。除了懂游戏以外,老师还得会教啊,所以教学经验也很重要。
零基础入门到入行,前期的基础是十分关键的,培训周期长学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。在你学习的过程中,对作画好坏的标准除了要有一个明确的认识和追求,咱们在学习的时候也要关注和满足市场的需求。
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