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对于有美术功底的人来说还是比较简单的,首先要对电脑的photoshop 软件ps软件等软件的使用,对原图的色彩,风格,质感表现都要有一定的认知。对于小白来说,相对来说要复杂一点找到专业的学校专业的培训学起来还是很轻松的...
游戏原画是一个很好的职业,它的工作范围比较广,可以在游戏公司,宣传原画和场景原画等地上班,如果在一二线城市的游戏公司上班的话,收成还是比较稳定的,游戏运营的好的话还有奖金,努力干的话升薪还是比较快的。自由原画师在家都可以接活干,收成就很自由了,多劳多得
零基础到原画基础,首先你要学好绘画。要考虑好学习原画来做什么?是丰富自己,还是希望以后靠原画来工作,前者学习时间很短,4个月就可以学会原画基础,但是如果以工作为目标,就需要多练习多积累,这个周期下来大概需要6-9个月,根据每个人接受知识的能力不一样所以学习周期也不一样..
最近有很多小伙伴在咨询关于游戏原画的问题,并且有很多同学问自学大概要多久,在这里对于同学们提出的问题,我不做过多的回答,因为每个人的基础不同,接受知识的能力也不一样,所以自学要多久还得靠自己亲身经历来回答,建议还是报一个专业的培训班,这样肯定比自学快多了
在一个游戏很火的时代里,那么游戏原画也成了很火职业,在游戏中,游戏原画起到很重要的作用,游戏里的场景跟人物都是原画师设计出来的,所以好的原画师在游戏行业中是每个游戏公司的竞争对象,对于薪资方面就可以跟公司谈了,一个优秀的原画师平均收入也在10k以上。
所有的艺术从业者都有一个共同的艺术基础,即结构、素描和色彩之间的关系。 对于结构关系,我们可以通过写生、写生来练习; 写生关系是三个方面和五个主要色调,与画面的阴影和层次感有关,表达物体的体积,是表达画面视觉冲击力的一个不可缺少的部分; 色彩关系包括对比色、相邻色等。色彩的合理运用可以让你的作品更具观赏性、可读性,更能吸引读者。
原画报班是低投入,高回报的自我投资。在很多的原画培训机构,老师的*工资都是一万起步,这就造成了原画培训机构的成本只增不降的情况,以后的学费会逐渐提高。正所谓价值决定价格,就算你报最贵的原画培训班,培训完后就业带来的收入是可以预期的,回过头来看,学费只不过是你一个月的工资收入而已,却让你掌握了一门技术。
以游戏原画设计技能为例,学习游戏原画设计后,可以进入游戏研发公司,为公司自己的游戏项目前期进行概念蓝图设计;也可以进入外包公司,承接不同游戏公司的外包原画设计任务;如果拥有稳定的外单来源也可以做自由原画师,自由原画师如果技术水平达到了,甚至可以从事影视概念设计项目。
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