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现在市场的需求,不仅各大名校已经开设了游戏动漫专业,很多的职高也开设了这个专业,那就是说明这个专业是有前景的,也是受社会认可的一个专业,可能有的家长会觉的这个专业好像有点不务正业的调调,那就大错特错了,只要把这个专业学好了以后涉及的工作领域很广。
报考人数增长得还是比较快的,特别是研究生这个报考人数增长得特别快,一个是因为可能游戏也是比较热门,社会会认为游戏行业比较好。第二个的话现在年轻人对于游戏的热爱情绪很高涨,大家真心喜欢游戏,也想未来从事游戏的这个行业,去做游戏的研究。所以说它的整体是快速增长趋势。
到迄今为止,还有很多人对游戏这个词有很大的误解,认为游戏就是不务正业,但其实并不是那样,电竞行业现在已经是一个新兴的职业了。电竞永远是跟游戏挂钩的,不管是玩游戏,设计游戏或是开发游戏,这一切都是需要自己去动手完成。电竞专业的全称叫电子竞技和管理,它的主要课程包括数据分析、战术分析、电子竞技技术等。
由规则构架出的游戏系统为玩家提供了一个“玩”的空间。玩家玩游戏的过程其实是做选择的过程,而这些选择会对游戏系统造成影响。当主动选择的行为能带来相对应的结果时,我们称之为有意义的。游戏设计师就是设计这个“Meaningful Choice”(有意义的选择)的人。
游戏感的内核就是代入感,是其他艺术无法提供的体验,其他艺术形式最多可以产生“沉浸感”,却无法使人代入其中。这是因为游戏独有的特征——环境,游戏可以创造一个人机、人人互动的模拟环境,游戏的结果是由互动行为产生的。
有长期规划的海量成长设计,所以主策划必须预留系统的数值空间,界面位置,投放速度。并考虑四个系统加入后战斗的变化,前期体验的变化。策划需要一张很大的表格,来规则每日,每周,每月的游戏兴奋之处,通常刺激激烈的玩法不适合每日进行。
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