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一个完整的概念会让后续的工作变得更加容易。 前期准备的材料准备得越详细,作品创作起来就越容易。 收集参考资料是整个过程中最重要的部分。 没有什么比从一套全面的参考资料开始更重要的了。 较大的形状可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中进行细化。 将雕刻层导出为矢量位置置换贴图,以便在 mental ray 中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求有很大影响。
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游戏场景怎么设计,没有基础可以学习游戏设计吗,怎么选择合适自己的游戏设计培训机构,说的还是很有道理。【热荐】重庆南岸区重庆2024值得推荐的UE4虚幻引擎培训机构名单榜首一览
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